Enhanced Character Edit 1.4
ece-image.jpg
Enhanced Character Edit 1.4
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このMODはキャラクターの造形をよりしやすく、より細かく調整できることを目的としてます。
鼻や目などのヘッドパーツの追加・全面的な修正、スライダーの追加、頂点編集、ほほコケの改善、追加種族、現実的なカラーの追加が主な機能です。


1.4の更新内容

  • 2016/06/25
    No Green Moles&Freckles Patchの配布。ECEの入ってるフォルダに上書きしてください。
    ECEのほくろとそばかすの顔色マップ使用時に顔が緑がかるのを解消するもの。
    ygNordのBlankDetailMapも修正。2016/6/25以降のECE1.4 にはすでに含まれてます。
    NoGreenMolesandFrecklesPatch.jpg 
    ほくろとそばかすを使わないもしくはygNordを使わない場合は全く関係ありません。
    Vanillaの顔色マップの緑がかる現象を直すには Unmasked Faces - no green detailmaps for complexion and necksを使ってください。ygNordでBlankDetailMapを引っこ抜いてバニラと同じフォルダに突っ込んでもいいんですけども。
  • 2016/01/05 NexusのオプションファイルにUSKP Legendary Edition用のパッチを配布。
    USKP Legendary EditionとECEのフルパッケージ(ygnord)使ってる場合はインストールしてespをアクティブにしてください。
  • 2015/01/26 17:00
    顔が出力できない問題の対応。chargen.pex入れ忘れです。バージョン変更なし。
    Chargen.pexのみ配布
  • nifファイルの出力に対応。F1キーです。ファイルの出力場所は"Data\SKSE\Plugins\CharGen\キャラクター名"。カラーのスライダーや頂点編集中は使えません。
  • 戦化粧の色を任意の色に変更できるように。すべての戦化粧の色が連動して変わるので、イベントで追加された物も一緒に変わります。
  • Slotを保存したとき、Slotファイルの最後にSkeletonの調整パラメータを出力するように。Slotファイルをテキストエディタで開いて下さい。コメント扱いなので、Slotの互換性は問題ありません。
  • slotの保存/読み込み数が24から40に。
  • ECEE1.42対応。男女ともに9つのスライダー追加。詳しくはRANさんの記事参照
  • 女性顔化スライダーの髭対応
  • フランス語対応

1.3の更新内容

  • (11/24) ygNord男のボディが表示されないバグの修正。バージョン変更なし。
  • 頂点編集カテゴリに固定ポーズスライダー追加。ふらふら揺れるのを止めます。
  • 髪のスライダーに髪の名称(CKでの名称)を表示されるように。
  • 女性化スライダー左側を追加。右側は女性顔メッシュの形状にするだけでしたが、左側は若めの中性的な顔を再現できます。
  • 頂点編集の分割線の高解像度マップは2048x2048にサイズ変更。
    男性用の高解像度マップも用意。左右対称メッシュ対応。
  • 目全体の高さスライダー追加。目の高さスライダーは目の位置を下げると眉間が広く開いてしまいますが、これは眉ごと動きます。
  • インストーラーの日本語とドイツ語の対応。
  • 日本語espの追加。種族名と種族説明が日本語に。
  • 男性眉を5つ追加。
  • ygnord男のボディパーツをバニラから分離独立。
  • ygnord男に細マッチョなボディテクスチャを用意(メッシュはバニラのまま)。
  • ygnord男の顔テクスチャの刷新
  • エラーメッセージの内容強化。
  • RC版からの追加内容
  • ygNord男の眉間と頬骨の頂点2つを微修正
  • 女性人間種族がヴァンパイア時に目がヴァンパイアの目にならない問題の修正
  • バックアップサポート用のバッチファイルを追加

1.2の更新内容

  • (10/11 12:00)バージョン変更なしでBAIN wizardでエラー出る問題の修正
  • オークの口が動かないバグの修正(再度)。
  • (以下1.2RCの更新内容)
  • 頂点編集機能の追加。
    個別に頂点位置を調整できます。範囲編集やミラー編集も可。
    最後の気になる所の微調整用。
    パーツやスライダー作りたい人はBlenderのが圧倒的に楽なので今度ドキュメント整理するからお待ちを。パッドだと死ぬほど大変なので、マウス推奨。
    コンソールでplayer.sae  idlestaticposeastartで顔固定できます。
  • Undo/Redoパネルを搭載。
    左端に変更履歴が記載されていくので、クリックすれば自由に行き来できます。
    Undoは50個まで記録可能。マウスホイールで履歴をスクロールできます。
    キーボードのPageUp/Downで1つずつ移動することもできます。
    一部登録されない操作もありますが、仕様です。
  • FOVおよびカメラの向きを変えられるように。
    Shiftキーを押したまま、マウスホイールでFOVの変更、
    マウスを動かすとカメラの向きを変えることができます
  • カジートでスライダーの項目がおかしくなるバグを修正。
  • オークの口が動かないバグの修正。

1.1の更新内容

  • ygNord関連で不必要な編集データ削除。競合しにくくなります。
  • ほくろやそばかすで顔の色が変わらないように
  • ygnord男用のテクスチャ追加。Pretty Face for men と同じ。
  • 表情スライダーを追加。
  • 髪色等のRGBの値表示。カラーエディットとスライダーで微妙に数値がずれますがこれはRGBとHSL色空間での変換誤差で、今のところ仕様です。
  • オプションにNo Cheeks Fixを用意。インストール時にこれを選ぶとほほ修正を無くします。
  • 女性顔化スライダーを追加。男性で女性の顔形状に変えます。
    ygnord男は前髪埋まる可能性があるので使うの推奨。
  • インストーラーに画像追加。


アップデートに関して

1.xから1.4までは互換性があります。顔が崩れたりはしません。
色々弄ってる方は念のためバックアップしておいてください。(特にygNord周り)
同梱の_ECE_Backup.batは自動バックアップツールです。
Dataフォルダに入れて起動するとData\_ECEBackupフォルダにECE関連のファイルをバックアップします。

0.9から追加スライダーに対応した関係で仕様が大きく変わりました。
0.9から1.x系は鼻口目の選択パーツはリセットされます。

機能

追加スライダー

50種類以上の造形スライダーが追加されます。
既存のスライダーは可動幅が1.5倍に広がります。

以下の項目が追加されます。
[体] [顔] [目] [鼻]
Slotのロード 顔の横幅 目の開き 鼻の前後
名前のロード 顔の長さ 目の傾き 鼻筋の幅
頭の大きさ 顔の前後 瞳の高さ 鼻先の向き
首の長さ* 彫りの深さ まつげの長さ 小鼻の幅
肩幅 額の広さ 上まぶたの開き 鼻根の幅
手の大きさ 首の太さ 下まぶたの開き 鼻根の深さ
足の長さ 頬の幅 目の大きさ 鼻根の高さ
胸の大きさ** 頬の膨らみ 寄り目 鼻筋の前後
尻の大きさ*** 顎先の前後 瞳の大きさ 鼻周辺の高さ
身長 顎下の角度 目全体の高さ [各種族の癖]
矢筒の大きさ [口] 上まぶたのカーブ [眉]
ウェストの太さ* 唇の厚さ 下まぶたのカーブ 眉の傾き
武器の大きさ 上唇の厚さ 涙袋の大きさ 眉の曲がり
[頭] 下唇の厚さ [耳] 眉の太さ
顔の肥満度 口角の高さ 耳の大きさ
年齢 口横の深さ 耳の形
女性顔化 アヒル口度 エルフ耳
口の幅 耳の高さ

*専用のスケルトンが必要です。オプションから導入してください。
**胸の大きさはBBPのスケルトンとメッシュが必要です。
***尻の大きさはTBBPのスケルトンとメッシュが必要です。


ズームとライトとカメラの向き

Shiftキー 3段階ズーム切り替え
Ctrlキー 5段階ライト切り替え
Shiftキー+マウスホイール 無段階ズーム(FOV)
Shiftキー+マウスの移動 カメラの向きの変更

頂点編集モード

頂点編集簡易ヘルプ
顔メッシュの頂点単位で編集できます。
バニラの人間メッシュと同じものに対応してます。
推奨:マウス操作、ゲーム画面ワイド
使い方
  1. 頂点編集項目を選びます。
  2. 中央下に頂点マップが表示されるので、そこで頂点を選択できます。頂点マップはホイールで拡大縮小します。
  3. 選択した頂点はスライダーで調整するか、中央の十字矢印からドラッグで調整できます。顔の向きに合わせて調整できます。
  4. X, Y, Zのスライダーは顔の向きにかかわらず調整できます。

頂点編集のその他機能

  • デフォルトはミラー編集モード(左右対称)です。スライダーでON/OFFできます
  • 頂点を移動すると、その周りの頂点も同時に移動する範囲編集ができます。
    範囲はスライダーか、中央の十字矢印上でマウスホイール、もしくはドラッグ中にマウスホイールで変更できます。
    周りの頂点が移動する形状は、移動タイプで指定できます。
    3次補完(なだらかな山型)、直線補完(ピラミッド型)、フラット(範囲内は同じ動き)の3種です。
  • 選択頂点を変更するまで編集は確定されません。なので、編集範囲やミラーモードなどを変えて試せます。
    同じ頂点を編集したいときは、一度選択しなおす必要があります。
  • リセットスライダーを動かすと、確認の後に全ての頂点編集をリセットできます。
  • ポリゴンの分割線は、AltキーでON/OFFできます。
  • 頂点編集中は戦化粧が一時的にOFFになります。
  • ポーズ固定スライダーはふらふら揺れる動きを止めます。
    showracemenu後は自動的に解除されます。

追加パーツと既存のパーツの修正

ECE特有の機能で、30種類以上の鼻・口・目のパーツが増えます。ほとんどすべての既存パーツで造形しやすいように調整しています
頂点が飛び出て角張りやすいとか口の中身が出てしまうとか破綻しているパーツも修正してます。

スロットのセーブとロード

showracemenu終了時にスロットに造形データを登録することができます。
保存されたスロットはスロットロードスライダーから呼び出すことができます。
※保存されたスロットデータはスロットロードスライダーのPreset1, 2, 3ではなく、
Nextを押した後のslot1~40です。


Undo/Redoパネル

左端に変更履歴が記載され、クリックすれば自由にアンドゥ/リドゥできます。
アンドゥは50個まで記録可能です。
マウスホイールで履歴をスクロールできます。
キーボードのPageUp / Downで1つずつ移動することもできます。
一部登録されない操作もあります。非対応種族でも使用可能。

その他の機能や特徴

  • カラースライダー 肌・化粧・髪・戦化粧をスライダーで任意の色に設定できます。
  • 表情スライダー 表情がつけられます。表情はFemale Facial Animation準拠。
  • 左右対称なヘッドメッシュ シンメトリー化された人間女性顔メッシュを入れてます。
  • 頬こけの改善 人間種族はほほコケ改善が施され輪郭がやや丸くなります。インストール時にこの改変がON/OFFを選択できます。
  • オークとエルフ種族に人間種族のパーツの追加。
  • 化粧や肌の色のプリセットを追加 主に暖色系。人間種族+ボズマーの女性のみ。
  • 髪色プリセットを追加 バニラに近い色合いで20色追加。
  • 眉毛を(女性11種+男性5種)追加
  • 顔色にそばかすとほくろを追加
  • 顔nif出力機能 F1キーで顔のnifと化粧ファイルが出せます。カラースライダーと頂点編集中は出力できません。
    Data\SKSE\Chargen\キャラクターの名前で保存されます。フォロワーの作成やRacemenuの移行にどうぞ。
  • showracemenu中はそこそこ重いですが、ゲーム中は安定して動作します。

追加種族 YgNord

ノルドとステータスなどは同じ。
追加種族のバグ対策にRacial CompatibilityRacial Compatibility improvedを同梱してます。
競合回避のためにヘッドパーツはスクリプト経由で追加してます。このためこの種族はNPC作成には向いてません。
enb-2014_11_11-23_44_48_78.jpg
YgNordのメッシュやテクスチャは別になっているので、以下を参考にお好きなModに置き換えて使ってください。
フォルダ構成
skyrim\Data\textures\actors\character\Enhanced
\Female \Male
femalebody_1.dds malebody_1.dds
femalebody_1_msn.dds malebody_1_msn.dds
femalebody_1_s.dds malebody_1_s.dds
femalebody_1_sk.dds malebody_1_sk.dds
femalehands_1.dds malehands_1.dds
femalehands_1_msn.dds malehands_1_msn.dds
femalehands_1_s.dds malehands_1_s.dds
femalehands_1_sk.dds malehands_1_sk.dds
femalehead.dds malehead.dds
femalehead_msn.dds malehead_msn.dds
femalehead_s.dds malehead_s.dds
femalehead_sk.dds malehead_sk.dds
フォルダ:skyrim\Data\meshes\actors\character\ygNord
女性 男性
femalebody_0.nif malebody_0.nif
femalebody_1.nif malebody_1.nif
femalefeet_0.nif malefeet_0.nif
femalefeet_1.nif malefeet_1.nif
femalehands_0.nif malehands_0.nif
femalehands_1.nif malehands_1.nif
femalehead.nif malehead.nif
skeleton_female.nif skeleton.nif
1stpersonfemalehands_0.nif(UNPはなし)
1stpersonfemalehands_1.nif(UNPはなし)

インストール

要:SKSE 1.69以上 スカイリム英語版1.9.32

・共通

  1. 英語版かどうか確認します。英語版日本語化
  2. SKSEをいれます。必ずDataフォルダのスクリプトも入れてください。

・NMMで入れる(Fomod)

  1. ダウンロードするときにDOWNLOAD WITH MANAGERを押します。
  2. NMMが起動してダウンロードをはじめます。
  3. ダウンロード完了後にMod一覧にEnhanced Character Editと出るのでそれをダブルクリック。
  4. あとはインストーラーの選択をしていけば終わります。

・BAIN(Wrye Bash)で入れる

  1. Wrye Bashを起動します。
  2. Installersタブを開いてそこにEnhancedCharacterEdit.7zをドラッグアンドドロップします。
  3. ダイアログが出るのでcopyかmoveを選びます。
  4. 右クリックしてWizardを選択します。
  5. あとはインストーラーの選択をしていきます。
  6. 最後にApply these selectionsとInstall this packageをチェックしてFinishを押します。

・Mod Organizer(MO)

一部のバージョンのMOのインストーラーがファイルパスを正しく扱えない問題があって、その場合はygNordは手動で入れます。
  1. MOからECEのインストーラーで選択肢を選んでインストール
  2. ygNordを使いたい場合
    ダウンロードしたEnhancedCharacterEdit.7zを任意のフォルダに解凍します。
  3. 02 YgNordフォルダ内のEnhancedCharacterEdit.espMod Organizer\mods\Enhanced Character Editフォルダに上書きしてください。

・手動で入れる

  1. 00 Mainフォルダ内のファイルをスカイリムのDataフォルダ内にコピー
    (大体ここ C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim\Data)
  2.  01 ECE(その他機能のためのフォルダ) と 02 YgNord(ygnordのためのフォルダ)をスカイリムのDataフォルダ内にコピーします(任意)。
  3. Optionsフォルダに入っている各オプションを導入します。
  4. NMM等で以下のプラグインにチェックを入れる。ロード順も以下のように。
    RaceCompatibility.esm (追加種族無し版はなし)
    EnhancedCharacterEdit.esp
    CharacterMakingExtender.esp

ゲーム中の使い方

  1. コンソールでShowracemenuを入力。
  2. バニラと同じようにキャラメイクを行います。
    プリセットはバニラと違いダイアログボックスが出ます。現在preset1のみ収録してます。
  3. キャラクターメイクが終了すると、名前入力後にスロットのダイアログが出ますので保存したいスロットを適当に選んでください。ここで保存したスロットは次回のshoracemenuでSlotスライダーで呼び出すことができます。スロットはセーブデータ別で保持されます。
  4. 以上でキャラメイク自体は終了です。

Q&A

スライダー関係で何か問題が起きた時は、Data\SKSE\Plugins\CharacterMakingExtender.log がログですのでそれを確認してください。

Q. 動かない

  • 導入後初回時まれにスクリプトが動かない時があります
    セーブしてから一旦ゲームを終了して、また起動した後、そのセーブデータをロードしてください。
    スクリプトが動いてない場合はライト機能が効きませんのでお試しください。他のmodでも同様に起こりうるバニラのバグです。
  • Mod Orgnaizer使用している場合
    Mod Orgnaizerは基本的にDataフォルダ内のファイルにインストールされるファイルはすべてMod Organizer\modsフォルダにインストールされます。dllプラグイン、CMEやiniなどのECE関連のファイルが入ってるか確認してください。SkyrimのDataフォルダにはECE関連のファイルは入れないでください。
  • SKSEは導入できてますか?
    アップデートやMODで上書きされることがあります。dataフォルダごと再度導入しましょう。
  • 本体のダウンロードに失敗しています
    Nexusから直接DOWNLOAD WITH MANAGERでダウンロードすると、特に混雑時は結構失敗しやすくもう一度落としてから再導入するとうまく動く可能性が高いです。
  • 追加スライダーが出ない場合
    Data\SKSE\Plugins\CharacterMakingExtender_plugin.dllが正しく導入されているか確認してみてください。
     
  • 追加スライダーがあってもスライダーが機能しない場合
    EnhancedCharacterEdit.espとCharacterMakingExtender.espが有効になっているか確認してみてください。
  • Showracemenuすると$CME WaitMessageと出る。
    CharacterMakingExtender.espを有効にしてください。
  • ログをみたら "Cannot call Papyrus script event"が出ている場合
    まずCharacterMakingExtender.espが有効になっているか確認してみてください。それからData\Scriptsフォルダzzcharactermakingextenderloadscript.pex zzcharactermakingextenderscript.pexの2つが入ってるか確認します。
    コンソールで以下のように入力してください。
    StopQuest zzExCharGenQuest
    StartQuest zzExCharGenQuest
     
  • タイトルで即CTDする場合
    スケルトンの不一致による場合が多いです。オプションのスケルトン項目でお使いのスケルトンを選び直してください。BBPのモーションが入ってるのにオプションでバニラのスケルトンを選んだ時など。 
  • ShowracemenuでCTDする場合やtarget cache has not found.please retry. system is too heavy?が出る場合
    競合するMODがないか確認してみてください。
    ShowRaceMenu PreCacheKillerを使うか、オブジェクトの少ない屋内でキャラメイクしましょう。
    ygnord以外の追加種族を使ってる場合、下記の"Q.追加種族に追加スライダーを適用したい"を参照してください。

Q.プレイヤーの顔が崩れる(ECE更新時、起動時など)

デフォルトの顔に対して起動時にモーフ(triファイル)をスクリプトで書き換えて適用するので、
  • CMEフォルダのtriとcharacter assetsフォルダのtriの不一致。
  • CMEフォルダのiniが書き換わってる。
  • キャラクターのデータをスロットに保存していない。(→これはスロット保存してください。)
のどれかだと思います。一端CMEフォルダを全部どこかに退避して、インストールしなおせば直ります。
起動時にデフォルト顔から保存した顔になるまで時間差があるのは仕様です。

Q. Showracemenuが終了しない

fontconfig.txtの上書き・編集してないで名前が日本語だとそうなります。Q.名前スライダで日本語を使いたい参照してください。

Q. 首の長さ・ウェストのスライダーが出ない

・付属のスケルトンをそのまま使う場合
インストーラーを使う場合はSkeletonsの時に選びます。

YgNordやその他追加種族でスケルトンが別になっています。
本体のオプションからコピーして所定の位置においてください。

・自分で首とウエストスライダー対応スケルトンに改変する方法
スケルトン弄るMODが多すぎて対応できないので自分でなんとかする方法です。
要:NifSkope
  1. 編集するスケルトンをNifSkopeで開く。
  2. Auto Sanitize before Saveのチェックを外す。
  3. BlockList の階層をたどる。skeleton female.nif -> NPC -> NPC Root -> NPC COM -> NPC Spine -> NPC Spine1 -> NPC Spine2 -> NPC Neck -> NPC Head
  4. NPC Head選択した状態で右クリックNode->Attach Parent Node->NiNodeを選択
  5. Block Details内のNameのValueのところのTxtというアイコンをクリック
  6. ウィンドウが出るので入力欄にCME HeadPosと入力。
  7. Block List上のCME HeadPosでCtrl+下キーをノード番号が上げきるまで押しっぱなし。(大体268ぐらいまで)
  8. セーブして終了。
  9. 同様にウェストの場合はNPC Spine1,NPCSpine Spine2にCME Spine1,2を追加します。
    b4020db859d5a41bbd7200bbf8bb8247.jpg

Q.追加種族に追加スライダーを適用したい

Data\Meshes\CharacterMakingExtender内に新しくテキストからiniファイルを作り、以下のように入力します。
NameはEditorID名(CKかTES5Editで開いてRace->該当種族のEditorID)ときっちり合うように。
例:ECE_AddRaces.ini
[Race]
EDID = YgNordRace, ygNordRaceVampire
SliderIni = commonTriRaces\HumanRaces_Slider.ini
Preset = YgNordPreset1.slot

※Ashenなど別のモーフを使うのは非対応。
テクスチャをYgNordにコピーして移行するのがいいと思います。

Q. 顔データをNPCに適用したい
編集した顔モーフをNPCに移植できます。
フォロワー作成方法は別記事にてまとめています。
※身長など体のスライダーや髪や化粧は適用できません。
  1. まずは本体でshowracemenuで移植したい顔を作ります。
    最後にキャラメイクしたデータがNoseType32に格納されます。
  2. CKでSkyrim.esmをロードして名前をつけてセーブします。(例lydia.esp)
  3. 使っていれば髪MODとCharacterMakingExtender.espとさきほど作ったespを全部チェックし、作ったespだけActiveにしてロードします。
  4. 変更したいActorを選び、Character Gen タブでReset AllしてからNoseType32を選びます。
  5. Chargen Partsタブで化粧や髪を編集します。編集後にOK。
  6. そのActorを選択した状態でCtrl+F4でメッシュ出力します。
  7. ここで一旦セーブします。
  8. File->Data画面でCharacterMakingExtender.espがParent Mastersにある場合は、Ctrl+DeleteでMaster指定を解除したあとロードしてセーブして終了です。なければそのまま終了です。
     

Q. 首の長さ・頭の大きさを変更したデータをNPCで使いたい

この作業をしないときは、NPC用のデータで頭の大きさ・首の長さを変更しないで下さい。髪がずれます。この作業を行っても、メッシュのサイズを変更しているので頭装備はずれます。頭装備を使わせたいなら、この方法ではなく、専用種族を作ってカスタムしたSkeletonを指定してください。

頭の大きさ/首の長さを適用したい時は、LipTypeを33に変更します。Previewで髪がずれるのがわかると思います。
これはNifSkopeで修正するので、このままCtrl+F4で出力して下さい。
Meshes\actors\character\FaceGenData\FaceGeom\ 以下にある、NPCの顔データをNifSkopeで開きます。(更新日時が一番新しいのを開くと楽です)
NiTriShapeの "Hair~" を選択、TranslationのZにメモしておいた首の長さを2倍して入力、Scaleに頭の大きさに1を足したものを入力します。
NiTriShapeを右クリック、Transform->Apply すると警告が出ますが、無視して"Try anyway"します。
すべてのHair~に対して行ったら、保存してください。
これで正しく表示されます。

Q. 名前スライダで日本語を使いたい

そのままではキャラ名に日本語が含まれていると終了できません。
デフォルトのフォントを使用している(Wikiの日本語化)ときは、
Optionsにあるfontconfig.txtData\Interfaceフォルダにコピーしてください。

※ 付属のfontconfig.txtは日本語版デフォルトのものなので、
※ fontconfig.txtをカスタマイズしている時は、
※ 一番最後の行の"validNameChars"以降をコピペして上書きしてください。

選べる名前は、Data\Meshes\CharacterMakingExtender\nameList.txt にあります。
好きに書き換えて使ってください。

Q.ロードオーダーはどうすれば?

ECEで作ったフォロワーModや美化Modなどロードオーダーではすぐ上に持って行ってください。

Q. NPCの顔が崩れる

最終的にNPCの顔はメッシュを出力するので、基本的には影響出ません。
黒顔バグが出ている場合はメッシュが出力できてないので顔が崩れます。
つまりNPC側(のMod)がメッシュの適用が出きていないミスです。
CKでそのNPCを変更しているMODを開いてそのActorを選択して、Ctrl+F4で大体直ります。

Q. キャラメイクが難しい

目は大きいほうがいい、鼻は細いほうがいいという先入観は捨てて黄金比的な顔バランスで作ってから崩すとよさそうです。naoさんのブログ参考に→Skyrim Supplement - バランスのいい顔作り
追加スライダーやパーツが増えて混乱しますがおまけ程度に考えて元々あるスライダーある程度整った形をつくった方がやりやすいと思います。

Q. スケルトンの体型サイズを優先したい。

ボーンノードをバニラの値にあわせてあるので、x117、x106などのスケール変更するスケルトンのスケールは適用されません。ボディスケールスライダーは使えなくなりますが、優先させることができます。
meshes\CharacterMakingExtender\CME_VanillaRaces.iniの該当種族(人間種族のみ)を以下のように書き換えます。
SliderIni = commonTriRaces\humanraces_noScale_slider
エルフ種族やボディスケールスライダーを使いたい場合はスライダーのiniを直接弄ってください。
英語ですがコメントが付いてます。


Q.抜刀時の武器サイズを変更したい。

武器スケールのスライダーは実質納刀時のサイズなので抜刀時とのズレが気になる場合はiniを弄ってください。
CharacterMakingExtender\commonTriRacesのhumanraces_slider.ini(エルフやオークは別なので注意)を開きます。
抜刀時サイズのは157行目の$CME_HandScale, 905, 2,~の行の最後のWEAPON, (1/x)の1の部分が倍率なのでそこを書き換えて上書き保存してください。。例:WEAPON, (1.1741 /x)

Q.髪の切り替えや頂点編集の頂点選択や色の調整スライダーがめちゃくちゃ重い

ゲーム起動前にENBのenblocal.iniの[MEMORY]項目にあるReduceSystemMemoryUsage=falseにしてください。
ただし、この設定は通常のゲームプレイ時はメモリ使用量が4G以上になるとCTDするので普段はtrue推奨します。

既知の仕様・バグ

  • 馬に乗った状態でセーブしてロードすると、一旦馬から降りてまた乗ります。吹っ飛び防止のためです。
  • 1人称視点の状態でセーブしてロードすると、3人称視点になります。スケールうまく適用されないバグのためです。

競合するMOD

Race Menu 最新版は互換性がありません併用できないこともないです。詳しくは後述。
Ethereal Elven Overhaul
BFG - Better FaceGen
Vampire Face Less Sunken Cheeks オプションのNo Vampire Cheeksを使ってください。
RANs Head Mesh Variants メッシュが競合して造形がおかしくなります(ECEで上書きされるので問題ないですが)。

Racemenuについて

同じキャラメイクmodのRacemenuとは併用できませんが、顔データに関してはChargen Export(F1の出力)でRaceMenuに持っていけるかと思います。Racemenuを使うときは必ずCharacterMakingExtender.espを切ってください。
ECEは追加スライダーやパーツ調整、頂点編集等で造形のしやすさ・安定性に重きを置いてます。
RacemenuはかっこいいUIに化粧オーバーレイなどの多機能がウリだと思います。
用途に応じて上手に使い分けて頂けたらと思います。


ECE Team

tktk - ファイル管理やパーツやスライダーのモーフ追加等
RAN46 - パーツやスライダーのモーフ追加
kapaer - 追加スライダーや頂点編集等の実装。CharacterMakingExtenderの作者

Credit

Expired6978 - Racial Compatibility and Chargen Extension(Chargen.dll)
Himika - Racial Compatibility - compatibility with other mods improved
Nao - Female Facial Animation
SKSE team    - SKSE
SkyUI team - creating Unofficial UI SDK
Bethesda Softworks
CherryHotaling - CHSBHC - BBP - Nude and Jiggly Mod
dDefinder - Realistic Ragdolls and Force

Permission

  • You are not allowed to upload this file to other sites under any circumstances.
  •  You are not allowed to convert this file to work on other games under any circumstances.
  • You must get permission from me before you are allowed to modify my files to improve it.
  • You feel free to use face data, slot and ini file  from make this mod. No need to contact me.
    But you distribute tri files, because of  avoid conflicting this mod. It is no necessary to include tri file in face mod.
  • 他のサイトに許可無くアップロードをしないこと。
  • 他のゲームなどにコンバートしないこと。
  • このMod自体の改変再配布は連絡が必要です。
  • このModで作ったslotや顔データ等の公開やModでの使用はご自由に。連絡する必要ありません。
  • ただし、ECEとの競合を避けるためにTri Fileは配布禁止です。フォロワーModや顔Modでtriファイルを含める必要性はありません。顔のnif出力したメッシュさえあればいいので。

Special Thanks

AlthaR - 英語翻訳の手伝いしてくれました。
Hakaisama ドイツ語訳
Narsilien80/Aravis7 フランス語訳

制作話

RANさんと私が別々にメッシュを弄るmod作っていて、どうせなので一緒にやりましょうことでECEは共同制作になりました。
ECEは元々テクスチャ切り替えmodだったんですが、その時からパーツの追加や修正を扱うmodになりました。
kapaerさんの作った追加スライダーModのCME(Charater Making Extender)が出てからはそれを組み込みECE0.9として出しました。CMEがスライダーやズーム・ライトなどの基幹システムでスライダー自体は ECEのデータを使ってます。スライダー自体の編集はkapaerさん、RANさん、私でやってます。

実質的には造形に関する編集は三人ですがそれぞれ別にやっているので、チームプレーというよりはスタンドプレーから生じるチームワーク的なものです。
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コメント

tktk2017.05.18 01:57

>nekoさん
別PCでNMM最新版でECEをインストールしましたが、問題なく導入できました。NMM0.6から仮想フォルダ化したのでファイルはおそらくNMMのフォルダ\modsに入っていると思います。


tktk2017.05.18 00:34

>nekoさん
Nexus mod managerの最新版でのFomod形式のインストールてことですよね? ちょっと情報集めます。


neko2017.05.17 23:20

もしかして今のnexusと書式合わないのでは?うちだけかもしれないけど。
新pcで.7zを読ませたところ、.espと空フォルダは作成されるものの何回やってもInterface等の中身が何一つ移されないまま完了と出る。もちろん反映率はゼロ。
その後手動で全部コピペするとちゃんと動いたよ。他modは7z読めてるし一応報告。


tktk2017.05.05 10:06

>青さん
すいません、NPCの場合、Skyrim\Data\Meshes\actors\character\facegendata\facegeom\skyrim.esm\ID名.nif
だと思います。

それとMOのModsフォルダ\esp名\にないですか?

これでもない場合、MO経由ではなく、espファイルをスカイリムフォルダ\data\にた置いて、CK起動してnifを出力してください


2017.05.05 01:34

こんばんは。
早速のご回答ありがとうございます。
overwriteやDataフォルダ等、skyrimフォルダ中探したのですけど該当するnifファイルはありませんでした。
どうやらちゃんと生成できていなかったようですが、何度やり直してもそのnifファイルができません。
CK上ではDoneと出るのですが。


tktk2017.05.03 15:32

>青さん
ありがとうございます。

Skyrim\Data\Meshes\actors\character\facegendata\facegeom\esp名\いじったキャラクターのID.nifのファイルがありますか? nifskope(https://github.com/jonwd7/nifskope/releases/tag/v2.0.dev6#downloads_2_0_dev6)で開いてみて、変更後の顔になってるか確認してみてください。

MO経由だとoverwriteフォルダにでてるかもしれないです。それを先ほどのフォルダに移動してください。

どちらにもない場合は、ctrl+F4でまた顔を出力し直してください。たまに失敗します。


2017.05.03 01:51

こんばんは、ECEを初めtktkさん作のMODには本当にお世話になりっぱなしです。

Q. 顔データをNPCへ適用したい
このことでどうしてもわからないことがあって、質問させていただきます。
あるNPCぷち整形したくて(髪型とかの変更なし、体型やスキンは環境依存のまま)弄っているのですが、そちらに書いてある通りに行ってCK上では無事に変更出来ました。
ところが、いざゲーム内で確認しに行くと顔の変更が適用されていないのです。
因みにModorganizer環境で、MO経由で行っています。
ヘルスやパークも一緒に弄ったところ、そちらは無事に変更できていました。
お忙しい中恐縮ですが、お答えいただけると非常に助かります。


名無しさん2017.03.19 18:44

これで細かい調整ができます
ありがとうございました


tktk2017.03.18 12:53

>名無しさん
3以上でも別に問題ないです。
刻みが多いほど使いにくくなるかなと思ったぐらいで。


名無しさん2017.03.17 21:13

出来ました ありがとうございます
sliderStepの値を4などにすると0.05にも出来るんですが3より上の値は非推奨ですか?


tktk2017.03.17 03:45

>名無しさん
若干悪い0.049でよいなら…
パッケージに入ってるOption - More SliderMax and Step x2を入れます。インストール後だと思うので主導でいれます。(Meshes\CharacterMakingExtenderにSliderScale.iniが入ってればOK。)
SliderScale.iniをテキストエディタで開いて以下のように変更して保存します。
sliderScale=1
# change sliderStep
sliderStep=3


名無しさん2017.03.17 00:34

頭の大きさをスライダーの0.047と0.053の中間、0.05にしたいのですがそういう場合はどうすればいいんでしょうか?


tktk2016.12.12 00:14

>かいりさん
失礼でもなくて質問して頂いたので答えることができました。ただ単に事情を書くのも憚れる気がしてましたので。
はい、ぜひ頑張ってみてください。


かいり2016.12.11 19:59

>顔移植について
そういった事情があったのですね・・・
失礼な質問をしてしまい申し訳ありませんでした。
個人のスキルで再現できるかやってます。


tktk2016.12.11 16:01

>名無しさん
そうですね、FAQに書いてあるとおり、たぶんスケルトンが違うのが原因かと思います。


tktk2016.12.11 16:00

>かいりさん
できません。私的に使いたいというのなら関係ない話で申し訳ないんですが、コピーやちょっと改変したぐらいでフォロワー作者に無断で盗用して配布する行為が横行しているのでそういう機能を付ける予定はありません。誰もが気軽に作れるとはいえフォロワーmodもちゃんとした作品なので気軽にコピーされるのもあんまり心象良くないと思うので。
どうしてもプレイヤーとして使いたい場合はフォロワー作者に連絡してCMEのスロットデータをもらうように頼んでみるといいと思います。


名無しさん2016.12.11 15:00

上記の首スライダによる不具合の者です。
すみません、冷静に読み返したらFAQでしっかり解説されてますね……大変失礼致しました。
改めてキャラメイクに励みに行こうと思います。


名無しさん2016.12.11 14:33

初めまして。ECEを愛用させていただいております。使いやすく日々のキャラメイクが捗ります。
捗る中、質問をさせていただきたい事柄が発生したので、ご質問させて頂きます。
この度ECEを用いてフォロワーの顔を差し替える作業を行っていたのですが、顔の差し替えこそ成功したものの、身長やWeightの値を揃えているのに首元に隙間が発生してしまいます。
キャラメイク時に首の長さのスライダーも弄ったので、そこが原因かと疑っているのですが、何か他に同様の現象を引き起こすであろうポイントはありますでしょうか。


かいり2016.12.11 10:58

ECE環境におけるフォロワーの顔移植について、

MODのフォロワをプレイヤーとして使いたいのですが、ECE環境で移植するにはどうしたら良いでしょうか。
Racemenuは顔が崩れてしまうため、併用したくありません。


ももせ2016.10.25 04:05

お騒がせしました、無事解決しました
nordで登録したプリセットをygnordで呼び出すと
テクスチャもnordのが反映されるようでした
顔色などを変更するとEnhanced\Femaleに入れたテクスチャが反映されました
色々勉強したつもりだったのですがこんな初歩っぽい仕様もわかってなかったとは
ご面倒おかけしてすみません


tktk2016.10.24 21:53

>ももせさん
こんばんは。確認しましたが、パスが違う等のECE側に不備はないです。
おそらくはMOの問題かと思います。MO使ってないので詳しくはお答えできませんが。


ももせ2016.10.23 23:23

再びこんばんは
このまえとは別件なのですがygnordでキャラクリをしていて
ECE\~\Enhanced\Femaleにいれた頭部のスペキュラーテクスチャが反映されてないことに気づきまして
ECE\~\character\Femaleに頭部のスペキュラーテクスチャをいれるとygnordに反映されました
ディフューズ、ノーマル、サブサーフェイスもされてなさ・・・そうかもです
ほかのユーザーによる報告が今までないのもおかしいなとは思うのですが
自分はとくにいじった覚えがなく
体のテクスチャ(おそらく手も)はちゃんと\Enhanced\Femaleにいれたテクスチャが反映されてるという
関係あるかどうかはわかりませんがMOを使っています


ももせ2016.10.17 01:26

修正ありがとうございます!
完全に同じになったと思います
キャラクリ頑張ります、イツボウケンニデレルヤラ


tktk2016.10.15 00:28

>ももせさん
すいません眉毛のファイルも合わせないとでした。
もう一度上書きしてお試しください。
http://www.mediafire.com/file/b8gapcoilimbx5z/YgNordtoNordFace.7z


ももせ2016.10.14 04:20

ご親切にどうもありがとうございます
化粧に関しては自分も大分疑っていたんですがやはり違うのですね
早速ファイルを導入させてもらいました
すると輪郭は同じになったのですが、今度はなぜか目頭の上の眉が埋まってしまいまして
メッシュやスライダーの位置は同じのはずなんですが
再び申し訳ないです
http://imgur.com/a/mGMMm
参考としてこのようになっています、左がygnordで右がnordです


tktk2016.10.12 14:31

>ももせさん
こんにちは。ygNordの造形はノルドの微妙な部分を改良したもので大した変更はないんですが、ノルドと同じにするものを用意しました。展開してdataフォルダ内に上書きしてください。 http://www.mediafire.com/file/b8gapcoilimbx5z/YgNordtoNordFace.7z

どこの情報だかわかりませんが、全く違います。化粧ファイルはすべてノルドと共通です。


ももせ2016.10.11 03:20

こんばんは
ygnordでキャラメイクしようと思ってるのですが
ygnordの頭の造形をnordと完全に同じにする方法はありますでしょうか?
nord自体、ECEをいれると頬がふっくらしますが
ygnordはさらにふっくらしてます・・・よね?
あるいはどこか違います・・・よね?
ECE版ふっくらnordと同じにしたいのです

それと、化粧のテクスチャをygnordに適用させたい場合
とあるブログで見たのですが
Enhanced~\tex~\Act~\chara~\Ethereal\Tintmasks
ここに化粧のテクスチャをいれればよいのでしょうか
また、唇のテクスチャは種族ごとに違いますが
femaleheadnord_lips.ddsをfemaleheadygnord_lips.ddsにリネームしたら適用されますでしょうか?


tktk2016.09.04 21:40

>Gさん
基本的に関わるのはクエスト一つぐらいなので、まあそんな気にせずともってのもあるんですが、himikaさんの~Improvedのほうが条件関係なく柔軟に対処できると思います。


G2016.09.03 17:47

わかりました!

キャラメイクにECEはずっと使っていたいので、MOでもECE専用設定を作ってあるのですが、入れなおしていてオプションで少し悩んでいたのです。インストール時のUSKPのパッチは入れないでNexusのUSLEEPオプションファイルだけで大丈夫かなと思ってたのは、間違ってたかな、、。推奨ということなので安心してECEのプロファイルはAのみで行きます。 

私もAタイプの方が、スクリプト上書きしないので好きなのですが、Bタイプ前提で作られているMODが多くなっている気がして迷っています。スクリプト関連の書き換えとか上書きで問題が起こっていると、かなり見つけるのに苦労するので、、

HimikaさんのタイプAでも、今後、個別のMODに向けての特別なパッチが必要なのかなと、少し心配しております。

ECEは対応済みですが、USLLKP用のパッチが本家に置かれていないのと(必要なはず?)今後出てくるかもしれないB前提で制作された新種族を使うMODを使った時の不具合ですね、、どちらも入れておいてもしもだめなら、チェック入れ替えで対応するしかないですね。


tktk2016.09.02 14:05

>tokikakeさん
バグの起きるクエスト進行には別に問題はないとは思いますけど、ECE向けの修正が含まれるのでA推奨です。(Bの方は別のmodとの互換性に問題がある可能性がある)

正確にはフルパッケージにRacial~+~improvedが含まれていてインストールオプションにUSKPパッチのインストールが必要、別途でNexusオプションのUSLEEPパッチのダウンロードとインストールが必要です。


tokikake2016.09.02 13:14

<016/01/05 NexusのオプションファイルにUSKP Legendary Edition用のパッチを配布。
USKP Legendary EditionとECEのフルパッケージ(ygnord)使ってる場合はインストールしてespをアクティブにしてください。>

つまり

A 『Racial CompatibilityとRacial Compatibility improved
+USLEEP用追加パッチesp』 が完全版ECEに同梱されているのですが、

B『RaceCompatibility for Skyrim and Dawnguard +BのUSKP (USLEEP)用のパッチ』 を導入済みなら、ECE(完全版)を使用する上では必要ないですか?(AとBどっちかの組み合わせだけ必要)


tokikake2016.09.02 12:50

お久しぶりです。skyrimのMOD制作wikiの更新も本当ご苦労様です。ひたすら感謝。 追加種族についてですが、

A『追加種族のバグ対策にRacial CompatibilityとRacial Compatibility improvedを同梱してます。』ということですが、これは USLEEP使っていても、追加のパッチは必要ないとういことでいいのでしょうか?

今までずっと、B『RaceCompatibility for Skyrim and Dawnguard +BのUSKP (USLEEP)用のパッチ』
を入れていたのですが重複するのが気持ち悪いので、完全に乗り換えようかと思案している次第です。(といってもMOなのでチェック外すだけですが、、) AとBが互換(どっちでもいい)のは理解しているのですが、Aを使う前提(同梱)のMODとBを使う前提(および同梱)MODの場合、競合しないだろうか? など勝手に悩んでおります。


tktk2016.08.26 09:11

>Nalsisterさん
解決できて良かったです。
あーSBFは現行のフォロワー作成方法が確立する前のmod(模索してた時期)なので競合します。SBFの設定は不必要なので、下にすればいいだけなのですが。


Nalsister2016.08.26 03:33

返信有り難うございますm(__)m

TESVEditにて確認してみたところ驚いた事に「SBF」と競合しておりました!
BretonRaceだけでなく、髪の色、肌の色なども競合しており、
ロードオーダーを「SBF」以下にしてニューゲームにしてみたところ
問題なく動くようになりました!

後進の人のためにこちらに結果を書き込ませて頂きました。

まさかSBFが噛んでいるなんてまったくもって驚きでした。
MODは入れたらTESVEditで確認する癖をt家用と思います!
本当にありがとうございました!!!
これからもECE、使い続けたいと思います♪
様々なMOD制作並びに更新、大変かと思いますが
ご自愛しつつ楽しみにお待ちしております!!!


tktk2016.08.25 12:34

>Nalsisterさん
そばかすとほくろ機能はespプラグインの方なのでespの方の競合を見たほうが良いと思います。BretonRaceが別のmodで上書きするのがあると使えません。TES5Edit使えば調べられるので http://skmod.hatenablog.com/entry/tes5edit/howto3
このブログ参考に調べてみてください。


Nalsister2016.08.25 04:56

素晴らしいMODを提供して頂きありがとうございます!
ECE登場以来、愛用させて頂いております。
一つトラブルを抱えておりまして
再構築中なので質問をさせて頂きたく存じます。

当方MOにて環境を構築しております。
・ECE
・ECEE
・旧XP32(MCMのないバージョン)
にて使用しているのですが
ブレトンの顔色のスライダーが1~4までしかなく
そばかすやほくろを使用することができない状況です。

XP32のバージョンが古い可能性があるのですが
ECE最新バージョンのスライダーに適応する
XP32はバージョンいくつ以降でしょうか?

また、XP32が原因でない場合
どのような状況が考えられますでしょうか?
お時間のある時で構いませんので
教えて頂けると幸いです。
よろしくお願い致します。


tktk2016.07.07 22:57

>名無しさん
このブログ記事にインストールの部分に手動で入れる方法が書いてあるのできちんとお読みください。espを有効にするにはランチャー立ち上げてチェックをいれるんですが、詳しくはそのウェブサイト(http://skyrim-mod.blog.jp/archives/1005756685.html)の「導入したMODを有効にする」の項目をお読みください。


名無しさん2016.07.07 21:31

初歩的な質問で申し訳ないのですが、ECEをインストールして、skyrimのdataフォルダにコピーして、(http://skyrim-mod.blog.jp/archives/1005756685.html)このウェブサイトと同じやり方で進めたのですが、modが有効になりません。
有効にする方法を教えていただけたら助かります。
よろしくお願いします。


tktk2016.07.04 20:48

>名無しさん
全くわかりません


名無しさん2016.06.30 21:34

全くわかりません


名無しさん2016.05.06 11:10

ありがとうございます。
時間があるときにやってみます!


tktk2016.05.05 23:06

>名無しさん
1.Data\Meshes\CharacterMakingExtender\CME_VanillaRaces.iniを開きます。
2.
[Race]
EDID = YgNordRace, ygNordRaceVampire
SliderIni = commonTriRaces\HumanRaces_Slider.ini
Preset = YgNordPreset1.slot,YgNordPreset2.slot,YgNordPreset3.slot
のところにPreset=にYgNordPreset3.slotを足します。
3.Documents\My Games\skyrim\CME_save\にあるスロットデータをリネームしてYgNordPreset3.slotにします。
4.YgNordPreset3.slotをData\Meshes\CharacterMakingExtender\Presetsに配置します。


名無しさん2016.05.05 17:10

ygnordにプリセットを追加したいのですが
追加の仕方が分からないので教えてください。


essa2016.03.29 10:28

>tktkさん
助けていただき、ありがとうございます。
1と2を試してみましたが、同じ問題が発生します。
http://skyrim.jpn.org/images/894/89441.jpg
両方ノルドです。
この4パターン以外は全部ピンク顔面になります。
女性のブレトンやインペリアルだと3が1に、4が2に正常に反映されますが。
逆に3、4でピンク顔面になります。
やはりmodの競合でしょうか?


tktk2016.03.29 01:26

>essaさん
あまり見ない症状でいまいち見当つかないんですが以下の対策してみてください。
1.負荷かかりすぎてテクスチャの読み込みに失敗している→私のブログのCTD対策のENBのところ読んで設定してみてください。
2.テクスチャ欠け→ECEをもう一度ダウンロードして解凍し、EnhancedCharacterEdit\01 ECE\Textures\actors\character\Enhanced\Femaleの中のテクスチャだけ導入。
3.可能性としては低いですが、Raceフラグ弄るmodと競合とか。


essa2016.03.28 22:07

こんばんは、いつもお世話になっております。
なぜか顔色の3と4選ぶと必ずピンク顔面になります。
http://skyrim.jpn.org/images/894/89407.jpg
Textures\actors\character\Enhanced\Female
のファイルを調べてみましたが、全部揃ってます。
Racemenu入れておりません、NetImmerse Override使ってます。
助けていただけませんか?


tktk2016.03.26 13:37

>名無しさん
ご意見ありがとうございます。
Racemenu vs ECEみたいにとらわれるようになってしまって、元々別のコンセプトだったのがCME統合で似通って、そのあと互換性なくなってしまったことが書きたかったのですが。今読むと冗長で蛇足ですね。

制作する方はどこで失敗したとか技術的解説とか参考になるのでつい書いちゃうのですが、一方で使う方は関係ないってのはわかるんですよね。
ただ、ユーザーの方に理解を求めるスタンスやってるので、おせっかいだったり言い訳に捉えられても仕方ないです。何かと言われることが多すぎて、予防的に書いておく面もあります。
ユーザーに押しつぶされちゃうモッダーが多くて精神的に参っちゃう人もいるので、もっとちゃんと理解して欲しいって気持ちが強いかもしれないです。

ヒットストップも、最初期の頃の失敗を知らない人が同じ轍を踏んでいるので、ちゃんと説明書いておこうかなと思いまして。


文章長過ぎたり蛇足多いのは気をつけたいと思います。



名無しさん2016.03.26 05:31

tktkさんはすごいし有り難いとは思うんですが、
このBLOGの説明にわざわざRaceMenuとの比較をダラダラ書いたり、
(制作者の方として解説してくださってるのでしょうが、あれ?ここ必要か?みたいな面があるのは否めないんでは)
tkヒットストップのコメント欄にまで出向いて言い訳するのはちょっと…と思います。


tktk2016.03.03 18:49

>名無しさん
EditorIDが合っているか確認してみてください。例えばノルドなら、
EDID = CustomNordRace, CustomNordRaceVampire

独立化した種族はygNordがあるのでCustom Racesを使う意味はあまりないのでそちらお使いください。


名無しさん2016.03.03 18:21

「Q. 追加種族に追加スライダーを適用したい」を読んで追加種族にスライダーを適用したいのですがされません
使っている追加種族MODはCustom Racesです


tktk2016.01.11 01:17

>名無しさん
こちらこそありがとうございます。ちょうど去年の今頃辺りから出せるようになりました。


名無しさん2016.01.09 19:53

( ՞Д՞)ウゥッヒョオアアアアアアアアアwwwwwwwwwwwww
いつのまにかCharGendataで顔出せるようになったんですね!

ありがとう、ありがとう!ついにこの日が来た!


名無しさん2015.10.20 20:33

導入出来ました。ありがとうございます


tktk2015.10.20 03:42

>名無しさん
一旦セーブしてからゲームを終了し、もう一度そのセーブデータをロードしてください。


名無しさん2015.10.19 21:49

上の者です、連続投稿失礼します。
Cannot call Papyrus script eventがログに出ていたので、上記のとおりファイルの確認、コンソールの実行を行ったのですが、まだエラーが出ます。


名無しさん2015.10.19 20:13

NMMで入れたらYgNordは、追加されましたがそれ以外が追加出来ません。CharacterMakingExtender_plugin.dllもフォルダにありました。

問題点の方を教えて頂ければ幸いです


名無しさん2015.09.23 19:23

すみません自分の手違いでした
よく探したら使っていた吸血鬼牙MODのECEサポートファイル入れ忘れが原因でした
大変お騒がせしました


名無しさん2015.09.23 14:13

早い解答ありがとうございます。元々女性に牙は無かったのですね…
バニラとCMEいじって試してみます。ありがとうございました


tktk2015.09.23 14:05

>名無しさん
なんでだか分からないですが、バニラでも吸血鬼の牙のモーフ自体が男性にあって女性はないんですよね。
modのtriファイルでもCMEとバニラのフォルダに入れれば使えそうですけど物によっては口が突き出てしまうかもです。牙モーフは考えておきます。


名無しさん2015.09.23 08:25

キャラメがしやすくずっと使わせていただいていたのですが先日、初めて吸血鬼プレイをしたとき男性吸血鬼だと牙があるのに女性キャラには牙が無いことに気付きました
他の吸血鬼牙MODからtri引っ張ってきたのですがスライダー非対応でどうにもなりません
ECEの仕様で女性吸血鬼に牙がないのでしょうか?それとtri編集すれば牙MODもスライダーで位置調整可能になるのでしょうか?
長文失礼しました


tktk2015.09.13 19:28

>名無しさん
ご報告ありがとうございます。ちょっと対処できるかも不透明でして、次回更新で直せたら直します。


名無しさん2015.09.13 17:04

例えばドーンガード城で出てくる凶暴な吸血鬼なんかのNPCの首上の体との色差(ハイエルフなので黄色がかった体だが顔はノルド色)がどうしても治らなくて、直接顔のnifファイルいじってみたりしました が
ECEの読み込み止めたらあっさり顔色が治りました

というよりもECE入れていると吸血鬼NPCの顔のnifとddsをうまく読み込んでくれてないみたいで、例えばddsの色を極端な緑色にしてもECE入れてると変化がないんですが、ECE読み込み止めると顔が緑色になる、みたいな感じです。


名無し2015.08.27 11:15

対応してもらえるだけでうれしいですヽ( ゚∀゚)ノ
ありがとうございました


tktk2015.08.27 03:51

>名無しさん
なるほど、次回更新時に対応します。と言っても、だいぶ先になりそうです。


名無し2015.08.26 13:33

間違えました(汗)
耳の形を増やして欲しいということでした


tktk2015.08.25 23:48

>名無しさん
男性もエルフ耳に対応してますよ。


名無し2015.08.25 21:57

男性にもエルフ耳対応してほしいです!


tktk2015.06.27 11:48

>名無しさん
新規種族のプラグインをesm化しても問題無いです。

>スーさん
こんにちは、直って良かったです。他のmodでもよくある症状なので一旦セーブ&ロードは覚えておくといいですね。

>名無しさん
リンク切れしてたので修正しました。お手数かけました。


名無しさん2015.06.27 08:16

Downloadを押してもアクセスできませんと表示されます。
どうすればいいでしょうか


スーさん2015.06.25 23:57

こんにちは。二度目の投稿失礼致します
素早い返信ありがとうございます。
仰るとおり導入後セーブ&終了し、起動ロードを行い実行した所
無事全ての機能が使えるようになりました

logを確認してもエラーを吐くこともなく正しく起動できたみたいです。

早足で導入してしまいスクリプトの更新や保存がうまくいかなかったと振り返ると思います。

初歩的な質問に対し迅速な対応をしていただき心から感謝致します。ありがとうございました


名無しさん2015.06.25 20:43

返信ありがとうございます。カラーデータのコピーにチャレンジしてみたいと思います。個人用の新規種族のため現在のところ配布予定はないのですが、もし配布することになったらご連絡させていただきます。
ちなみにRaceCompatibilityを利用した新規種族のプラグインはesmにしても問題ないでしょうか?
(現物をお見せしていない状態でお聞きするのはおかしいのですが、新規種族のプラグインをマスターにしてフォロワーmodを作ることも考えているので教えてくださると嬉しいです。)


tktk2015.06.25 19:58

>名無しさん
こんにちは。ECE1.4と1.3でespに違いはないのでちょっとおかしいですね。1.3で問題ないのであればそちらのespマスターにしても問題ないと思いますが、espをマスターにすること自体が運用上があんまりよろしくないので、TESVSnip等でECEのカラーフォームデータをコピーした方がいいです。配布する場合は元はECEであると記載さえあればOKです。

>スーさん
こんにちは。おそらくPapyrusスクリプトが動いてないの状況だと思いますが、ECE導入後に一旦セーブしてゲームを終了してから、もう一度ロードしてみて動くか確認してください。


スーさん2015.06.25 04:43

こんにちは ECEの導入についての相談です。

記事の全体、Q%A、全てのコメント欄を参考にしながら導入したのですが、導入失敗のようで追加スライダー ライトの反映がされない状態です。
プラグインも入っているのを確認しました
espも両方チェックを入れての起動も致しました

SMMと手動両方の導入も試しました。

また、GetQuestRunning zzExCharGenQuestをコンソールで記入し、0の時、1の時両方試しまして
また続いてStopQuestとStartQuestも両方試しましたが
やはりSKSEフォルダ内のログには
cannot call Papyrus script event. check .esp and .pex.
と表示されてしまいます。

何か見落としている場所があるのであれば教えて頂けると嬉しいです


名無しさん2015.06.24 20:43

こんにちは。himikaさんのチュートリアルやtktkさんの記事等を参考にしながらplayableな新規種族を作成してます。
新規種族のプラグインにwrybashでECEとCMEをマスター指定して、新規種族の髪や唇の色にECEの追加カラーを使えるようにしたいと思っています。しかし、ECE1.2や1.3では問題なくできているのですが、ECE1.4だとうまくいきません。
具体的にはECE1.4をマスターにしてCKで開いて、CK上でカラー追加はできるのですが、保存・wrybashでの作業を経てから再度CKで開いたときには追加したカラーがはずれてしまっている状態です。
なにか思い当たる解決法などありましたら教えて頂けないでしょうか。


tktk2015.05.16 00:16

>あさん
もちろん好きな数値で構いません。


2015.05.15 21:16

>tktkさん
つまり1.1741倍というのは0.8517倍して極力1に近づける為の数値であって必ずしも1.1741倍である必要は無いという認識で合っていますでしょうか?


tktk2015.05.15 02:49

>あさん
1.1741倍の設定は女性の手のサイズは男性の0.8517倍で、抜刀すると手に合わせて武器のサイズも小さくなるので、その補正が嫌な人向けです。抜刀時も武器の大きさスライダーに依存してます。


2015.05.14 22:31

抜刀時の武器の大きさについて質問です。
「Q.抜刀時の武器サイズを変更したい。」では例:WEAPON, (1.1741 /x)と書かれており、コメントの方でも1.1741 /xに変えてくださいと書かれていますが、これは抜刀時の武器サイズが1.1741倍にしかならないということなのでしょうか?


プログラムわからない人間2015.05.03 21:34

お答えいただきありがとうございます。

>>戦槌とフォロワー武器のサイズについて
うーん、そうですか…
なにか自分の環境の別の問題なのでしょうか
抜刀時に明らかに両手武器が小さくなるので参ります…
弓に関してはそうしてみます!
ありがとうございました


tktk2015.05.03 10:57

>プログラムわからない人間さん
戦槌は普通に変わります。
弓は左手持ちですからSHIELDのところを1.1741 /xにしてください。フォロワーに関してはスケルトンいじらない限りは反映されません。


プログラムわからない人間2015.05.03 07:16

追記なのですが、今やっていて気付いたのですが
弓も、弓自体ではなく、つがえた矢が巨大化しているようです…
何か思い当たる部分があればご教授願いたいです


プログラムわからない人間2015.05.03 06:36

Q&Aの一番下、武器のサイズ調整についてなのですが
自分の環境ではその数字をいじっても
弓は一応大きくなった気がするのですが
戦槌の抜刀時サイズが変わりません(追加したフォロワーは納刀時も変わらず)
humanracesだけでなくelf、khajiit、orc
noScale_slider.iniまでわからないなりにいじりましたがだめでした

どこをいじればいいのか教えていただけると幸いであります…
よろしくお願いします


まろ2015.04.29 22:22

日本語で名前をどうしても付けたいというわけではありませんので、消させていただきました。
ご丁寧にご返信下さってありがとうございました。
とても嬉しかったです。


tktk2015.04.29 21:23

>まろさん
私はMOを使わないので具体的にはわからないですが…。
fontconfig.txtは名前の日本語入力を可能にするための改変をしてあるので、その機能使わないのであれば消して頂いて構いません。元々のfontconfig.txtがある場合は"Q.名前スライダで日本語を使いたい"を参照にそれに書き加えてください。


まろ2015.04.29 20:37

ECEを使わせて頂きます。

MOの環境にてUSKP等のパッチとSkyUIを入れたのみ環境に
ECEを入れさせて頂きました。

MOの問題の欄に
あなたのフォント設定は壊れているかもしれません。
【フォントの設定はData\interface\fontconfig.txtです。おそらくフォント変更Modの正しいインストールに失敗しています。】と出ました。

こちらのページの上記にfontconfig.txtに関する記述があったので参考にさせて頂きました。
MOフォルダー以下のECEのinterfaceフォルダーにはfontconfig.txtが既にありました。
skyrimフォルダー以下のinterfaceフォルダーに入れろという事なのでしょうか?そちらにも入れましたが、問題の表記は消えません。

この問題はどの様に解消すれば宜しいのでしょうか?
お手数ですが、お教え下されば幸いです。


tktk2015.04.29 13:11

>名無しさん
残念ながら私にもわかりません。
Mod Organizerつかってたりしないでしょうか?


名無しさん2015.04.29 01:52

tktkさん
返信ありがとうございます。
ECEのみでもエラーが表示されるので、導入ミスのようでした。SKSE、ECEの再インストール、Q&Aで間違いがないか探したのですがなぜこうなるかが分かりません・・・。


tktk2015.04.27 00:32

>名無しさん
$CME WaitMessageが出る場合は競合ではなく根本的に導入に失敗してるので、Q&AのQ.動かないのところを上から順番に確認してみてください。


名無しさん2015.04.26 00:40

showracemenuをすると$CME WaitMessageと出てECEのスライダーでなく初期のスライダーになってしまいます。
CharacterMakingExtender.espを有効にしてないからだ、と書いてありましたが、有効にしてあっても上記のエラーが出ます。
関係しそうなmodを入れた順に書きます。
1,Real ragdoll 2,CBBE 3,ECE 4,XP32 5,CHSBHC V3-T 6,SG Famale
BOSSでespの順番並び替え等もしましたがダメでした。何が原因か分からず困っているのですが手順に間違いはないですよね?


tktk2015.04.24 23:43

>名無しさん
解決できて良かったです。これはわかりづらいので追記しました。


名無しさん2015.04.24 22:51

すいません、そうだったみたいです解決しました
お騒がせして申し訳ございません


tktk2015.04.24 20:15

>名無しさん
あ、もしかして、Presetの方を選んでませんか?
Slotのロードスライダーを選んでから、Nextを押した先のものがslot1~40です。


名無しさん2015.04.24 20:07

# CharacterMakingExtender face data
# character race: ノルド
# version: 2.0
になってますね
C:\Users\ユーザー名(半角英字)\Documents\My Games\Skyrim\CME_save\_1_commonTriRaces.slot
ファイルパスも問題ないはずです


tktk2015.04.24 00:35

>名無しさん
今のだと.slotをテキストで開いてみて、version: 2.0なら読めるはずですが、そういう原因ではなさそうですね。
.slotファイルまでのファイルパスに日本語が入っていたりしませんか?ユーザー名が日本語であるとか (C:\Users\ユーザー名\Documents\My Games\Skyrim\CME_save)


名無しさん2015.04.23 22:54

showracemenu内で
体タブからslotをロードしようとするとCharacterMakingExtender no saveslot or different version save slot
という表示が出てロードが出来ません
別サイトからslotデータをダウンロード、slotデータのロードをした場合だけでなく
CME_saveが空の状態でslotデータをセーブ後にそのslotデータのロードを行おうとしても発生しています
CME_save内が空の場合.slotファイルが新たに作成されているため、セーブ自体は出来ているにもかかわらずロードが出来ないようです
skyrim本体、NMM、SKSE、ECEのダウンロードし直し、再インストールでも同じ症状が発生している状態で他MODでは特に問題は起きていません
インストール方法を全手動、MO,Wrye Bashにした場合でも同様の症状です
esmespファイルの順番も確認しました


ベイリン2015.04.03 00:24

tktk様

お忙しい中、お返事ありがとうございます。
またお手数おかけして申し訳ありませんでした。


tktk2015.04.02 00:56

>ベイリンさん
パーミッションのところに書いてますが、triファイル含めないのであればご自由に配布してください。


ベイリン2015.04.01 22:22

tktk様

はじめまして、ベイリンと申します。

突然のコメント申し訳ありません。
ECEで作成したキャラメイクとnifでスタンドアロンフォロワーをアップロードしようと思いましてEnhanced Character Editの使用を許諾頂きたくご連絡致しました。

お忙しい中大変申し訳ありませんがよろしくお願いします。


tktk2015.03.25 13:16

>ninaさん
報告ありがとうございます。Vampire対応とどっちとるかみたいな問題なので基本的には現状維持になりそうです。


nina2015.03.25 12:33

Dawnguard導入下では吸血鬼のヘッドメッシュが変更されているので
Vanillaで吸血鬼RaceをいじっているとDawnguardを導入した際NPCの黒顔バグがでるようです

ECEからTES5Editにて吸血鬼関連のRaceを削除すればとりあえずは治りました

今更ですがご報告までに、既出でしたら失礼しました


tktk2015.02.26 12:21

>名無しさん
既存の種族の顔テクスチャは一切変わりません。

>うゅさん
斑点でるのは高解像度選んでSKSEの設定してない時の現象ですね。


うゅ2015.02.26 02:00

大変申し訳ありません。
事故解決しました。
お騒がせしました。


名無しさん2015.02.24 15:40

ECEにデフォルトで入っているフェイステクスチャ?(なんかブレトンとか顕著に変わりますよね)はPretty Faceですか?


うゅ2015.02.24 02:44

最近スカイリムをはじめてMODを導入したり
キャラメイキングを楽しませて頂いているものです。

ECEについて質問があるのですが、よろしくお願いします。
頂点編集モード自体を使うことはできるのですが、
きちんと網目状に表示されず、
斑点が多数表示され、とても編集がやりづらく感じています。

http://p.twipple.jp/kgHS9
参考画像です。

お忙しいところ失礼いたしました。


tktk2015.02.16 13:45

>KIさん
パッケージが壊れてる可能性あるので再度アンインストールしてマニュアルでダウンロードして下さい(NMMにはドラッグ&ドロップ)。

Draceはフォロワーmodか何かの残骸だと思うので探して抜いてください。作りの悪いmodはECEと干渉するので一つづつ確認してください。

スケルトンに関しては以下の順でインストールしてください。XPMSで上書きされるのでなんでもいいです。
Realistic Ragdoll Force→ECE→XPMS

が、基本的にまず単体で入れてみて動作するか確認してください。何が原因かわからなくなります。


KI2015.02.16 03:45

今回、NMMでv1.3を一度アンインストールしてからv1.4をインストールしたところ、最初の種族選びの画面で一部の種族が二重にダブって表示されるようになりました(片方は英語表記、片方は日本語表記)。
そしてNordだけはなぜか英語表記のみの状態になります(言語は日本語表示を選んでいます)。
v1.3のときはそんなことはなかったのですが……
今まで一度もYgNordは導入しておらず、他に種族追加MODも導入していないため、バニラの種族のみの状態です。
Interfaceなどのフォルダを手作業で上書きしたりしたのですが、どうにも改善しません……。

さらに、Draceという、Nordのコピーのような種族項目があり、選択すると高確率でCTDしてしまうという現象が……。
もしかすると、フォロワー追加MODの中にそういった部分を弄ってあったり、干渉するものがあるのかもしれませんが、詳しくないためよくわかりません……(一応、順に調べてはいるのですが)。

それと、重ね重ね無知で申し訳ないですが、念のための確認として、女性キャラのSkeletonの選択で、UNP等の体型MOD・Realistic Ragdoll Force・XPMSすべてを導入している場合、体型MODの項目を優先して選択で問題ないのでしょうか?

本当にいまさらな質問で申し訳ないですが、よろしければ御回答お願いいたします。


通りすがりのドヴァキン2015.02.06 12:50

>tktkさん
ご返答とそのお礼が遅くなり申し訳ございません。
結局ECEのMOなし手動インストールでも、MOの新規インストールからの再構築でも変わりありませんでした。
気付いた点としては顔データが変わっているほかに、
顔が変わると同時に眉毛が埋まってきちんと表示されていないことが確認できました。
他の原因がないか確認してみましたが、よく分からずじまいです。
進展しましたらまた書き込みさせていただきたいと思います。


daz2015.02.03 19:07

色々探してたら見つかったみたいです。キャラメイクで試してみます。失礼しました


daz2015.02.03 12:57

頂点編集に対応してない種族でキャラメイクをする場合ポーズ固定できなくて困ってます。

コンソールで入力するタイプの別のmodをいぜん使ってたのですが名前忘れてしまって困ってます。


RAN462015.01.30 19:47

必要ありませんですハイ(・Д・)b


名無し2015.01.30 18:32

ECEE1.42対応 とありますがこれはECEEは別途インストールする必要はない、ということでよろしいでしょうか?


tktk2015.01.30 13:55

>通りすがりのドヴァキンさん
まずはMOなしで入れてみて、MOなしで使えるかどうか確認してみてください。以前は問題なくて1.4で発生する場合は特にslotの仕様が変わったわけではないのでアンインストール/再インストール時にファイルが残ってる等のミスが発生してると思います。


通りすがりのドヴァキン2015.01.30 01:59

ECE1.4ありがたく使わせていただいています。
このたびセーブデータごとにキャラの顔が崩れる現象に行きあたりました。
セーブデータAで顔を作りスロットセーブし、
その後セーブデータBでそのスロットセーブを読み込むと作ったスロットセーブの顔とは変わってしまいます。

また、ニューゲームで再度同じスロットセーブを読み込んでも顔が違っています。
更にはセーブデータBで読み込んだ顔でもありません。

同様に別のスロットセーブを読み込んでもセーブデータAのそれとは顔が変わっています。

環境はMOでのMOD管理・それぞれのセーブデータで使用しているMODは同じものです。
ECEの再インストールもしてみましたが変わらずでお手上げとなっています。
もし初歩的な内容であれば勉強不足で申し訳ございません。


tktk2015.01.29 21:14

>名無しさん
スタンドフォロワー作成方法と同じ要領で行けそうです。独立種族作って、そのアクター作って顔出力→顔差し替えです。


名無しさん2015.01.28 21:00

すみませんこんなことを聞くのもバカバカしいかもですが人間種から別の人間種に変身するMODを作ろうと思ったのですがECEで作った顔とかをnifファイルの出力で出してそれを元にして作ることは可能ですか?ちょっと作ってみたんですが顔が反映されなくて・・・
アクターの設定せずに新規の種族でやるのは無理なんでしょうか?
発想はいい気がするんですけど技術が・・・

ちなみにプレイヤーキャラ(ノルド)をオニっぽいキャラ(ノルド)に変身させるつもりでした。


なな名無し2015.01.27 09:16

MOのoverwriteフォルダに入れて上書きしてみたところ無事に新スライダーが使えるようになりました、有難うございます!


tktk2015.01.27 00:06

私の環境だと全く問題無いです。
ECEをダウンロードしたのを解凍して、
00 Main\meshes\CharacterMakingExtender\commonTriRaces\に入っているiniを全部MO側のoverwriteの同じフォルダに入れて上書きしてください。MO側じゃないSkyrim側にiniが残ってるかもしれません。


なな名無し2015.01.26 20:49

ECEの最新版ですが、私の環境だけかもしれませんが男性だけ新しく追加されたスライダーが表示されませんでした
MOを使っていてECEと競合するMODは外した状態で使ってみましたが何回ECEの出し入れをしてみても男性用のスライダーが出なかったです…


tktk2015.01.26 08:52

>nomaさん
髪色とか戦化粧の色とかスライダーの右側に四角いマークがあるのでそれです。


noma2015.01.26 08:38

失礼します

ECE1.4を導入したのですがカラースライダーが見当たりません。

別の方法で導入しないといけないのでしょうか?


tktk2015.01.26 03:09

>名無しさん
MOの仕組み上、仮想化されてるからです。ゲーム起動中はoverwriteフォルダで上書きしてます。


名無しさん2015.01.25 12:49

すみませんファイル検索かけたらみっけました
MOのoverwriteフォルダの中でした
なんでここに入るんだろ


名無しさん2015.01.25 12:40

初カキコです
ありがたく使わせていただいてます
さっそく1.4にver.upしたのですが
nifファイルが出力されません
Export done!というメッセージは出ます
何が原因でしょうか・・


マルマ・ジロ2015.01.20 15:19

YgNordは別フォルダだったんですよねm(_ _)mゴメンナサイ
Skyrim\Data\Textures\actors\character\Ethereal\Tintmasksこちらばかりに上書きしてました。
こっちも上書きしたら治りましたm(_ _)m
Skyrim\Data\Textures\actors\character\Enhanced\Female
ありがとうございましたm(_ _)m


tktk2015.01.19 12:25

>マルマジロさん
1.2では正常で、1.3で変わるのならファイルを上書きされただけなので、またテクスチャ入れなおしてください。


マルマ・ジロ2015.01.19 01:29

ygnordの顔の色(小麦色)と身体の色が違ってしまいました(汗
この対処方法は何かあるのでしょうか?ご教示くださいm(_ _)m


tktk2015.01.05 09:56

>Kさん
ファイルの構成上恐らく相性悪いかもしれません。
CME_VanillaRaces.iniに種族書き込んで回避できるかもしれませんが。

>名無しさん
イマイチ原因がよく分かってなかったので報告ありがとうございました。


名無しさん2015.01.05 03:49

ある程度自己解決できたので報告させていただきます。
と、その前に情報が漏れていたので追加です。
バージョンは1.3、追加種族にてプレイしています。

もしかしたら↑のKさんと同様の状況ではないかと思うのですが、私の環境でも似たようなエラーがログに出力されていました。
原因はCME_VanillaRaces.iniへの種族の追加が漏れてしまっていたことのようです。
追加さえされていれば記述はdefaultでもunsupprtedでも大丈夫でした(それでよいかはひとまず)。
エラーが発生しなくなると.triファイルの書き換えがなくなり、頬こけもちゃんと改善されたままでした。

ファイルの書き換えが意図された仕様かは別として、原因は私のミスで、導入さえしっかりとできていれば回避できる問題のようです。
以上、お騒がせいたしました。


K2015.01.05 02:43

LovergirlRace1.5を導入してshowracemenuで使おうと思ったら何故か初期顔に戻ってエラーが出てしまいました。ログを見てみたら
ERROR: no targetTri cache in tesv.exe: Data\Meshes\actors\character\character assets\femaleheadchargen.tri system too heavy or unsupported race ?
ERROR: no targetTri cache in tesv.exe: Data\Meshes\actors\character\character assets\eyesfemalechargen.tri system too heavy or unsupported race ?
ERROR: no targetTri cache in tesv.exe: Data\Meshes\actors\character\character assets\faceparts\eyesfemaleleftchargen.tri system too heavy or unsupported race ?
ERROR: no targetTri cache in tesv.exe: Data\Meshes\actors\character\character assets\faceparts\eyesfemalerightchargen.tri system too heavy or unsupported race ?
ERROR: no targetTri cache in tesv.exe: Data\Meshes\actors\character\character assets\mouth\mouthhumanfchargen.tri system too heavy or unsupported race ?
ERROR: no targetTri cache in tesv.exe: Data\Meshes\actors\character\character assets\faceparts\femaleheadbrowschargen.tri system too heavy or unsupported race ?
ERROR: no targetTri cache in tesv.exe: Data\Meshes\actors\character\character assets\faceparts\femaleheadmaskleftsidechargen.tri system too heavy or unsupported race ?
ERROR: no targetTri cache in tesv.exe: Data\Meshes\actors\character\character assets\faceparts\femaleheadmaskrightsidechargen.tri system too heavy or unsupported race ?
ERROR: no targetTri cache found. system is too heavy or unsupported race?
と出てしまいます。
ECEは1.3です


名無しさん2015.01.04 19:33

ECE愛用させていただいております。ありがとうございます。
いくつか話題にも上がっていましたが、吸血鬼の頬こけについておかしな現象を見つけたので報告します。

吸血鬼の頬こけが改善されたりされなかったりするので調査してみたところ、showracemenuを利用したあとでSkyrimを再起動すると改善されていた頬こけが復活するようです。
※導入しなおすと改善されshowracemenuを利用しなければそのまま遊べる
もしかしてと思って差分をとってみると、showracemenuを利用するとECEのいくつかのファイルが更新されていました。
その中にfemaleheadchargen.triもあり、どうやら頬こけ改善のオプションがなかったことになってしまっているようでした。

うちの環境ではModOrganizerを使っていまして、ツールの仕様からModOrganizerが怪しい気がするのでそちらを調べてみようかと思っています。
非常におかしな現象だったので(トランザクション的なファイルではないよな・・・と)、一応報告させていただきました。

長文失礼いたしました。


tktk2014.11.29 20:29

>名無しさん
うちの環境で試したところちゃんとほほこけしなかったです。


名無しさん2014.11.29 17:59

恐らくバグだと思うのですが
吸血鬼の頬こけをなくすを選んでも頬がこけます


国重2014.11.24 00:24

XPMSのINIで上書きされてるだけでした
コメ汚し失礼致しました


国重2014.11.23 23:27

愛用させて頂いてます。更新お疲れ様です。
1.3を日本語で導入させて頂いたのですが、インストーラーや種族説明は翻訳されていたものの
大部分のスライダーが英語表記のままでした。
当方の日本語化は、一昔前の英語音声日本語字幕化で行っており
またバニラフォントではなくCustom Font For Japaneseを使用しています。
この状態だと翻訳されないとか条件があるのでしょうか?
ご教授願えれば幸いです。


tktk2014.11.23 23:08

>名無しさん
多分導入しただけでは変わらないかもしれません。
ヴァンパイア状態でshowracemenuして終了するか、setrace bretonracevampire等のコンソールコマンドうってヴァンパイアにならないとおそらく効きません。


名無し2014.11.23 13:01

1.3導入させていただきました
吸血鬼の目の色は1.2と変わらず本来の色にはならないようです


tktk2014.11.21 21:02

>名無しさん
すっかり忘れてました。了解です。


名無しさん2014.11.20 23:39

ECEをいつも使わせていただいてます
1.3にVerが上がるとのことなので、吸血鬼の目の色がちゃんと変わるように変更していただきたいです。

よろしくお願いします。


レオ2014.11.20 09:58

>tktkさん
返信遅れてすみません。
なんとか導入することができました。
そして、迅速かつ的確な回答ありがとうございました。


tktk2014.11.20 00:34

>レオさん
SKSEかこのmodが正しく導入されてない可能性が考えられます。一度このmodを抜いてから、NexusからマニュアルダウンロードしてNMMにmodsタブにドラッグアンドドロップしてみてください。


レオ2014.11.19 23:27

nmmで導入してるんですがキャラクター製作の画面でも横に追加スライダーとUndo/Redoパネル機能、ズーム機能しかつきません。
SKSEにはログも出ずQ&Aに書いてあることを確認したのですが治りません。
modもこれだけしか入れてないので競合とかはないと思います。ほかにmodが必要なのでしょうか?


de2014.11.06 01:13

>tktkさん
そうでしたか・・・私の思い違いですみません
返信ありがとうございます。


tktk2014.11.06 00:23

>deさん
額の広さは-1~0までのスライダーです。
0~1の範囲はデータそのものがないので以前からそういう仕様です。


de2014.11.05 22:46

ECEをいつも使わせていただいてます
質問なんですが「額の広さ」は~0までは反映されるのですが0~後が反映されません。前使っていたバージョンは反映されていたような気がするのですが原因とか分かるでしょうか?
XP32、1.932でフルパッケージで入れてます。競合するようなMODも入れていないためよく分かりません


tokikake2014.10.10 02:49

すみません、、FAQ見逃してました、、。 iniの計算式を参照するのですね。 ごめんなさい。


tokikake2014.10.10 02:36

>tktkさん 
御陰様で楽しくNPCづくりをさせていただいてます。

質問なんですが、ECEや、ECEのスライダーを追加するMODで、
首から下のボーンを調整しても、独立型NPC作成では
反映させれないということであっているでしょうか?

あるいはCKで出力用(首から上を後で挿げ替える)のキャラ作成時に、骨格用に抽出したnifファイルに、ECEで設定した首から下のボーンの値もすでに記録されており、それを読み込んでいるのでしょうか? 抽出したファイルは、使用した骨格nifのデフォルト状態だろうと思っているのですが)

現状、首から上をすげかえた骨格nif ファイルをnifscopeで変えて体型を微調整しているのですが、10度だけ胸を内側に寄せたいとき、
CMEとNPC 親子関係でノードがありますが、CMEはエースで調整するため
のノードと言う認識でいいのでしょうか?


tktk2014.09.30 22:48

>茶釜さん
全く良く分かってなかったので助かります。ありがとうございます。


茶釜2014.09.26 22:54

>talotさん と似たような状況になったのですが、解決したので一例として書き込みさせていただきます。

一度全て展開し、再度任意の形式で圧縮した後NMMで追加したら動作しました。


tktk2014.08.21 22:44

>あさん
そういうことです。


2014.08.20 23:40

>tktkさん
ということはそれらをiniに書かずにfemalehead.triやfemalechargen.triのみにした場合一部パーツやスライダーが機能しなくなるだけで問題はないのでしょうか?
それとも無いと何かしら問題があるのでしょうか?


tktk2014.08.20 23:28

>あさん
全部パーツやスライダーのデータですね。triファイルはiniで複数指定できます。作業分担するためにファイルがわかれています。例えばRANS~はRANさんが作業してます。


2014.08.20 22:23

>tktkさん
ありがとうございます。
エリーンのiniやECEのiniとにらめっこして書いてみたのですが、気になった点があります。
ECEだとCME○○やRANS○○、エリーンのだとB○○やDE○○などのモーフも指定されていますが、これらは何に使われているのでしょうか?


tktk2014.08.19 18:20

>あさん
自作メッシュ(モーフ)と既存のメッシュとは頂点数違いますよね。プレイヤーキャラクター(既存メッシュ)と頂点数が一致しないためだと思います。
ファイルの差し替えはせずに既存の人間種族とは独立したiniを書く必要があります。
CME_DerivelinRaceを参考に作ってみてください。
http://www.mediafire.com/download/jipyf3vi74g9dnq/CME_DerivelinRace5.7z


2014.08.19 17:10

ygnordのヘッドメッシュを自作メッシュに差し替え、表情もつけれるようにとモーフも自作してみたのですがエラーになってしまい表情がつけられずお手上げ状態です・・・。

skse_ExCharGen_plugin
load
info: refresh Player face start.
Load ini: data\Meshes\CharacterMakingExtender\commontriraces\humanraces_slider.ini
Load ini: data\Meshes\CharacterMakingExtender\commontriraces\orcraces_slider.ini
Load ini: data\Meshes\CharacterMakingExtender\commontriraces\elfraces_slider.ini
Load ini: data\Meshes\CharacterMakingExtender\commontriraces\defaultraces_slider.ini
Load ini: data\Meshes\CharacterMakingExtender\commontriraces\unsupportedraces_slider.ini
match race: YgNord
info: cache tri, check start.
info: cache tri, success.
info: replace morph on memory, check start.
info: replace morph on memory, success.
ERROR: no targetTri cache in tesv.exe: Data\Meshes\actors\character\character assets\femaleheadchargen.tri
system too heavy or unsupported race ?
ERROR: no targetTri cache in tesv.exe: Data\Meshes\actors\character\character assets\faceparts\eyesfemaleleftchargen.tri
system too heavy or unsupported race ?
ERROR: no targetTri cache in tesv.exe: Data\Meshes\actors\character\character assets\faceparts\eyesfemalerightchargen.tri
system too heavy or unsupported race ?
ERROR: no targetTri cache in tesv.exe: Data\Meshes\actors\character\character assets\mouth\mouthhumanfchargen.tri
system too heavy or unsupported race ?
ERROR: no targetTri cache in tesv.exe: Data\Meshes\actors\character\character assets\faceparts\femaleheadbrowschargen.tri
system too heavy or unsupported race ?
ERROR: no targetTri cache in tesv.exe: Data\Meshes\actors\character\character assets\faceparts\femaleheadmaskleftsidechargen.tri
system too heavy or unsupported race ?
ERROR: no targetTri cache in tesv.exe: Data\Meshes\actors\character\character assets\faceparts\femaleheadmaskrightsidechargen.tri
system too heavy or unsupported race ?
ERROR: failed to refresh Player face.
info: refresh Player face end.
match race: YgNord
ERROR: no targetTri cache in tesv.exe: Data\Meshes\actors\character\character assets\femaleheadchargen.tri
system too heavy or unsupported race ?
ERROR: no targetTri cache in tesv.exe: Data\Meshes\actors\character\character assets\faceparts\eyesfemaleleftchargen.tri
system too heavy or unsupported race ?
ERROR: no targetTri cache in tesv.exe: Data\Meshes\actors\character\character assets\faceparts\eyesfemalerightchargen.tri
system too heavy or unsupported race ?
ERROR: no targetTri cache in tesv.exe: Data\Meshes\actors\character\character assets\mouth\mouthhumanfchargen.tri
system too heavy or unsupported race ?
ERROR: no targetTri cache in tesv.exe: Data\Meshes\actors\character\character assets\faceparts\femaleheadbrowschargen.tri
system too heavy or unsupported race ?
ERROR: no targetTri cache in tesv.exe: Data\Meshes\actors\character\character assets\faceparts\femaleheadmaskleftsidechargen.tri
system too heavy or unsupported race ?
ERROR: no targetTri cache in tesv.exe: Data\Meshes\actors\character\character assets\faceparts\femaleheadmaskrightsidechargen.tri
system too heavy or unsupported race ?
ERROR: no targetTri cache found. system is too heavy or unsupported race?

character assets内のfemaleheadrace.tri femaleheadchargen.tri commonTriRaces内のfemalehead.tri
を自作モーフに差し替えたところ上記のエラーを吐いてしまいます。
メッシュとモーフの頂点数は同じで、モーフは上記ECEのモーフのシェイプキー名を一つずつコピーして作りました。
too heavy とのことですがShowRaceMenu PreCacheKiller導入済み、無人のテストセルでshowracemenuをしてもやはりエラーがでます。
差し替えるファイルが間違っているのでしょうか?
お答えいただければ幸いです。


ごんぞう2014.08.07 23:45

Removeで00HairLineFemaleSGを消してみて何度か試したのですが反映されなかったです。普通の事が普通に出来ないなんてなんか頭痛いですねw


tktk2014.08.07 10:32

>ごんぞうさん
SSみる限りだと、Nif側の00HairLineFemaleSG2が要らなくてこれ消せば数が合うんではないかなと。CK一回落とすとというのはespマスターだと一回の読み込みで解除されてしまうのでそれで設定変わってしまうとかあるかもしれません。


ごんぞう2014.08.07 07:10

変更や新規でも毎回Ctrl+F4出力+セーブを1セットでこれだけは必ずやってます。
今回はパーツをリネームしないでやってみましたがこれだと顔が黒くなって髪、目、眉が別のパーツになってしまいます。
http://skyrim.jpn.org/images/575/57599.png
何か足りないものや間違いはありますでしょうか?


tktk2014.08.07 00:07

>ごんぞうさん
依存型で二体作って見て、CK一回落としても特には問題なかったです。アクターで変更点があったら毎回必ずCtrl+F4で出力しなおしてください。結局顔黒くなるのはespの設定とnifの設定(ヘッドパーツ名とノード名)がズレた時なのでそれがきちんとあってるか確認してみるといいかもです。ヘッドパーツを登録して直るということはずれてる可能性が高いです。


ごんぞう2014.08.06 21:47

依存型の話で1キャラ目はActorのNoseType32を出力してGenPartsだけを設定すればNPCに反映されたのですが、2キャラ目以降は同じやり方で配置後にCtrl+F4とセーブしてespをアクティブにしてもNPCの顔が黒いままで反映されなくなったんですよ。そこでObject WindowのHeadPartから必要な髪、目、眉をリネームしたのをActorのGenPartsで選択するとNPCに反映されるようになったのです。これは自分だけなんですかね?
そしてCKを一回落とすと、上でリネームした各パーツが登録されてる内容は同じなのにグラだけが他と入れ替わっちゃうんですよね、つまり編集する時はもう一度各パーツをリネームして来ないと反映されないと言う事です。これはCK上でも確認できました。


tktk2014.08.06 00:03

>ごんぞうさん
すいません、いまいち説明がよくわからないです。ヘッドパーツの編集関係なしにnifの方を優先するはずなんですが…


ごんぞう2014.08.05 23:45

直りました。ありがとうです
nifを覗いたらHairLineだけしかありませんでした。

自分の環境だけなのかも知れませんが、ObjectのHeadPartからリネームしたのだけしかNPCに反映されないみたいで、1回CKを落としてキャラを再度編集すると各パーツのリネームしたデータが書き換えられちゃうみたいです。


tktk2014.08.04 23:01

>ごんぞうさん
半透明アルファの髪がない可能性があります。
置き換えたnifを開いてHairのつくNiTriShapeとHairLineのつくNiTriShapeの2つがあるか確認してください。正常ならHairのほうはNiAlphaPropertyがFlagsが4845、Thresholdが0~60ぐらいになってるはずです。


ごんぞう2014.08.04 17:02

tktkさんこんにちわ
実はあれから作業が進んでません。
顔出力用のをゲーム内で確認の為に見に行くと、キャラメイク時のときと比べると痩せこけた感じになってまして全キャラのキャラメイクをやり直してました。

本題はここからなんですが、左がPCで右が依存型NPCなんですが、NPCの髪の毛が劣化してます。これは直せないんでしょうか?
http://skyrim.jpn.org/images/573/57356.jpg


tktk2014.07.23 08:15

>名無しさん
そうですね。ECEでは後者のパスの方を使ってます。


名無しさん2014.07.23 06:09

間違っていたらすみません
CKでヘッドメッシュのtriファイルの参照場所を見るとActors\Character\Character Assets以下のものになっていますが、実際はCharacterMakingExtender\commonTriRaces内のtriファイルが使われているのでしょうか?


tktk2014.07.20 20:03

>名無しさん
Data\Interface\translations\charactermakingextender_english.txtをcharactermakingextender_japanese.txtに変えてみてください。日本語名前の方は日本語入力ができる機能ではなくて、meshes\CharacterMakingExtender\nameList.txtに予め名前を入れて保存しておきそれを名前スライダーから呼び出すだけです。直接日本語入力はできないですね。


名無しさん2014.07.20 18:15

これ入れて
オプション選択時に
japanseにしても該当選択画面が日本語にならない上に
englishでやっても$みたいなのが表示(例えば「$zoom」のように$みたいな表示が先端に来る)されて文字化けします・・
japanese fontの項目をnoneにしても変わらないし
上の日本語化やっても日本語になりません

それと、設定をjapaneseにしても日本語名前にできません。IMEの設定を日本語にしてもskyrimをアクティブにすると英語にIMEが戻されます


mary2014.07.15 20:59

いけました。
ありがとうございます。
助かりました。。。


tktk2014.07.15 20:09

>maryさん
player.sae idlestopでどうでしょうか?


mary2014.07.15 18:04

お世話になっております。
キャラメイクの途中、顔固定のため、
コンソールからplayer.sae idlestaticposeastartを
打ち込んでからメイク終了後、保存しゲームに戻ったら案山子に
なってしまいました。コンソールの顔固定が効いているためでしょうか?
コンソールから顔固定の解除の必要があるのでしょうか?
その場合の入力コードはありますでしょうか?


12014.07.14 21:44

>tktk様
すいません ろくに読まずにプリセットの方を読み込もうとしていました。
初歩的かつくだらない質問して申し訳なかったです。


tktk2014.07.13 19:42

>1さん
スロットの場所はMy Games\Skyrim\CME_save\で_数字_commonTriRaces.slotであってますか?
あとプリセットの方を読んでるとかないでしょうか? Slotのスライダーでメニューが出て、Nextを押したところのslot1,2,3...がスロットデータです。


12014.07.13 13:59

こんにちは、いつもお世話になっています。

slotのセーブ含め他の機能はすべて問題なく使えるのですがslotのロードだけができません。
slotセーブをしてlogを読むとsaveと表記されていてCME_saveフォルダにもslotファイルができているのですが
loadしようとすると「no savedslot or different version savedslot」と出ます。
MODも前提のSKSEくらいしか入れてないので競合は考えにくいのですが何が原因でしょうか・・・?


tktk2014.07.02 00:52

>名無しさん
首はデフォルトの数値は1か2なはずです。TranslationのZ代入は2か4でいけるはずです。


名無しさん2014.07.01 20:23

大変申し訳ありません、NPCの頭の大きさの適用についてどうしても行き詰ってしまったので教えてください。
現環境では首のスライダーが出ないのですがこれはさておき、頭の大きさを0.113にてキャラクターをつくりFaceGenのNifを頭が大きくなった状態で出力まではできました。
次のNifscopeでの作業にて髪の部分にScale1.113を入力して出力したのですが、髪全体が上にずれてしまいます。
恐らく首の長さの数値を入力していないためと思われるのですが、首のスライダーが無い為に数字が分かりません。
変更なしの場合、デフォルトで入力する場合の数値は分かりますでしょうか?
どうかよろしくお願いいたします。


tktk2014.06.25 21:58

>名無しさん
スライダーで変更できる武器の大きさではないと思いましたので、Q&Aの一番下に納刀時のサイズの変更を書き足しました。


名無しさん2014.06.25 19:34

武器の大きさは途中で変更できますか?
もしできるならやり方をおしえてください


noname2014.05.17 12:02

回答ありがとうございます
画像追加のおかげで簡単に「くびれ」をゲットできました

XP32スケルトンのほうですがECEにチェック入れて導入しての状況でしたが、skyrimをしばらくしていない間にバージョンが1-92から1-93aになっていたので上書きしてみました。
若干読み込んだ瞬間よりも縮んでいるようですが前回のように不自然な体系で無理矢理調整すると吸血鬼王変身時頭がでかくなりすぎるなんてこともなさそうですw
ありがとうございます
MOD製作がんばってください!応援しています

追記:エルフ&オーク男は小さいままでした(使わないからいいんですけど一応報告)


tktk2014.05.17 00:39

>名無しさん
なるほどそういうことでしたか、解決して良かったです。


名無し2014.05.16 19:52

tktxさん
2014.05.14に質問したものです。解決しました。TESV.EXEだけ英語版のものを使用したもので基本のファイルは日本語版だったのでcharactermakingextender_english.txtのenglishの部分をjapaneseに変更したら正常に表記されるようになりました。どうもお騒がせいたしました。末永く利用させていただきます。


tktk2014.05.16 10:53

>nonameさん
インストーラーでECE用の身長調整ファイル選ぶのありませんでしたか?スケルトンの体型サイズを優先したいの作業はせず、それを入れてみて直りませんか。

ウエストの適用方法は画像追加しておきました。
NPC Spine1とNPC Spine2にAttach Parent NodeでCME Spine1とCME Spine2を追加します。


noname2014.05.16 01:20

こんばんわ はじめまして
いつもtktkさんのMODにお世話になっています。
このブログのおかげでCTDなくMODを組めるようになりました
ありがとうございます。
いきなり質問で申し訳ないのです

自キャラが男性の場合 xp32スケルトンだとECE導入環境では
人間種族のみすごく小さくなってしました。
「Q. スケルトンの体型サイズを優先したい。」を読み解決はしたのですが、女性キャラのクリエイトだと小さくならずスライダーも使えるということは、
男性スケルトンもどこかを触ればECEに対応できるということなのでしょうか?やりかたがあれば教えてください。

あと、ウェストスライダーの適応方法で「CME Spine1」「CME Spine2」
を作るまでは首の長さスライダー適応方法の5番までとまったく同じ操作でいいのでしょうか?
(首の長さスライダーは出せたのですが自分がなんの操作をしてるのかさっぱり分からないまま書いてるままに操作したので、ウェストなのにNeckやHeadとかいてるとこに作っていいのか分からないでいます。)

初歩的な質問かもしれませんが、よろしくお願いします。


tktk2014.05.16 00:11

>名無しさん
原因はまだちょっとよくわからないです。
data\SKSE\plugins\CharacterMakingExtender.logにはなにかエラー等書いてますか?


名無し2014.05.15 19:08

tktkさん
ご回答ありがとうございます。調べてみましたがcharactermakingextender_english.txtは所定の場所に入ってました。EnhancedCharacterEditのものを念のためコピーして上書きしましたがダメでした他に何か原因があるんでしょうか?


tktk2014.05.14 17:53

>名無しさん
英語版で作ってるので種族名は英語になります。$CME_〇〇になるのはおそらくスカイリムのフォルダ\Data\Interface\translations\charactermakingextender_english.txtがないからだと思います。EnhancedCharacterEdit\00 Main\Interface\translations\charactermakingextender_english.txtに入ってるのでコピーしてください。
バグではありません。


名無し2014.05.14 15:40

NMMで導入する際にインストーラーで日本語を選択したにも関わらず既存の種族名まで英語化されて、新しい項目がすべて$CME_○○(英語)といった名前で表記されてしまうのですがバグでしょうか?因みにこれを除くすべてのMODをアンインストールしてSKSEで起動しても成ってしまいました。


tktk2014.04.27 20:32

>名無しさん
Q&A読んで試行錯誤してみてください。


名無しさん2014.04.27 20:02

ぐえぇ・・・
1.2にしてもスライダーが出ないっす;
1.05のときは『初期化中です10秒ほどお待ちください』
1.2にしても『Initializing wait few seconds』
ってなって・・・競合してるんですかね?


名無しさん2014.04.27 16:35

お世話になってます!
久しぶりにスカイリムやったら
始めからのデータでだけスライダー出てこないと思ったら
1.2が出てたんですね!更新お疲れ様です!


rei2014.04.19 13:22

連投失礼します、自己解決いたしました。
\meshes\CharacterMakingExtender\***Raceフォルダの***Race_Slider.iniファイル中段あたりの各スライダーに対応した計算式の改変でなんとか解決することができました。
計算書式を失念しており、思い出したのがつい先ほどでした(苦笑)

お騒がせして申し訳ありませんでした。

この素晴らしいmodをこれからも末永く使わせていただきます。


rei2014.04.19 13:00

こんにちは。
いつもこちらのmodにはお世話になっております。

さて、ある追加種族の固有スケルトンを、tktkさんのご説明通りに、肩周りの大きさ、首の長さ、手の大きさを弄る追加スライダーにはなんとか対応させることができたのですが、武器のスケールについて、納刀時、抜刀時の武器の大きさが明らかに違うという問題が発生してしまいました。
肩周りの大きさと、抜刀時の武器の大きさが関係しているようなのですが・・・
何れにせよ、ネットで見つけた、skeltonのWEAPONのスケールをnifskopeで弄るという方法は試してみたのですが、apply後セーブしても症状が治らず・・・

何か改善方法があればご教授お願いします。


mary2014.03.17 17:06

tktkさん
早々のご教授ありがとうございます。
それでOKなのですね。
ECEが無ければこんなにskyrimにのめり込む事はなかったと
思います。
私には一番大切なmodです。
すばらしいmodをありがとうございます。
これからもどうぞよろしくお願いいたします。


tktk2014.03.17 16:20

>maryさん
編集データはslot保存さえしてslotからロードが可能なので、CME_saveデータをコピーしておいてください。


mary2014.03.17 14:53

こんにちは。
ネットで色々調べましたが、具体的方法がわからず、質問をさせてくださいませ。
skyrimを再構築したいと思い、すべてのmodを外すつもりですが、現在のECEで作成したキャラメイクだけは残したいと思います。理由は頂点編集を多数加えていて復元できそうにも無いからです。そこでこれらのキャラメイクを再び再構築したskyrimに復元することは出来ますか?
meshes\CharacterMakingExtenderのフォルダごとコピペすれば可能でしょうか?
あるいはCME_saveフォルダのコピーでOKでしょうか?
(再設定後コピペ)
キャラメイクに必要なデータをUSBメモリ等やHDDに残したり、あるいは別の方法などで何とかmod再導入時に新規作成せずに復元か再現できる方法がございましたら、ご教授をお願い致します。


名無しさん2014.02.26 22:21

ご丁寧な返信、ありがとうございます。
アドバイス通りに確認したところ、吸血鬼化の影響でした。
久々にSkyrimに復帰したために、吸血鬼状態になっていることを失念していたので、全く気が付きませんでした。
貴重なお時間を使ってのお答え、本当にありがとうございます。


tktk2014.02.26 19:51

>名無しさん
対応してない追加種族または吸血鬼状態、何かしらのmodの影響かなと思います。メッセージはECEのものではないです。


名無しさん2014.02.26 01:14

こんにちわ。
お忙しいとは思いますが、一つ質問をさせて下さい。
このMODを導入後にshowracemenuからキャラクリ中に瞳の色を変更しても、キャラクリ完了直後に左上に"Anim patch loaded"とメッセージが出て、一瞬キャラクターの表示が消え、瞳の色が強制的に特定の色(常に同じ色)に戻されてしまいます。
各々のMOD環境によるものですし、非常に応答しにくい質問ではあると思いますが、もし心当たりがありましたら、お返事を頂けたら幸いです。


Bagserk2014.02.03 03:23

Thanks again for your answer.

What about body overlay, is it doable?

----

あなたの答えありがとうございました。

ボディオーバーレイについても、それはなんとか何ですか?


tktk2014.02.01 16:18

@Bagserk
Overlay functions may be difficult. kapaer is programming coauthor on ECE says "I'm not very interested in warpaint overlay". Maybe warpaint layer is used as vertex edit. In any case, I will ask him again.    


Bagserk2014.02.01 09:01

こんにちは、再び、tktk。答えてくれてありがとう。

今別の何かのために、それはレースメニューのオーバーレイ機能を模倣することはできますか?それはほとんど私が人種メニューから好きなだけのことだ、私はそれのために持っているすべての新機能を、ECEを好む。
_______
Hello again, tktk. Thanks for the answer.

Now for something different, is it possible to mimic the overlay functions of Race Menu? It's pretty much the only thing I like from Race Menu, I prefer ECE because of all the new features it has.


tktk2014.01.31 19:57

>管理人のみコメントの方
おそらくはセーブのところにCMEのフォルダができないのでSKSEが正しく動作してないかと思われます。日本語版のSkyrimではないでしょうか?英語版(日本語化)でないと動作しません。


2014.01.31 11:41

このコメントは管理人のみ閲覧できます


tktk2014.01.18 10:46

Hi, Bagserk. Good to see you.
No, it is. I cannot add expression/phoneme/modifier at the present moment. Even If I make an expression file, it only not work. That mechanism is complicated than I thought.
    


Bagserk2014.01.18 09:08

tktkこんにちは、私は質問があります。

その代わりに、それらを置き換えるのゲームを表現/音素/モディファイモーフを注入することは可能ですか?ちょっとあなたたちはCMEでやっていること好きですが、MFGとモーフィングすること。
____

Hello tktk, I have a question.

Is it possible to inject more expression/phoneme/modifier morphs in the game instead of replacing them? Kind of like what you guys have done with CME, but able to morph with mfg.


tktk2013.12.30 01:34

>RAMさん
Q&Aの一番最初に書いてあります、ログは確認してますか? USKPのオプションはUSKP入ってないとCTDします。


RAM2013.12.29 14:45

追加スライダーが出ない場合
Data\SKSE\Plugins\CharacterMakingExtender_plugin.dllが正しく導入されているか確認してみてください。

導入の確認とれているのですが 追加スライダーがでません、 また USPというオプションにチェックをいれるとタイトルでCTDしてしまいます


AS2013.12.28 07:23

ご返信頂きありがとうございます。
コメント欄全部読みました。ちゃんと書いてありました。申し訳ありませんでした。
ノルドで作成したらちゃんとできました。
お手数おかけいたしました。
これからも素敵なMOD作成頑張ってください。


tktk2013.12.27 17:25

>ASさん
ここのコメント欄で以前も書きましたがYgNordはNPC作成には向いてません。必ず新しく種族作るか既存の種族を使ってください。


AS2013.12.27 15:17

素晴らしいMODをありがとうございます。重宝させていただいております。

Ygnoldでフォロワーを作成したいと思い、キャラメイク後Slot保存、CKを起動(ECE、CME、RaceCompatibility、髪チェック)、既存NPCをコピーして編集し、Character Gen MorphにてType32を読み込み、Gen Partsにて髪を設定、まではできるのですが、Eyebrowsがnoneのまま、選択肢が「DEFAULT」の一種類しかでず、眉が表示されない状態になってしまいます。眉はMODを使用しておりません。
ゲーム中のキャラメイク画面では眉は表示され、設定もできます。
試しに他のNPC(男女種族問わず)を開くと、眉の選択肢はずらりと並んでおりますが、Ygnoldに種族を指定すると、女キャラは一種類だけ、表示されますが、男キャラはnoneになってしまいます。
原因は何が考えられますでしょうか?
ググってみても同じ症状の方に行き当たらず、途方に暮れております。
こちらでお尋ねしてもいいものか悩んだのですが、他にお聞きできる方もおらず、申し訳ございません。お手すきの時にご返答いただけましたら幸いです。


tktk2013.12.27 01:59

>Sさん
おそらくスケルトンの問題ですね。BBPを導入してるのにスケルトンをインストーラーに任せてバニラのスケルトンを入れてたりするとタイトルで落ちます。


S2013.12.27 00:41

セール来てインストールしたのですが
ファイルのコピーもちゃんとやり直しして、バージョンも全部アップデートもしたのですがどうもタイトル画面でゲームが落ちてしまいます なにが原因でしょう


tktk2013.12.19 00:30

>Qさん
おそらくはスカイリムバージョンのことだと思うんですが、とりあえず解決したようでよかったです。


Q2013.12.18 21:51

すみません。Skyrimインストール時点からやりなおしたら動きました。
途中でミスってたかもしれません。
失礼しました。


Q2013.12.18 01:15

最近始めた超初心者です。
YgNord種族は追加されたのですが、スライダー関連が一切出ません。
ログを見ると、
skse_ExCharGen_plugin
unsupported runtime version 09200000
となっています。
これは何のバージョンなのでしょうか。
初心者のため初歩的なミスをしてる可能性大ですが、おわかりでしたら教えてください。


名無し2013.12.14 12:17

>tktkさん

はい、MOを使い始める前はいつも通りフォロワーの顔データを読み込むことが出来ました。
実はコメント書き込んだ後に自己解決しました。
tktkさんのコメントに書いてあるのとは違う方法なんですけれども一旦フォロワーデータを全部MO側に入れた所、顔が崩れる事がなくなって顔データも無事読み込まるようになりました。

>あと、ありそうなのが他の人が作ったものとか自分でもう一度キャラメイクした場合(NoseType32が上書きされるので)はCKで編集した際に顔が保持できません。
多分このあたりが一番怪しいと自分でも思います。顔が崩れて困ってたのも以前作ったフォロワーの顔を変更しようとしたからなので…
このコメントを参考にもうちょっと弄ってみようと思います、コメント有難うございました!


tktk2013.12.13 21:28

>名無しさん
それはMO使う前は問題なく行えましたか?
ゲーム側で作った顔はtriファイルのNoseType32に出力されますのでtriファイルが仮想化されていると読み込めません。あと、ありそうなのが他の人が作ったものとか自分でもう一度キャラメイクした場合(NoseType32が上書きされるので)はCKで編集した際に顔が保持できません。


名無し2013.12.13 21:12

最近MOを使い始めたのですが、キャラメイクはいつも通り出来るのにCKでNPCの顔を変更しようとすると顔が崩れてしまいます。
崩れるというかはNPCの顔を読み込むと変な顔が出てきてキャラメイクデータを読み込んでも全く変化なしといった感じです。
一旦MO側にECEやキャラメイクに必要なMODを入れたのですけどそれは逆効果だったみたいなので今はdataに直接入れています。
色々と解決策を探しているのですけどそれらしい情報が全然ないので困っています・・・
MOとECEを両立させるのは難しいのでしょうか・・・


tktk2013.12.05 20:08

>名無しさん
報告ありがとうございます。


名無しさん2013.12.05 04:10

いらない情報かも知れないですけど報告しておきます
Racial Compatibilityを中心に色々やってみたんですが、だめでした;本体1.8→1.9にDLC全部乗せ一気に
やりましたので、犯人特定も自分のスキルではもう不可能です、が何故か1.8セーブデータから起動すると
ECE1.2のslotデータLoadも出来ますし髪も目も読み込みセーブも問題なく出来るのでもうこれで行こうかと
Newゲームから出来ない足枷はありますけど…。では、ありがとうございました!


tktk2013.12.04 23:27

>名無しさん
一旦下りないとひどいことになるので、それは多分どうしょうもないです。

>名無しさん
おそらくはRacial Compatibilityが正常に動作していないかもしれません。
追加種族に髪とか目の追加パーツをスクリプト経由で追加する機能があります。初回とは別にロード時に稼働させるスクリプトがあるんですが、それがきちんと動いてない可能性がありますね。ロードオーダー見なおしたり、追加種族のmod入れ直したり見るといいかもです。


名無しさん2013.12.04 23:22

ニューゲームで最初のメイク画面では問題無く選べてsaveも出来Loadも問題なく出来ますが、次にshowracemenuしたら
髪と目のmodを読み込まない現象に悩んでますが、思い当たる節はありますでしょうか…?追加種族です。


 2013.12.04 21:02

Convenient Horsesのマルチタップモード使った状態で馬に乗ったままのセーブデータをロードすると、馬の追従のONOFFを勝手に切り替えちゃいますね
多分どうしようもないんでしょうけど


名無しさん2013.11.08 12:20

返信ありがとうございます TESVSNIPでVampireRaceの項目消してみたら
目の色が赤くなりました。

これで吸血鬼ライフが捗ります

ほくろのスライダーって見たことないので維持できる出来ないが良く分かりませんが、戦化粧とかは使えるみたいですね


tktk2013.11.08 11:58

>名無しさん
目はいじってないので意図はしてないんですが、そのままにしてあります。
ECEのespのVampireRaceの編集フラグ消せば直ります。ほくろとか維持できなくなりますが。 http://www50.atwiki.jp/skyrim_mod/pages/28.html#id_71c3ce17


名無しさん2013.11.08 11:33

お世話になります。
ECEを導入すると吸血鬼の目の色が茶色になってしまいます
外すと赤色に戻ります

そもそも吸血鬼の目の指定が変わるみたいですが、意図的なものですか?
テクスチャの差し替え以外解決方法はありませんか?


衛兵B2013.11.07 08:31

そうですか。
blenderかnifskopeを
使わないとダメなんですね。
また調べないと...(´・ω・`)


tktk2013.11.07 00:11

>衛兵Bさん
CKのHeadPartsのところで該当の髪を開いてUnisexにチェックすれば使えるようになると思いますが、おそらく女性用の髪は頭の形が合わずに埋まってしまうのでBlenderかnifskopeを使う必要があります。


衛兵B2013.11.06 10:04

返信ありがとうございます。
modのSGヘアーの髪型をyg男性で使えるようにしたいんですが、できなくてやり方も分からないので、困ってます。初心者なもので、、


2013.11.05 11:45

>tktk様
>インストーラーによっては適切にインストールできない場合もあります
そうですか・・・

とりあえず解決方法は自分で模索してみることにいたします。
ご迷惑おかけしました。


tktk2013.11.04 20:00

>墨さん
SBFはECEよりロードオーダーを上に配置することで問題ないはずです。おそらく適切にファイル配置できてないのかと思います。ちゃんとダウンロード出来てない場合やインストーラーによっては適切にインストールできない場合もあります。

>NMM初心者さん
エラーやログになにか書いてませんか?
オプションはブログかReadme読んで必要なのを選んで入れてください。特にfor TESV 1_8_151は1.8用のプラグインなので注意してください。


2013.11.04 18:53

>tktk様
どうやらUpdate.esmとDawnguard.esm、それから一部のRace(Breton等)がSkyrimBeautifulFollower.esp(SBF)というModと競合しているみたいなんですが・・・SBFを外してみても変化がありません。

体型はUNPを使用していて、他にはテクスチャ改善(envision)ぐらいしか入れてないのですがこれらも関係しそうですか?
それと、インストールミスとは各種データの入るべきフォルダの階層が間違っている状態などのことでしょうか?


NMM初心者2013.11.04 12:01

ご迷惑かけてすいません
手動で入れたのですがエルフ耳などと、一部使えないんです。
Optionも入れるのかな~って思って全部コピってうつしたんですけど使えませんでした


tktk2013.11.04 11:40

>墨さん
頂点編集と種族関係でエラーが出てるんですが、前者はインストールミスの可能性が、種族関係は競合するModが入ってないか確認してみてください。


2013.11.04 11:13

>tktk様
出てました。
ERROR: ini: unknown extraCategory data at line 15364 in Meshes\CharacterMakingExtender\commonTriRaces\commonTri_vertexList.txt
ERROR: ini: invalid data at line 359 in Meshes\CharacterMakingExtender\commontriraces\humanraces_slider.ini
fail Load ini: data\Meshes\CharacterMakingExtender\commontriraces\humanraces_slider.ini
ERROR: ini: unknown extraCategory data at line 15364 in Meshes\CharacterMakingExtender\commonTriRaces\commonTri_vertexList.txt
ERROR: ini: invalid data at line 353 in Meshes\CharacterMakingExtender\commontriraces\orcraces_slider.ini
fail Load ini: data\Meshes\CharacterMakingExtender\commontriraces\orcraces_slider.ini
ERROR: ini: unknown extraCategory data at line 15364 in Meshes\CharacterMakingExtender\commonTriRaces\commonTri_vertexList.txt
ERROR: ini: invalid data at line 342 in Meshes\CharacterMakingExtender\commontriraces\elfraces_slider.ini
fail Load ini: data\Meshes\CharacterMakingExtender\commontriraces\elfraces_slider.ini
ERROR: ini: unknown extraCategory data at line 15364 in Meshes\CharacterMakingExtender\commonTriRaces\commonTri_vertexList.txt
ERROR: ini: invalid data at line 358 in Meshes\CharacterMakingExtender\commontriraces\defaultraces_slider.ini
fail Load ini: data\Meshes\CharacterMakingExtender\commontriraces\defaultraces_slider.ini
Load ini: data\Meshes\CharacterMakingExtender\commontriraces\unsupportedraces_slider.ini
match race: Breton - morphs are unsupported. color and scale slider only.
と表示されます。もしかして既出の問題でしたでしょうか?


tktk2013.11.04 10:47

>墨さん
追加スライダーが出ないときはログかエラーメッセージが出てるはずなんですがそれは確認してますか。


2013.11.04 00:58

こんばんわ、墨と申します。
当方ではECE1.2を利用させて頂いており、どうやらスクリプト等問題なく動いているようなのですが、CMEの追加スライダーが全て出てきません。

Skyrimのバージョン、SKSEともに最新版で、dllがSKSEのPluginフォルダにあることも確認しました。
espにもチェックは入っております。
私の環境ではOBMMの名残でTesMMを利用しており、手動でデータをまとめて導入しています。
あとこれが関係するかわかりませんが、DLC全部入り版で、DBのみUnofficialPatchを導入しています。

れどめの内容に従い慎重に導入したはずなので、全く原因がわかりません。どうか解決法をご教示いただけないでしょうか?


tktk2013.11.04 00:49

>衛兵Bさん
バニラと共有なのでバニラのを変えるか、以下のブログ記事を参考にしてください。http://psychodelicious7294.seesaa.net/article/367773984.html


衛兵B2013.11.04 00:16

仕様何ですね。
では体型modを適用させるにはどうすればいいでしょうか?


tktk2013.11.03 14:13

>衛兵Bさん
仕様ですね。


衛兵B2013.11.03 14:00

eceでygnord男で作ろうとしたんですが、顔以外の体のテクスチャはバニラのままなのは仕様ですかね?


名無しさん2013.11.03 01:42

返答ありがとうございました。
やはり、既に考えていらっしゃる方がいたんですね
kapaerさん様がきまぐれに作って下さるのを期待したいです


tktk2013.11.02 20:09

>名無しさん
共同で作ってるkapaerさんが前にそれができたら面白いではないかと言ってました(のでkapaerさん次第)。


名無しさん2013.11.02 17:24

表情を色々いじっていて、冷や汗や涙、額の血管(怒り)などを追加できればよりドラマチックになると思ったのですが
そういうMODは作れないものでしょうか?
自分で作る技術は無いし、ただのたわ言ですみません


タナカ2013.11.02 00:06

回答ありがとうございます。
「Q. 追加種族に追加スライダーを適用したい」は試したはずでしたが、もう一度試したところ上手くいきました!
お世話になりましたm(__)m


ミルムル煮る2013.11.01 21:18

そうなのですか・・・ありがとうございます
お手数かけて申し訳ありませんでした


tktk2013.11.01 21:13

@guraz12
I don't know why occur this problem. At least, it don't occur to my skyrim. I will continue finding a cause, but it might take a time.

>ミルムル煮るさん
又聞きなんですが、TBBPでもUNPB対応版はできないそうです。旧版のTBBPは現在おそらくダウンロードできないと思います。私は正直興味ないのでサポートできません。


ミルムル煮る2013.11.01 20:53

いつもこのMODを使わせていただいています。
UNPB環境なのですがECEで尻スライダーを有効にしたくてこの記事のコメント欄も参考にして見たところ、TBBPのメッシュファイルのbuttのnodeが必要だと書いてあったので、TBBPのメインファイルをダウンロードしてみたのですが、MOD等を弄ったことがなくbuttというものがどこにあるのかさっぱり分かりませんでした。
とりあえずTBBPを導入してみましたが尻スライダーは有効になっていません。できればどのようにしてTBBPのbuttを使えばいいのか教えて頂けませんでしょうか?お願い致します・・・


guraz122013.11.01 08:08

私は CharacterMakingExtender.log がエラーとECE1.2を再ダウンロードしたので、何回も言っていないことを確認した。
まあ、私は単に"1.1 racesex_menu.gfx"に"1.2のracesex_menu.gfx"を置き換える、Galathilは今ブロウタイプスライダーを選択し提供しています。

i confirmed that CharacterMakingExtender.log says no error and re-downloaded ECE 1.2 so many times.
well, i simply replace "racesex_menu.gfx of 1.2" to "racesex_menu.gfx of 1.1" , Galathil is now offering Brow Type select slider.

http://img202.imageshack.us/img202/2608/fa7t.jpg


tktk2013.10.31 23:46

>タナカさん
ygnord以外の追加種族のiniは自動でDefaultRaces_Slider.iniになるので
「Q. 追加種族に追加スライダーを適用したい」で追加種族をcommonTriRaces\HumanRaces_Slider.iniを指定してHumanRaces_Slider.iniを弄ってみてください。


タナカ2013.10.31 23:17

>>ミラーニさん
>お手数かけますが、直接skeleton.nif弄っても変わらないので>CharacterMakingExtender\commonTriRacesのhumanraces_slider.ini(エルフやオークは別なので注意)の157行目の>$CME_HandScale, 905, 2,~の行の最後のWEAPON, (1/x)からWEAPON, (1.1741 /x)に書き換えて上書き保存してください。
>
>by: tktk * 2013.06.01 11:37 * URL [編集]


この抜刀時の武器の大きさを変える方法ですが、追加種族にどうにか適用出来ないでしょうか?
「Q. 追加種族に追加スライダーを適用したい」を試してみたのですが、武器の大きさは適用されませんでした。
MODの機能とはあまり関係のない質問で申し訳ありませんが、ご回答いただけたら幸いです。


tktk2013.10.31 22:32

Sorry, it is another problem.
Please confirm data\SKSE\plugins\CharacterMakingExtender.log.

It is install faire incorrect file, maybe.
The necessary files might not be installed correctly.
Please retry downloading and installing.

すいません、それは別の問題でした。


guraz122013.10.31 22:10

フィードバックの受け入れのおかげで、

しかし 私は、0.6〜1重量スライダーを設定しようとしましたが、それでも私は眉型のスライダーを見つけることができません。オーク、ノルド、ブレトン、インペリアル.....男性と女性の...同じ結果。


thanks for feedback acceptance,

but I tried to set Weight Slider to 0.6 ~ 1 , but still i can't find brow type slider. Orcs, Nord, Breton, HighElf, DarkElf, Imperial..... male and female... same result.


tktk2013.10.31 12:54

@guraz12
This problem occurs when weight slider set to 0-0.5. I'll try to fix it. Thanks reports.
この問題は体重スライダーが0から0.5の時に発生します。これから修正にとりかかります。報告ありがとう。


guraz122013.10.31 09:04

私はGalathilはブロウタイプスライダーを提供していないことを確認した。 (のみECE1.2)

ので、私はECE1.2およびインストールECE1.1をアンインストールし、Galathilはオファーブロウタイプスライダーを行います。

あなたはこの問題を解決することができますか?読み取りのために感謝します。


http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/616624-enhanced-character-edit/?p=9860052
( In 1.2 ECE , brow type select slider is missing. In 1.1 ECE, no problem. )


NMM初心者2013.10.30 23:43

自己解決しました。ご迷惑かけてすいませんでしたm(_ _)m


NMM初心者2013.10.30 23:15

手動でいれようよ思ったのですが
「NMM等で以下のプラグインにチェックを入れる。ロード順も以下のように。」のやり方がよくわかりません。頭が悪くてすいません。
あと、00 Mainなどの中にあるファイルを全部入れるとゆうことですよね?そのばわいコピーして上書きするってことですか?


lol2013.10.30 12:37

連投申し訳ありません、既存のセーブデータのロードでは出ませんでしたが、ニューゲームででました
お騒がせしました


lol2013.10.30 12:17

今日ECEを導入してみたのですが、追加スライダーが出てこずに困っています。
SKSEの導入や、Q&Aの内容も試してみたのですが、全然でてきません。
一応、skyrimを再インストールし、バニラの状態にECEを入れなおしてみたのですが、それでもだめでした。
原因はわからないでしょうか・・・


2013.10.20 14:09

このコメントは管理人のみ閲覧できます


tktk2013.10.20 11:30

>管理人のみ表示の方
1.1から競合防止のためにスクリプト経由でヘッドパーツを追加する方式に変えましたのでCK上では出ないのが普通です。
ECEのプラグインをマスターにする必要があるのでygNordはNPC作成には向いてません。新規種族作るか既存の種族で作るのをおすすめします。


2013.10.20 00:39

このコメントは管理人のみ閲覧できます


tktk2013.10.14 16:30

>NMM初心者さん
うーん、私もよく分かりません。
とりあえず手動で入れてみてはどうでしょうか。


NMM初心者2013.10.14 12:14

はい、同じです。
少し調べて原因のファイルを見ながら導入してみたところ
導入するたんびにTRIやNIFファイルが増えていきます。
これって一気に導入されてないってことなのかな?未だ謎です


pri2013.10.11 14:54

早速のご修正有難うございます。お手数掛けました。


tktk2013.10.11 12:09

>priさん
報告ありがとうございます。
先程バージョンアップなしで直しました。


pri2013.10.11 10:43

連記すいません。エラーはスケルトン選択後、でした。メッセージは、An error occurred in the wizard script:
Line 89: "Sliders Tweak", "Choose Sliders move and steps.", ""
Error: (Line 89, Column 64): Too many values left at the end of evaluation.でした。


pri2013.10.11 10:40

最新版1.2をBAINのWizardで導入しようとすると、フォント選択の後、エラーが出て先に進めませんでした。その為、マニュアルで導入しました。


tktk2013.10.10 19:56

>NMM初心者さん
上のコメントの名無しさんと同じエラーでしょうか。
ウチでは起きないのでなんとも…
手動で入れてみてはどうでしょうか。

>名無しさん
口の上下動かないのを確認しました。正式公開時に修正します。


名無しさん2013.10.10 00:41

先日オークの口について質問した者です。1.2RCでの早速の修正ありがとうございます。
ただ修正のあったオークの口で1つ、気になる点があったので報告いたします。
「額の広さ」スライダーでは口が連動していますが、どうも「口の上下」スライダーとは連動してくれていないみたいです。口を上げると牙が顎を突き抜けてしまいます。
不躾とは思いますが、もしお手隙でしたら修正よろしくお願いします。
失礼いたします。


NMM初心者2013.10.09 20:49

自分も名無しさんと同じようににインストールできなくて困っています;ω;)
このMOD以外は問題なくインストールできるんですけどこれだけエラーが出てしまいます。自分でも探ってはいるんですけどよくわからなくて正直お手上げですw。
WryeBashもやってみましたがよくわかりません。


名無しさん2013.10.07 21:07

ご返答ありがとうございます。
なるほどモーフ自体がなかったんですね。どおりでiniに書き加えても反映されないはずだ。
では、次回のアップデート(パッチ?)お待ちしております。これからも頑張ってください。失礼いたしました。


tktk2013.10.07 20:15

>名無しさん
そのエラーが出るとなると、NMMの問題か、Nexusの問題だと思います。手動かWryeBash使ってみてください。

>名無しさん
報告ありがとうございます。
オークのiniで人間の口のtriを読み込んでるからなんですが、オークのtriに変えても単純にモーフが用意されてないので額の広さには連動しません。次回のアップデート時に含める予定です。(パッチとしてブログで配布する場合もありえます)


名無しさん2013.10.07 18:51

ECE 1.1+CME 4.1 beta(1・2共に)環境でのことなのですが、下記画像の通りオーク女性のmouthメッシュが「口の上下」や「額の広さ」等と連動してくれません(牙が下の方に行ってしまっている)。
http://skyrim.jpn.org/images/375/37599.jpg
一応自分でもCMEのiniを弄ったり、CKでHeadpartsのパスを変更してみたり、競合してそうなMODを外したりやってみたのですがさっぱりでした。
1.05に戻そうとも思ったのですが、CME4.1の頂点編集機能を使ってキャラメイクをしてしまってるので戻せそうにありません。
ですのでどの辺りを弄れば改善するか、もしお分かりになるようでしたらお教えいただけますでしょうか?
それと、上の方と同じくshowracemenu開始時の不自然な処理落ちによるエラー表示も頻発しているみたいです。(オーク女性のみ)
顔の編集自体は出来るのでこちらは特に問題はありませんが、一応ご報告まで。


名無しさん2013.10.06 21:50

説明不足ですいません。もう一度ダウンロードしなおしてインストールしてみましたが、次のエラーが何度も出てきます。
A problem occurred during install:
種類 `Nexus.Transactions.RollbackException'の例外がスローされました。 ChinhDo.Transactions.TxFileManager+TxEnlistment
Failed to roll back.
パス
`C¥Users(中略)¥-546237b1-ad8c-4b.tri'へのアクセスが拒否されました。  The mod was not installsd.
とゆうのが出でくるだけでインストールできません。
ちなみにNMMを使ってダウンロードしています
間違いがありましたらすいません。m(_ _)m


tktk2013.10.06 13:17

>名無しさん
もう一度ダウンロードしなおしてインストールしてみてください。あと、それだけの情報だと何もわかりません。


名無しさん2013.10.06 12:47

「MODが作動しません」っとエラーが出てインストールできません。
SKSEはしっかり新しいのです


tktk2013.10.03 20:39

>名無しさん
報告ありがとうございます。
私の環境でも確認しました。男性カジートの髪スライダーはなぜか目のカテゴリにあって、オーク女性はエラー出ますが編集はできますね。ちょっと原因がわからないので対処に時間がかかるかもしれません。


名無し2013.10.03 17:13

ECEの1.05を導入しているのですが、カジート男のキャラメイクしようとしたら髪型の色の項目が無くなってるのですが、ECEの影響でしょうか?

それとオーク女性を造ろうとするとエラーと出てしまいます。


名無しさん2013.10.01 22:18

>tktkさん。
出来ました! racemenuとは併用できないと書いてあったのに、見落としていたのですね・・・。お手数をおかけして申し訳ありませんでした。


tktk2013.10.01 20:46

>名無しさん
いえ、最後の名前決めるときに名前スライダーで選んだ名前が予め入力されているので確定するだけです。
名前スライダーは体カテゴリの上から4つ目です。もしかしてRaceMenu使ってませんか。おそらく併用すると使えないです。


名無しさん2013.10.01 20:19

>tktkさん
申し訳ないです。名前スライダーを探してみたのですが、見当たりませんでした。名前入力した後に変更とか出来る感じですか?
お手数ですがご教授ください。
(面倒であれば無視していただいて構いません)


tktk2013.09.30 22:19

>名無しさん
書いてある以上に特に必要な操作はなくて、namelistに設定したい名前を書き加えたあと保存して、あとは名前スライダーで選択するだけです。


名無しさん2013.09.30 21:30

自キャラの名前を日本語スライダーにしたいので、Q&Aに載ってた通りにしてみたのですが、無理でした。
好きな名前をnamelistで設定しても、ゲーム内に反映されませんでした。何か必要な操作があるのでしょうか?


tktk2013.09.22 20:20

>名無しさん
インストーラーで入れるときに言語の選択肢があるのでそれで日本語化出来ます。


名無しさん2013.09.22 19:52

スライダーが日本語化されないのですがどうすればいいでしょうか


tktk2013.09.18 11:17

>リルさん
顔と首のテクスチャがあうのを色々入れてもどれも問題ないですという意味です。
確認して欲しいのが、メッシュとテクスチャをバニラ種族とygノルドを同一にして首に境目ができるかどうかです。
これで問題が起きない場合はバニラ種族側のテクスチャかメッシュを読んでると思います。対処法の前にまず原因を絞らないとなんとも言えない段階です。


リル2013.09.18 09:15

tktk様

迅速なご回答ありがとうございました。
そしてお返事が遅れてしまい申し訳ございませんでした。

ほくろなどは特に選んでおりませんが
しっかり日本語化させたのにも関わらず
ノルドなどの説明文が英語に戻っていたり
ヤングノルドは追加スライダーが出るのに
他の種族では出ないといった事もあり
BOSSなどで色々触ってみた結果
どうもSkyrim Beautiful Followers - SBFが悪いらしく
SBFの後に読み込むと上二つに関しては解決致しました。

ただ、やはり首に関しては解決できず
具体的にどういった対処を取ればいいのかすら検討がつきかねております。
SBFとの相性問題なのでしょうか?

tktk様がご確認されたのは
上記のブレンダーで修正後、スキンなどと同じように
メッシュとテクスチャをヤングノルドに放り込む。
それで本来は修正されているはず・・
と、言った事で間違いございませんか?
手間がかかる事を申し上げてしまい申し訳ございません。
それでは、失礼致します。


ななな名無し2013.09.16 15:06

>tktkさん
テクスチャを読み込むフォルダが違っていたのですね、今までモヤモヤしていた所がスッキリしました。
肌の皺は顔色スライダーでなんとかできそうなので好みにあったテクスチャを見つけてキャラメイク頑張ってみます!


tktk2013.09.15 13:40

>リルさん
検証してみたんですが特に問題なくて、ちょっとわかりません。顔色でほくろなど選んでませんか?


リル2013.09.15 02:45

はじめまして、こんばんは
いつも楽しく拝見させていただいております。

過去ログも目を通させていただきましたが
解決できない問題があるのでご質問させてください。
見落としなどがございましたら申し訳ありません。

スキンテクスチャはUNP Replacer Configuration Package。
お顔はunivision Faceを使わせていただいております。

どうしても首とお顔のつなぎ目が気になってしまい
UNP Texture Blender - Fair Skinを使って修正致しましたところ
ノルドなど、既存種はとても綺麗になったのですが
ヤングノルドは変更が効かない状態です。

http://buildforce.jp/blog-entry-907.html#more
こちらなども参考に、テクスチャをヤングノルドへ移植したりもさせて頂いたのですが
身体は綺麗でも首だけがどうしても合わなくて困っております。
お忙しい中申し訳ございませんが、助言などを頂けると幸いに思います。

最後に素敵なMODをありがとうございます。
これからも応援しております。


tktk2013.09.14 10:14

>ななな名無しさん
現行だと多分そうです。
初期状態でygnordのテクスチャのはずなんですが、デフォルトのフォルダのテクスチャを読んでしまうようで、いまいち原因が分からないです。


ななな名無し2013.09.14 08:54

男ygnoldについてちょっと質問があります。
ECEの1.1Test2を入れたのですが、男ygnoldのテクスチャというのは顔色スライダーの右端の事を指しているのでしょうか?
確かに顔がツルツルになりますけど顔色スライダーを0にするとおじさん顔になってしまいます。
ずっと前から疑問に思っていたのですが、男ygnoldってどの顔テクスチャを入れても皺が消えないのは仕様なのでしょうか?


tktk2013.09.05 18:09

>管理人のみ表示の方
$CME WaitMessage出てる時はおそらくCharacter MakingExtender.espがアクティブになってません。


2013.09.04 19:55

このコメントは管理人のみ閲覧できます


j2013.08.31 03:26

>tktkさん
最初からやり直してでもtktkさんのmodは使わせていただきたいので最初からまたやり直します。
力になっていただき本当に感謝です!
これからも頑張ってください!ブログたまに覗かせてもらいます(*∩ω∩)
明日は頑張ってCTDの原因を見つけます。


tktk2013.08.30 22:52

>jさん
私もちょっと原因がわからないですけど、セーブデータ上の問題みたいですね。


2013.08.30 21:27

既存のデータだとやはりスライダーは出ないですね・・。
ニューゲームもヘルゲンの子供がドラゴンから逃げる所で必ずCTDしちゃいます(涙)また、原因と格闘しないとです。


tktk2013.08.30 21:09

>jさん
おーとりあえずはよかったです。既存の今遊んでるセーブだったら一旦新規セーブしてみて終了、またスカイリム起動してロードしたあと、StartQuest~を入力してshowracemenu試してみてください。


2013.08.30 20:56

>tktkさん

今ニューゲームで初めて最初のキャラメイクで追加スライダーが出ました!
やはりセーブデータが問題なのでしょうか。てことは初めからやり直しって事ですよね?
とりあえずtktkさんの言われたところまで進んでコンソール打ってみます。


tktk2013.08.30 20:24

>jさん
StartQuest~書いた時点で何かテキスト出てきませんでした?うまくいくと何もでないんですが。

上手く行ってる場合だと不可解ですね。セーブデータ上の問題かもしれないです。ニューゲームではじめて最初のキャラメイクではなくてヘルゲン脱出あたりでStartQuest~ Getqr~試してもらってもいいですか。


2013.08.29 23:09

はい。やはり0.00になります。RaceMenuだとライトは動くのですが・・・。
一応SKSEを再導入してみましたが同じでした。


tktk2013.08.29 22:36

>jさん
クエストが動いてないと根本的に導入が上手くいってないですね。
コンソールコマンドで
StartQuest zzExCharGenQuest
Getqr zzExCharGenQuest
してもゼロ返ってきますか。


2013.08.29 21:15

何度も返信本当にありがとうございます。
コンソール打ってみると0.00と返ってきました。
modはNMMを通じて使用しています。
ちなみに
info: cache tri, check start.
info: cache tri, success.
info: replace morph on memory, check start.
info: replace morph on memory, success.
info: refresh Player face end.
のlogは見たことないかもです。


tktk2013.08.29 20:26

>jさん
ライトはクエストのzzExCharGenQuestに付いてるスクリプトのzzCharacterMakingExtenderScriptで
SKSEの機能を使ってます。

これらを逆算して正常に使えないのは
1)SKSEの導入失敗している
2)CMEのespが非アクティブ
3)zzCharacterMakingExtenderScript.pexが導入できてない。
4)zzExCharGenQuestが止まってる。

コンソールでGetqr zzExCharGenQuestと打って1.00を返すなら、2,3,4はないですね。


2013.08.29 19:00

tktkさんがおっしゃってくれてるコンソールも前に試しましたがダメでした・・。
match race: Bretonは出てました。
たまにskse_ExCharGen_plugin
load で終わってたりmatch race: Breton
ERROR: cannot call Papyrus script event. check .esp and .pex.
と出たりします。


tktk2013.08.29 18:47

>jさん
ログで大事なのはその行の下でうまくいくと以下のようになってるはずです。

match race: Breton
info: cache tri, check start.
info: cache tri, success.
info: replace morph on memory, check start.
info: replace morph on memory, success.
info: refresh Player face end.

クエストが動いてない場合はコンソールコマンドで
以下のように打ってください。
StopQuest zzExCharGenQuest
StartQuest zzExCharGenQuest


2013.08.29 18:18

>tktkさん
返事感謝です。
連コメになってましたね(汗)ごめんなさい。
logはあります。skse_loader.exeから起動もしてます。
logには下記のように表記されてます。
skse_ExCharGen_plugin
load
Load ini: data\Meshes\CharacterMakingExtender\commontriraces\humanraces_slider.ini
Load ini: data\Meshes\CharacterMakingExtender\commontriraces\orcraces_slider.ini
Load ini: data\Meshes\CharacterMakingExtender\commontriraces\elfraces_slider.ini
Load ini: data\Meshes\CharacterMakingExtender\commontriraces\defaultraces_slider.ini
Load ini: data\Meshes\CharacterMakingExtender\commontriraces\unsupportedraces_slider.ini
ちなみに表示されないのは、目の開きとか瞳の大きさとか等(CMEですかね?)のスライダーです。


tktk2013.08.29 18:00

>jさん
ズームは動くけど、ライトが動かないときはSKSEが正しく動作してない可能性があります。data\SKSE\plugins\CharacterMakingExtender.log
というログが生成されてますか?
なければSKSEが動いてません、あるならノートパッドで開いてみて何か書いてあるか確認して下さい。

SKSEのスクリプトがちゃんと入ってるか、skse_loader.exeから起動してるかなど確認してください。


2013.08.29 17:59

ECEを愛用させて頂いてます。PC暦が浅く試行錯誤しながらmodで遊んでます。日本語化、NMM、SKSE導入は調べながら手順どおりに導入しました。必要なファイルも所定の場所へ入れられました。ただ、どうしても追加スライダーが出ません。ライトも動きません。ズームは動きます。入れなおし等もやりましたがダメでした。ロード順も大丈夫です。
試しにRaceMenuを入れてshowracemenuでキャラメイクすると追加スライダーが表示されましたが、ゲームを終了しロードし直すと追加スライダーの変更した部分だけ元に戻っていました。modは理解しながら少しずつ導入を考えているのでそれほど導入してないのですが、ECEは一番初めに導入したときから追加スライダーだけ出ませんでした。ECE1.05です。参考にさせていただきたく、コメントいたしました。ちなみにセーブスロットもでません。


2013.08.29 17:33

ECEを愛用させて頂いてます。PC暦が浅く試行錯誤しながらmodで遊んでます。日本語化、NMM、SKSE導入は調べながら手順どおりに導入しました。必要なファイルも所定の場所へ入れられました。
ただ、どうしても追加スライダーが出ません。ライトも動きません。ズームは動きます。入れなおし等もやりましたがダメでした。ロード順も大丈夫です。試しにRaceMenuを入れてshowracemenuでキャラメイクすると追加スライダーが表示されましたが、ゲームを終了しロードし直すと追加スライダーの変更した部分だけ元に戻っていました。modは理解しながら少しずつ導入を考えているのでそれほど導入してないのですが、ECEは一番初めに導入したときから追加スライダーだけ出ませんでした。ECE1.05です。参考にさせていただきたく、コメントいたしました。ちなみにセーブスロットもでません。


2013.08.29 17:31

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名無しさん2013.08.25 23:52

私はとてもがっかりだ。それが正しく機能していませんが、あなたはそれを修正することを拒否。私はそれを自分自身を修正することはできません。私はECEの使用を停止することを余儀なくしています... :(


tktk2013.08.22 11:26

@名無しさん
XP32 skeleton is taller than vanilla one.
ECE's character height is based on the vanilla skeleton. So character becomes small (like your video). ECE's body scale slider is changing scale of node of skeleton file. If you prefer scale of xp skeleton, you need to rewrite(recalculate) ini based on scale of node of XP32 skeleton.
If you cannot understand reading the ini file, you must give it up.
I won't plan to do because that's really annoying.


名無しさん2013.08.22 04:34

@tktk1
ごめんなさい。分かりません。もう一度説明していただけます?


tktk2013.08.21 23:58

@名無しさん
That is not bug. So I will not plan to fix it.
Body proportions in the ini is in accordance with the vanilla. This will conflict with other body proportions. I will not rewrite the ini for the xp32 skeleton, so it is endress.


名無しさん2013.08.21 21:09

@tktk1

分かりません。あなたはそれを修正し、新しいバージョンをアップロードしてくださいことはできますか?


tktk2013.08.19 20:39

@名無しさん
At least, it is not broken and bug.
If you want to use xp32 skeleton body proportion, edit ini yourself.
you need to find 156-167 line in Data\Meshes\CharacterMakingExtender\commonTriRaces\humanraces_slider.ini.
You set that numeric value at XP32 skeleton node scale value.


名無しさん2013.08.19 03:26

@tktk1

大したことではない?それが壊れています...XP32スケルトンを修正してください!私はECEスケールスライダーを無効にしたくない!


nyamio20132013.08.17 13:57

tktk様、ご回答いただきありがとうございます!!
早速CKで編集してきたらちゃんと表示されるようになりました!
ygnord男性も別のスキンテクスチャが使えるようにちょっとだけ編集したので、これで周りはフケメン、PCだけ若いスキンが使えるようになります(笑)
重ね重ねありがとうございました。


tktk2013.08.17 11:36

>nyamioさん
あーこれは気づきませんでした。
現状ですとygNordの男性は未完成でボディデータなどバニラと変わらないのでほぼ使う意味ないです。
単純にパスミスでCKでArmorAddonのNakedTorsoYgNordのMale枠の1stpersonのパスをActors\Character\Character Assets\1stPersonMaleBody_1.NIFにしていするだけです。あとでバージョンアップなしでこっそり修正版上げておきます。


nyamio20132013.08.17 03:22

はじめまして、ECEには大変お世話になっております。
素晴らしいMODをいつもありがとうございます!!

ygnordの男性について質問なのですが、装備を何もしていない時に(=裸の時)、一人称視点だと手首から先のMESHは表示されているんですが、手首から腕にかけてが透明になって表示されません。
ygnordの女性はちゃんと表示されています。
参考画像のURLです。
http://orstra.blog.fc2.com/img/ygnord1stperson.jpg/

1stpersonfemalehands_0.nifと1stpersonfemalehands_1.nifがmeshフォルダ下層のygnordフォルダに格納されていたため、男性も該当のnifファイルを格納すれば表示されるのかなっと試したのですが、結果変わりませんでした。
(ちなみに1stpersonmalebody_0.(と1)nifも試したけど変わりませんでした。)

CKでなんとかできないか見ているのですが、まだ解決策が見つかっていません;;
どの設定を変更すればいいのか教えていただけないでしょうか?
宜しくお願い致します。


tktk2013.08.14 20:12

>名無しさん
ECEの色の種類はRace項目弄ってるものと上書き競合します。Race項目弄ってるかどうかはTESVEditとかTESVSnipとかCKで確認できます。


名無しさん2013.08.14 12:08

はじめまして。先日から使わせてもらっています。
質問してもいいでしょうか。

ECE入れた後、あれこれと必要なMODを足してたら、唇や髪の色の種類がバニラに戻ってしまっていました。特にそんなところをいじるMODを他に入れてないので心当たりがないのですが。ECEを入れ直しても直りません。何か元に戻す方法ありますか?


tktk2013.08.11 22:31

>よつぐさん
これはできないので未完成なのです。
すぐ上のコメントにもあるんですがCMEスライダーでという方がまだ希望あるんですが、ノーマルマップとテクスチャが既存のではゴツゴツしてるのでFFキャラみたいなのはできません。


よつぐ2013.08.11 22:09

こんばんは、はじめまして。
FFみたいな男キャラを作りたく思い、女メッシュygNord男をダウンロードさせていただきました。
すばらしくきれいで感動しています。ありがとうございます。

それで未完成というのは重々承知しているのですが、どうしても追加ス
ライダーをそれに適用させたいのです。
アドバイスをお願いいたします。


tktk2013.08.11 13:40

@名無しさん
Hi. I confirmed this is not working properly. But, It is not a big deal for me, because possible to change character height and parts scale. If you like XPMS scale and if you don't need ECE scale slider, and then open your Data\Meshes\CharacterMakingExtender\CME_VanillaRaces.ini with the notepad and change following lines:

SliderIni = humanraces_noScale_slider.ini

Change race you want to apply ones.

>名無しさん
ファイルそのものが含まれてないですね。
結局スライダーあったとしても、凹凸はノーマルマップによるところが大きくて、それをどうにかしないとお望みのものにはならないと思います。女性用のテクスチャ使うとずれます。


名無しさん2013.08.10 17:56

質問です。
同梱のCME_Readmeに記述のある「男性用の頭メッシュを女性用のメッシュに変形するスライダー」はECEに取り込まれていないのでしょうか?
それとも何か設定すればこのスライダーが現われるようになったりしますか?
JRPGのようなイケメンを作りたくて試行錯誤したのですが、自分の腕ではどうにも上手くいかなくて・・・。
このスライダーがあれば男らしく憎らしいあの顔の凹凸を抑えられそうなんですが・・・。


名無しさん2013.08.07 22:45

強化された文字の編集とXP32スケルトンが一緒に正しく動作しません。あなたが変更したときに文字が縮小をレース。

フォーラムの投稿を参照してください:
http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/616624-enhanced-character-edit/?p=8673680

ビデオ:
http://www.youtube.com/watch?v=QE0Beyqnfng

バリアント:デフォルト
性別:男性と女性
獣や人間:人間
レース:バニラ

申し訳ありませんが、私はGoogle翻訳を使用する必要がありました。


tktk2013.08.05 11:01

>あみあみさん
仕様と言えば仕様です。
ECE1.05とバニラ(ECE0.85含む)のデータ保持の仕組みが違うので、本来のプリセットは顔が崩れます。ECE1.05ではスロットで代替してます。


あみあみ2013.08.05 02:27

はじめまして、いつも利用させていただいています。
以前、v0.85で作成した顔をsavepcfaceで出力して、CKからNPCを作成し、自作のフォロワーmodを制作しました。
また、そのキャラクターをコピーしてプリセットに登録し、ゲーム内で同じ顔になることを確認しています。
しかし今回v1.05にバージョンアップしたところ、フォロワーNPCのほうはほぼ同じ顔でゲーム内に登場するのですが、プリセットのほうは目鼻口などのパーツが崩れてしまっています。
Ctrl+F4で出力したfacegenもチェックし、CKやSkyrim NPC Editorなどでも同じ顔を確認しましたが変わらず…
これは仕様なのでしょうか?


tktk2013.08.05 00:40

>管理人のみ表示のコメントの方
バニラのスケルトンのスケールに合わせてあるのでスケルトンが違うと微妙に体型が変わるかもしれません。肌はちょっと原因がわかりません。


2013.08.04 23:17

このコメントは管理人のみ閲覧できます


tktk2013.08.02 20:34

>chappiさん
追加スライダーが動かなくなりますね。


chappi2013.08.02 20:10

あーそうゆうことですか!諦めそうですがせっかく教えて頂いたので頑張って探してみます。
因みにこれなるとどうなっちゃうんですかね?


tktk2013.08.02 19:58

>botさん
とりあえずうまくいったようでよかったです。

>がむさん
triが独自だとうまくいかないのと、iniは例のだとhumanですけど、例えばエルフなどではelfraces_slider.iniを指定します。


がむ2013.08.02 16:45

custom racesというバニラのコピー種族追加modに「Q. 追加種族に追加スライダーを適用したい」で適用すると
showracemenuで目が下にずれておかしくなるのですが
追加種族に適用するときに気をつけることなどありますか?


bot2013.08.02 10:05

skyrim関連ファイルを全て削除してインストールしたらスライダーが出現しました。迷惑かけて申し訳ないです…


bot2013.08.02 05:01

>>skseから起動してないですね。
一応SKSE_loader.exeから起動しています
もう一度丸ごと再インストールしてみます


tktk2013.08.02 00:36

>botさん
あーたぶん、skseから起動してないですね。SKSEはskse_loader.exeからスカイリムを起動しないと動かないんです。

>chappiさん
パーツやスライダーのデータが入ったtriファイルを直接書き換えてるんですけど、書き換えできないと出るエラーです。triファイルがバニラと一致しない場合かもしくはシステムが重すぎる場合にでます。 ほとんどはtriファイルを独自に弄ってるModと競合だと思います。


chappi2013.08.02 00:00

早速の返答ありがとうございます。
ログは ERROR: no targetTri cache in tesv.exe: Data\Meshes\actors\character\character assets\faceparts\eyesfemaleleftchargen.tri
system too heavy or unsupported race ?
となっていました。これって何をしたらこうなるんでしょうか?
無知で申し訳ありません。


bot2013.08.01 23:49

↑の追記です
ズームは正常でしたがライトが反応しませんでした


bot2013.08.01 23:40

>tktkさん
フォルダを確認したらdata\SKSE\plugins\CharacterMakingExtender_plugin.dllのみが入っており、
CharacterMakingExtender.log自体が存在しませんでした。
他の機能は問題無いと思います。YgNordも生成されてますし、ズームやライトも正常です。スライダーのみがぽっかり抜けている状態です。


tktk2013.08.01 23:03

>chappiさん
はじめまして。
ログ読まないとなんともですけど、triファイルの競合だと思います。


chappi2013.08.01 22:55

最近になってshowracemenuを開いた時Character Making Extender
*ERROR* Failed to change faceMorph. Please check "data\SKSE\Plugins\CharacterMakingExtender.logと出るのですが対処法はありますか?
何かと競合してるのでしょうか?


tktk2013.08.01 22:16

>botさん
Q&Aの一番最初に書いてます。
”スライダー関係で何か問題が起きた時は、dataSKSEpluginsCharacterMakingExtender.log がログですのでそれを確認してください。"
追加スライダー以外は問題ないですか? たとえばライトやズームなどは使えますでしょうか?


bot2013.08.01 21:43

>ログ
すみません、ログとはどのログのことですか?
あと一度再インストールしてから日本語化、SKSE、NMM、ECEを再導入したのですがそれでもスライダーが追加されませんでした。


tktk2013.08.01 21:15

>botさん
ログにはなにか出てますか?


pratty2013.08.01 13:37

>>tktkさん
ありがとうございます!仕様だったのですね・・・
自分の腕が悪すぎるのかと思っておりました。
逆に荷が下りたので、今後もうまくやっていきたいと思います!ありがとうございました


bot2013.08.01 10:56

Skyrim Legendary Editionの英語版日本語字幕にこのModをNMMで導入したのですが、追加スライダーが追加されません。
本体ver1.9.32 SKSE、NMM共に最新版、導入MODはこれ1つのみ、Q&AにあったCharacterMakingExtender_pluginも確認、pluginチェックとロード順番も合っている。にも関わらず、追加スライダーだけ追加されません。
一体何が原因なんでしょうか?


tktk2013.07.30 19:33

>prattyさん
段差なんですけど、あのへんはバニラでも崩壊しやすくて、それは仕様です。共同制作者のRANさんがECEEというMod出してるのでそれで少しましになるかもしれません。上書きすれば使えます。 http://skyrim.nexusmods.com/mods/35713


pratty2013.07.26 00:52

書き込み成功していて、連投になったら申し訳ありません。
キャラクターメイク思い切り楽しんで、別ゲームと思えるほど輝いています。ありがとうございます。
鼻~頬にひどい段差が出てしまっているのですが、これは仕様でしょうか?距離を置くと目立たないのですが、ズームしてみると目立ってしまって・・・


2013.07.26 00:09

このコメントは管理者の承認待ちです


tktk2013.07.23 21:59

>ヒゲさん
はじめまして。うーんちょっとなったことないのでよく分かりません。triを別にしてあるとかですかね?


ヒゲ2013.07.22 11:30

初めまして、tktkさん。
ECEのおかげでキャラメイクがとっても楽しいです。
今スタンドアロンのフォロワー作成をしているのですが、ECEで編集して顔移植データを作るたびにCKでの顔表示がおかしくなる様になってしまいました。
現象としては目が飛び出るなど。独立させているメッシュデータには問題なさそうなのですが…(現在はcharacter assets以下と同じもの)。
このような現象について何かアドバイス等頂けますでしょうか?


ささみ2013.07.20 23:02

減損損失さんが書いて下さった方法で試してみたところ、やはりプレイヤーの顔を変えて再起動すると、作成したNPCの顔も変わってしまいました。
私には、もう原因が分からないのでNPC作成は諦めようと思います。
どうもありがとうございました。


ささみ2013.07.18 19:47

tktkさん、減損損失さん、貴重な時間を割いての検証や解説、本当にありがとうございました。
さっそく書いていただいた手順で作成したいと思います。


tktk2013.07.17 00:46

>管理人のみコメントの方
ブログ記事見ながら必要なオプションファイルをフォルダの中身をDataフォルダにコピペしてください。フォルダ構成等わからないのであれば素直にNMMのインストーラー使うのをおすすめします。


2013.07.17 00:21

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Bagserk2013.07.15 02:11

Thanks a lot tktk. I'll be checking this website as always.

tktkは、どうもありがとう。私はいつものようにこのウェブサイトをチェックすることでしょう。


2013.07.15 01:01

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tktk2013.07.14 20:30

>管理人のみコメントの方
タイトルでCTDする場合はスケルトンの導入ミスっぽいです。スケルトン使用のModが複数はいってるので何が優先されてるのかは分かりませんが、ECE導入時のインストーラーの選択でSkeleton XP32 Normalを入れてみて、CTDしないかどうか確認してみてください。


2013.07.14 19:24

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tktk2013.07.14 17:59

>管理人のみコメントの方
併用Modやバージョンも大事ですが、CTDするタイミングが重要でして、いつどういう時にCTDするのか教えて頂けると助かります。
現段階では怪しそうなModはPCEAですかね。ygnord使ってるならおそらく相性が悪いです。


2013.07.14 08:19

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2013.07.14 02:17

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tktk2013.07.13 10:44

>減損損失さん
はじめまして。手がかりがなくて困っていたので非常に助かります。私の方では相変わらず再現しないですが…なんかしらの原因で編集されたことになると再びCtrl+F4でメッシュ出力しないといけなくて、顔が変わってしまうのはなんかしらの影響で編集された状態になってしまってるのだと思います。一旦esp含めてデータ全部退避させれば、影響しようないので減損損失さんの対処方法は確実ですね。ありがとうございます。

>tsuzuさん
マイドキュメントMy GamesSkyrimCME_save
内に_1_commonTriRaces.slotが該当のファイルですね。これを何処かにコピーすればいいです。


tsuzu2013.07.13 07:26

スロットのデーダをバックアップしたいですか、方法ありますか?


減損損失2013.07.13 03:43

いつもtktkさんのmodや記事にお世話になっております。
上記のささみさん、マムーシュカさんの件ですがこちらでも同じ現象が起きていました。差し出がましくて恐縮ですが、回避できた方法を情報提供させてください。

こちらでは複数のNPCを本記事の手順で順次作成すると、最後に作成したNPCの顔が以前に作成したNPCの何名かに影響していました。
また、その状態で自キャラのキャラメイクを行うと影響を受けていたNPC全ての顔が変わりました。変わるタイミングはSKYRIMの再起動時です。

回避できた時の方法は以下の4つのことをやりました。
・ECEで作成した顔を利用しているesp(以下hoge.esp)を全てNMMでチェック解除して、facetintとfacegendata内の該当ファイルを退避
・その状態で起動してセーブ→キャラメイク
・CTRL+F4をするときは必ず出力先フォルダを空にして出力した時間とできたファイルの時間をチェック→うまくいかなかったらキャラメイクをやり直し
・出力したファイルとespをNMMでmodとして入れられるようにフォルダ構成を模倣してhoge.esp(退避したファイルもmodとして入れられるようにします)と一緒にアクティベート。これでかつて作成したfacetint内のファイルやmeshファイルが同時にDataフォルダに入ってくれて、次にキャラメイクする場合でもmod解除すればhoge.esp関連のファイルごと退避できます。

私も原因はよくわかりませんでしたが、一応これでできています。
これでアクティベートしたNPCの顔はいれっぱなしでもキャラメイクの影響は受けなくなりました。
キャラメイクした直後に影響はなくて、再起動時に影響がでてるあたりが解明の鍵になるのかな?とか思ってます。

tktkさんいつも本当にありがとうございます、感謝です。


tktk2013.07.11 21:23

>ささみさん
はじめまして。NPCは正常な手段で出力と保存さえ出来てれば、必ず生成されたメッシュを参照するのでtriファイルが変わっても影響を受けないはずなんですが…
ちょっとこちらでは再現しないので、できるだけ余計なことはせずにうまくいくパターンを探るしかなさそうです。例えば、髪や化粧や種族をバニラにしてesp読み込みは最小限に抑えるなどです。


ささみ2013.07.11 18:05

tktkさん、はじめまして。
私も、マムーシュカさんと同じような症状で、プレイヤーの顔が変わるとフォロワーの顔も同じ顔になってしまいます。espの保存やメッシュ出力もキチンとしているのですが、上手く出来ていないだけでしょうか?
ECE0.8を使っていた頃は、CKを使ったメッシュの出力なども出来ていて、NPCへの顔移植もキチンと適用出来ていたので、メッシュ出力の失敗や、espの保存ミスなどはないと思うのですが、ECE1.05の環境でCKを使った顔移植の際、他に顔が書き換わしまう原因などはあるのでしょうか?


tktk2013.07.08 20:52

Hi, Bagserk.
I don't know how to get replicate the hair color.
I asked kapaer(author) this question. It may take a little time.
  


Bagserk2013.07.07 12:45

Hello tktk.

Sorry to bother you again. This time I write to ask you if you know how to replicate the hair color of the Player on an NPC.

I've tried using GetRed, GetGreen and GetBlue with papyrus on the player's current haircolor taken as a colorform. However this only gets me approximate values.

Thanks.

tktkこんにちは。

再びお邪魔して申し訳ありません。今回私は、あなたがNPCにプレイヤーの髪の色を再現する方法を知っていればお聞きし書き込む。

私はColorFormをとして取らプレイヤーの現在のヘアカラーにパピルスとのgetRed、のgetGreenとGetBlueを使ってみました。しかし、これは私だけに近似値を取得します。

ありがとうございます。


tktk2013.07.05 20:34

>すしさん
はじめまして。色々混ぜてますが、イメージで使ってるのがSG Female Textures Renewalです。したがって全く問題ないです。triファイルの編集に失敗してるので何かしら他に競合Modが入ってるか入っていたまま残ってるかもしれません。ECE本体をもう一度入れ直してみるといいかもしれません。


すし2013.07.05 15:38

はじめまして。SG Female Textures Renewalと一緒に使いたいと思ったのですが同時に導入するとfailed to change facemorph とエラーが出ます。
SG Female Textures and More に含まれるECEESCv.espではエラーが出るそうですがSG Female Textures Renewalには該当するespファイルが含まれていないようなのです。

また、併せてRace Menuを導入してみたら上記のエラーは吐かなくなったのですが鼻スライダーが使えない状態です。
ログにあった一番右のタブで変更しようとしたのですが反応しません。やはりSG Female Textures Renewalとの併用は出来ないのでしょうか?


tktk2013.07.04 21:11

>Iさん
CK上では体の色含め顔色が変更はなく、ドーンガード導入だと顔のテクスチャが変わるんですが、原因がどうもそれではないようでちょっと分かりかねます…


I2013.07.04 18:58

maleheadvampire.ddsを作りましたがとくに効果はなかったです……。
どうしても吸血鬼になるときに全身の肌が茶色くなりshowracemenuを行っても体の色は変えれますが顔の色は変化しません。


tktk2013.07.03 11:03

>Iさん
DLCのドーンガード入れてる場合はテクスチャが変わるので、Data\textures\actors\character\male\malehead.ddsをコピーしてmaleheadvampire.ddsに名前を変えて見てください。


I2013.07.03 00:30

初めまして、いつもECEで楽しくキャラメイクしています。
一つ質問ですが、男性キャラで吸血鬼になった場合に肌の色が茶色、黒くなったりしますがこれはどうしても元の肌のままにできないのでしょうか?


tktk2013.07.02 21:53

>マムーシュカさん
はじめまして。
適用した時点では作った顔=プレイヤーの顔ですよね。その後プレイヤーの顔を変更すると、一緒に変わってしまうというなら、Ctrl+F4でメッシュが生成できてないかespの保存してないかですね。


マムーシュカ2013.07.02 21:41

(。・ω・)どうも初めまして。
MODを導入してからスカイリムが一層楽しくなってます。
ちょっと質問なのですが造った顔をフォロワーに
適用させてますが顔立ちがプレイヤーと同じになってしまうのです。
この場合の対処法はどうすればいいでしょうか?


tktk2013.06.30 23:38

>りなさん
0.86が追加スライダーなどがない以前のバージョンです。NexusのOld Filesの方にあります。
最新の1.05もNMM等ならインストーラーに従えば簡単に導入出来るはずですがダメでしょうか?


りな2013.06.30 21:32

更新されていたので、最新にしてみたのですが、難しくて私には使いこなせませんでした・・。古いバージョンはもう残っていないのでしょうか・・(/ _ ; )?


tktk2013.06.29 00:27

>つんつくつんさん
男女のスケールは、ちょっと調べたところ設定や比べてみても特に違いはない気がします。

納刀時の装備スケール調整は多分スケルトンを直接編集してしまったほうが早いと思います。こちらのブログで詳しく説明しているので参考になさってください。
http://rrovin.blog57.fc2.com/blog-entry-353.html
編集するNodeはWeaponBackやWeaponMaceなどです。


つんつくつん2013.06.29 00:01

いつも素晴らしいMODをありがとうございます。
普段は問題なく利用させて頂いているんですが、いくつか気になった点があったのでコメントさせて頂きます。

最近になって気づいたのですが、CMEを入れるとキャラクターのスケールが男は一回り小さく女は一回り大きくなっているようです。
気づいてからというもの気になってしょうがないのでもし修正していただけるのであればお願いしたいです。

加えて要望なのですが納刀時の装備のスケール調整機能が欲しいです。
XPMSを入れると納刀時の武器の大きさが10-20%ほど大きくなってしまい
Racemenuには同様の機能があり、調整はできるのですが、ECEの機能がいくつか無効化されてしまうのが惜しいです。

わがままばかりを書き上げましたが、どうぞ余裕のある時にでもお聞き入れくださいますようお願い致します。


tktk2013.06.22 15:00

>管理人のみ表示の方
化粧等は反映できないので、それの設定をしなおせば直ると思います。既存の方法のとおりsavepcface使ってインポートしてから、NoseType32で造形を合わせれば良いと思います。espは必ず保存してからアクティブにしてください。


2013.06.22 02:29

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2013.06.20 22:33

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tktk2013.06.20 13:22

>管理人のみ表示の方
ygNord女顔版男なんですがテキストがちょっと古くて、CKでの作業は不要です。ただCMEが男に対応した時点でちょっとやり方が変わりました。Data\Meshes\CharacterMakingExtender\Data\Meshes\CME_VanillaRaces.iniを開いて、EDID = YgNordRace, ygNordRaceVampireのところのSliderIniをcommonTriRaces\unSupportedRaces_Slider.iniに書きなおしてください。副作用としてはygNord男女ともに追加スライダーは使えなくなります。


2013.06.20 03:02

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tktk2013.06.19 23:52

>犬さん
通常のスライダーが動かない場合で、ログにエラーが出てないとなるとちょっと特定が難しいです。ヴァンパイアの状態とかではないですよね?


2013.06.19 23:23

追加スライダーは出ています。Wrye Bashにてインストールし直しましたが駄目でした…。


tktk2013.06.19 23:05

>犬さん
追加スライダーは出てますか、それと顔は崩れてないですか? もう一度このModのインストールしなおしてみたほうがいいかもしれません。


2013.06.19 19:36

こんばんわ、いつもこのmodでキャラメイクしていましたが、急に他のmodが適用されずに、スライダを動かしても全然無反応になってしまいました(例:戦化粧スライダを動かしても変わらない)。競合するmodなど入っておりません。ログを見ても特にエラーもなし。インストールしなおしたほうが宜しいでしょうか?


shun2013.06.16 23:55

返事有り難うございます。どうやらRacemenuが原因でした。よく読まずに質問してしまい申し訳ございませんでした。


tktk2013.06.16 23:09

>shunさん
Racemenuの併用はしてませんか?
それともう一度SKSE含めてECEの再導入をおすすめします。導入ミスのような気がします。


shun2013.06.16 22:28

初めまして、スカイリムを購入しこのmodを導入させてもらいました。これからも頑張ってください。

早速質問なんですが、キャラクターメイクの際にスロット保存が出来ない状態となっております。自分で作ればCME_saveが出来ると思うのですが、メイク終了後は特に何もなくそのままゲームに入ってしまいます。プリセットも1個入っているとのことでしたが通常のものしかありません。またゲーム開始時に

CharacterMakingExtender
System found CME face data, but you use Vanilla face.
Do you want revert CME face ?

と出ており、yesにすればまたメイク画面になります(終了後はゲームに入ります)。

設定方法や導入方法の間違いなどありましたら、教えていただけるとありがたいです。

長文で申し訳ございませんでした。


tktk2013.06.15 14:42

何かしらModでGameSettingのiNoseMorphCount,iEyeMorphCount,iLipMorphCountが変更されている場合に出るメッセージです。競合Modがないか確認してみてください。


MT2013.06.15 14:30

初めまして。
素敵なMODありがとうございます!
ありがたく使わせて頂いています。
ひとつお聞きしたいのですが、ゲーム開始時に

CharacterMakingExtender
ERROR
Illigal GameSettings value.
conflict other Mod?
Stop FaceGen system.

というエラーが出てしまうのですが、何か対応策はありますでしょうか?


tktk2013.06.11 12:24

>inokiさん
GetQuestRunning zzExCharGenQuestが0だとどうやっても上手く動かないですね。
一旦CharacterMakingExtender.espを外してゲームをセーブして終了し、また上記espをオンにしてからGetQuestRunningで確認して、0ならStop-,Start-のコマンドを試してください。


inoki2013.06.10 13:02

>tktkさん
コメントありがとうございます。
StopQuest zzExCharGenQuest
StartQuest zzExCharGenQuest
試してみましたが、やはりGetQuestRunningで確認すると、表示が0のままです・・・。


tktk2013.06.10 08:31

>inokiさん
以下のコマンドを試してみてください。
StopQuest zzExCharGenQuest
StartQuest zzExCharGenQuest


inoki2013.06.10 03:19

ver1.05ですが、追加スライダーが一つも動作しません。
StartQuestのコマンドを打ちましたが、表示が0のまま変わりません。
MODの再インストールも行いましたが、改善しませんでした。
ログには、ERROR: cannot call Papyrus script event. check .esp and .pexとあり、スクリブトが認識してないようです。

racemenuを今まで使っていてECEと併用していましたが(追加スライダーも正しく動作)、キャラメイクがリセットされる問題が起き、racemenuを削除、その後に上記の問題が発生しました。
どうすれば改善されますかね・・・?ご教授お願いします。


tktk2013.06.02 01:37

>鋼鉄の剣さん
espとesmの違いは一つのフラグだけなのでTESVSnip使えば超簡単すぎるぐらいなんですが、
WryeBashのespをesmのように振舞わせるesmifyっていうのが使えるかもしれません。
http://cornervalley.net/games/wb_esmify.htm


鋼鉄の剣2013.06.02 01:22

お返事ありがとうございます。
なるほどesm化ですか・・・
ちょっと検索したところ聞きなれないツール?みたいなのがいるっぽくて諦めそうになりました。
ckとかwrybashでできたりしないでしょうか?


ミラーニ2013.06.01 18:39

>tktkさん

無事、武器のscaleを調節できました。御手数おかけして申し訳ないです。
ありがとうございます!!


tktk2013.06.01 11:37

>鋼鉄の剣さん
現象の直接的な原因はわかりませんが、(おそらくECEのespの)マスター解除されてませんか? その現象はCharacter Gen Partsタブがリセットされてる状態で、これはECEのesp解除されるとリセットされるはずです。対処法としては解除されないようにECEのespをesmにすれば大丈夫だと思います。おそらく。

>ミラーニさん
お手数かけますが、直接skeleton.nif弄っても変わらないのでCharacterMakingExtender\commonTriRacesのhumanraces_slider.ini(エルフやオークは別なので注意)の157行目の$CME_HandScale, 905, 2,~の行の最後のWEAPON, (1/x)からWEAPON, (1.1741 /x)に書き換えて上書き保存してください。


ミラーニ2013.06.01 07:24

すみません。説明不足が…
とりあえずは納刀状態と抜刀状態の差が気になっていたので、その差を埋めようとskeleton.nifを触ったのです。

では、skeleton.nifが反映されないのは仕様でしょうか??
それと抜刀状態の武器のサイズと鞘のサイズを合わせたければどぉすればいいのでしょうか。


鋼鉄の剣2013.06.01 02:08

失礼いたします。
以前ECEの適応などでお世話になりました。
ECEで顔を作りジョディスをベースにフォロワーを作って遊んでいたところ、3人目を作成したあたりから1人目のキャラの顔色が茶色くなり、眉毛が1番のものになり、髪色が金髪になりました。
何度もCKで設定のし直しをしても(Ctrl+F4もやってます)ゲームを開始すると同じ状態です。3人目のESPを外したり、4人目を作っても金髪にはなりませんが眉毛が1、顔が茶色です。ちなみに2人目は変わっておりません。これは一体どういった現象なのでしょうか?


tktk2013.06.01 01:17

>ミラーニさん
抜刀状態で武器が小さくなるのはそうみたいなんですが、バニラでも女性スケルトンの手のサイズが(男性は1倍)0.8517倍でして、ECEでもコレに合わせてます。
手のサイズでスケールするので、バニラでも抜刀時は小さくなるはずなので同じだと思うんですけど、イマイチ差が分からないのが正直なところでなんとも…


ミラーニ2013.06.01 00:22

ECEなんですが、
単体で導入して、showracemenuでキャラクタークリエイトを終えると、やはり抜刀状態の武器が小さくなります。

skeleton.nifでweaponのscaleを高い値にし、確認しました。

一度、確認をお願いしたいのでお願いします。


ミラーニ2013.05.30 23:53

そうですか…ありがとうございます。


tktk2013.05.30 23:23

>ミラーニさん
今のところそういうバグの報告はありません。


ミラーニ2013.05.30 21:50

いつも、ECEにお世話になってます。
ですが
ECEは抜刀状態の武器を小さくしてしまうバグとかは発生報告ありませんか??
Skeleton.nifなどを弄ったりなんやかんやしてみましたが。効果なく…悩んでおります。


ミラーニ2013.05.26 19:16

今帰ってやったところ、うまくいきました(*^o^*)ありがとうございました!!

またよろしくお願いします!


tktk2013.05.26 09:07

>ミラーニさん
コンソールで次のように入力して
GetQuestRunning zzExCharGenQuest
1が出る場合は
StopQuest zzExCharGenQuest
StartQuest zzExCharGenQuest
0が出る場合は
StartQuest zzExCharGenQuest
で直ると思います。


ミラーニ2013.05.26 00:52

CMEログに
ERROR: cannot call Papyrus script event. check .esp and .pex

が出ます。


ミラーニ2013.05.26 00:50

言われたとおり
入力して決定しましたが…なにもかわりません。


tktk2013.05.26 00:47

>ミラーニさん
コンソールで以下のように入力してみてください。
StartQuest zzExCharGenQuest


ミラーニ2013.05.26 00:44

ライトも反応しません…
SKSEでの起動もしていますし
ズームは反応します。

まぶたの形も、17以降が変化しません…


tktk2013.05.26 00:30

>ミラーニさん
一旦セーブしてゲーム終了してからロードしてください。


ミラーニ2013.05.26 00:24

そうであれば、rasemenuは諦めますが、、
なぜか、ECEだけにすると、スライダーがバニラ以外なにも表示されません。


tktk2013.05.25 23:42

>ミラーニさん
Racemenuと併用すると基本的にはRacemenu側のほうの動作になるので、ちょっとよく分からないです。ちょっと荒技ですけど、Racemenuと併用しないのが解決策です。


ミラーニ2013.05.25 23:29

ECE105とRaceMenu154を使って、キャラメイクをするのですが
キャラメイクが終わり、セーブをして
一度、ゲームを終えて
また起動すると顔がキャラメイク前に戻ってしまいます。

どうか解決方法を御教授願います。


tktk2013.05.18 13:27

>ほしまるさん
できたようで良かったです。


ほしまる2013.05.18 00:40

お返事ありがとうございます。
ご指摘の通り、Racemenuを使っていました。
教えていただきました通り、一番右のカテゴリから変更することができました。
大変感謝しております。
これから頑張ってキャラクター作成に励みます!


tktk2013.05.17 20:31

>吸血鬼さん
吸血鬼関係は私も理解が怪しいので話半分で聞いて頂ければ。univisionは目のテクスチャを消すが同梱されてるのでtextures\actors\Character\eyesのから該当するテクスチャを抜いておく。
EnhancedCharacterEdit.espを外す。頭の部分が暗くなるはたぶんバニラでもそうだと思います。


吸血鬼2013.05.17 20:15

はじめまして、こんばんは。
ECE1.05大変重宝しています、ありがとうございます。

表題の件でご質問になるのですが、
吸血鬼化した際(王に噛まれた後等)の目の色は普通
黄色っぽい色に変化すると思うのですが、しかしながら黒っぽい標準的な目の色で固定されてしまい困っています。
色々試してみたのですが、univision Faceを入れた場合は緑色で固定されてしまい、またECEを外すと従来の黄色っぽい輝きを放つ吸血鬼独特の目の表示にはなるのですが、今度は頭の部分(肌)だけ黒く表示されてしまいます。

入れているMODはCBBEv3M、ECE1.05、univision Face、装備modが4つ程になります。ENB等は特に使用しておりません。

原因、対策などお分かりになりますでしょうか?
よろしくお願いいたします。


tktk2013.05.17 09:28

>リディアと離婚してセラーナと再婚したい
自キャラがNPCになるとなんかちょっと違和感あったりします。スロット保存する、Ctrl+F4でメッシュの出力と、作ったespはOnにする、という手順を踏めば同じになります。


リディアと離婚してセラーナと再婚したい2013.05.17 04:58

出来ました!
やっと出来ました!
ありがとうございます!!!!
しかし気のせいかもしれないけどほんの少し顔が違うような気がします。
どこが?と言われると難しいんですが、化粧とかではなくなんか違うような気がします。
これは気のせいでしょうか?それとも仕方ない事でしょうか?それともまだなにか不備があるのでしょうか?


tktk2013.05.17 00:24

>リディアと離婚してセラーナと再婚したいさん
ちゃんと入ってるみたいですね。
コンソールで以下のように打ってください。GetQuestRunning zzExCharGenQuest
これで1以外出るならクエストが動いてないので以下のように打ってください。
StartQuest zzExCharGenQuest
これでshowracemenu試してみてください。

>ほしまるさん
もしかしてRacemenu使ってますでしょうか。その場合は通常の鼻スライダーではなく、一番右カテゴリの鼻スライダーを使うことで変更できます。


ほしまる2013.05.16 22:59

はじめまして。
紹介サイトで見かけ、早速NMMで導入してみたのですが、どうしても1つ解決できない問題があり、投稿させて頂きました。
キャラクターメイクにて鼻の形を変更したのですが、どれにスライドさせても鼻の形が変わりません。
どの種族でも同じ現象になってしまいます。
また、プリセットを利用すると最初は33なのですが、スライドさせると1~23までしか選択できず、同じく鼻の形が変わりません。
ECEを外すと、鼻の形を各種標準のものに変える事ができます。
何か競合している可能性はありますでしょうか・・・。


リディアと離婚してセラーナと再婚したい2013.05.16 22:16

お返事ありがとうございます。
わかる範囲で確認してみたところespはアクティブになっています。
あとData→scriptの最後にzzcharactermakingextenderloadscript.pexとzzcharactermakingextenderscript.pexというものが格納されていました。
またData→script→sourceの最後にzzcharactermakingextenderloadscript.pscとzzcharactermakingextenderscript.pscというものが格納されていました。
一応エラー内容のcheck esp and pex の確認とはこちらであっていますか?


tktk2013.05.15 09:16

>リディアと離婚してセラーナと再婚したいさん
そのエラーはPapyrusのスクリプトが呼び出されてない状況です。CMEのプラグインがアクティブになってないとか、スクリプトが入ってないとか、今はもう直りましたがAlternate Start入れてると出てました。


リディアと離婚してセラーナと再婚したい2013.05.15 01:26

お返事ありがとうございます。
さっそくracemenuを外して試しましたがやはり出ない。
セーブ→終了→ロードでも出ませんでした。
もう一度導入の手順などを読み、data→SKSE→Plugin→characterMakingExtenderのログを確認してみましたところ、 ERROR: cannot call Papyrus script event. check .esp and .pex.となっておりました。
これはどういったエラーなのでしょうか?


tktk2013.05.14 11:22

>名無しさん
すっかり忘れていたんですが、おそらくracemenu使ってると顔の保存ができないです。slotセーブしないと顔が保存できないので、racemenuとECEの併用はできるんですが、racemenu上でECEのスライダーが使えるってだけなのです。racemenu外してスライダーが出ない場合は外してから一回起動してセーブして終了し、そのセーブをロードすればできるはずです。


リディアと離婚してセラーナと再婚したい2013.05.14 02:54

連投申し訳ありません。追記です。
先ほど耳が尖るだけと書きましたがもちろん顔作成時には耳は尖らせておりません。
あとracemenuですが、元々使っておりECEを導入し今のような事態に陥りracemenuを外すとスライダーが出ず、racemenuを導入すると一番右にECEのスライダーがあり顔作成が出来ます。
あとECEVer.1.05でした。


名無しさん2013.05.14 02:37

最近ECEを導入しフォロワーに適応させようと考えている者です。
ECEはNMMで導入しました。
skyrimVer.1.9.32.08
SKSEVer.1.6.13
MODは多数使っています。
キャラ系でいうとenvisionface.racemenuくらいだと思います。
AshenやRANheadmeshやRANtwekedなどは導入の際外しました。
「showracemenuで顔を作り名前をつけ終了するとダイアログが~~~slotに保存され~~」というような説明をいくつか見かけましたがまずそれがありません。名前をつけてそのまま終わります。
SAVE→終了→ロードでさっき作った顔が変わっています。
また、CKでskyrimを保存→保存したesp+cme開く→リディア開く→charactergenmorphsのresetALL→nose type32→耳が尖るだけ。
のような症状です。何か基本的な事が原因かもしれませんがこういったことはさっぱりなので解決法を教えていただけると助かります。


2013.05.13 15:19

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tktk2013.05.12 19:37

>ドヴァ彦さん
難しいと思います。スケルトンはnifで領域がそもそも全然違うので。と言っても私の扱える範囲では到底ないのでよくわかりませんが。


ドヴァ彦2013.05.12 19:09

先の方が質問していましたが私もECEでエディットしたキャラをフォロワー化したいと思っています。
 ECEで体系変更したスケルトンを書き出す機能がとても欲しいのですが難しいでしょうか?


2013.05.12 14:39

このコメントは管理人のみ閲覧できます


tktk2013.05.11 21:58

>ラバンさん
全然違う場合は、メッシュの出力ミスかespをオンにしてないかです。


ラバン2013.05.11 17:17

早急な返答ありがとうございます。
どうやらキャラメイクがちゃんと保存できてなかったみたいです。NoseType32がちゃんと表示されました。それと、もう一つ質問したいのですが。
ECEを使って造形したのですが、CKを使ってNoseType32を選択した後、キャラクターを配置したのですが。
ゲームを開始してみると、造形した顔と別モノになってしまいます。これはどうしてなのでしょうか?


tktk2013.05.11 15:48

>ラバンさん
はじめまして。状況が読めないのでなんとも言えませんが、本体でキャラメイクして保存してから、一旦ゲームを終了し、それからCK起動してAllResetしてNoseType32を選んでるか確認してみてください。


ラバン2013.05.11 15:33

初めまして。今回ECEを使用して新しいフォロワーを作成したのですが、NoseType32が表示されません。CharacterMakingExtender.espにチェックは入っているのですが。


mt2013.05.09 23:29

すいません、ECEのせいじゃないかもしれないです(゚ー゚;A
導入した後に目が光らなくなったので、早とちりしてこのmodが原因だと思っていたらオフにしても光りませんでした(汗)
一回入れてるmod全部確認してみます。
貴重な時間とらせてすいませんでした。

これからも素晴らしいmod期待しています


tktk2013.05.09 21:41

>yurさん
iniの記述は私ではなくてkapaerさんが書いたものでものすごく手の込んだものですよね。とりあえず出来たようでよかったです。

>mtさん
原因についてはよく分かりませんが、とりあえずEnhancedCharacterEdit.espをオフにしてみて眼が光るようになりますか。


mt2013.05.09 20:46

すばらしいmodありがとうございます。愛用させていただいています。

ひとつ気になったのですが、このmodをいれたら、ヴァンパイアになった時に目が光らなくなってしまったんですが、なんらかの仕様上でこの現象が起こるなどということはあるでしょうか?
なにか情報を頂けたら助かります。

自分の環境の問題だったらごめんなさい、自分でなんとかします。


yur2013.05.09 11:11

>tktk様
ありがとうございます。
結局、iniファイルの計算式を見て、スライダーとボーンの対応を確認しながらスケルトンの修正を
行いました。結局当初とは別物になってしまいましたが、ほぼ意図通りに修正することができました。

腰回りや足の長さの変更では複雑な変形をしていますが、複数ノードのscaleとpositionを同時に
変更することで他のボーンに影響が出るようにふるまわせているのですね。

恥ずかしながら、TK Recoil、TK Combat、TK Hitstop、TK Dodgeの作者様とは知りませんでした。
こちらにも大変お世話になっております。
今後のご活躍をお祈りしております。


goro2013.05.08 21:21

返信を拝見し確認して原因が分かりました。
tktkさん、どうもありがとうございました。


tktk2013.05.08 19:20

まず、当ModやSkyUIでshowracemenuのUIはSkyUI風には変わりません。
InterFace\fontconfig.txt(バックアップとってオプションのを入れる)かInterFace\exported\racesex_menu.gfxに問題があるだと思います。
日本語版ではないかどうか、fontファイルがおかしいかどうか等も確認してみてください。


goro2013.05.08 17:43

便利なmodをありがとうございます。
以前にも使わせてもらっていて、新しく構築しなおして初めからプレイしようと、何はともあれECEとskyUIを入れたのですが、showracemenuで呼び出すと、UIがskyUIのそれでなくバニラの状態のまま、かつ各調整のスライドバーの上についている名称文字が□□□というような表示になってしまい何の項目が不明な状態です。
何度も入れ方やSKSEを見直してやり直してみるもなぜか解消されません。(キャラメイキング自体は、各スライダー名称が不明の中で、スライダーを動かして確認しながらならキャラを作ることは出来てプレイにも支障はないのですが・・)
この表示がきちんと反映されていない状態は何が原因なのかわかりますでしょうか?
本体ver1.9.32 、ECEver1.05(option類は未導入)です。
アドバイスもらえると助かります。よろしくお願いします。


tktk2013.05.08 09:10

>yurさん
どのノードに対してどのような変更が加えられるかはすべてiniの記述のとおりです。代入して逐一確認するぐらいしかないです。元々スケルトン弄って体型調整するのにも無理があって、無理に再現しようとせずに試行錯誤して妥協点探って行ったほうがいい気もします。


yur2013.05.08 01:13

初めまして。
ECE1.05を使用させていただいています。
表題の件に関して、質問させていただきます。

ECEでエディットしたキャラをフォロワー化しようとしています。
体型はsavepcfaceで保存されないため、同梱スケルトンをnifskopeで直接編集し(スケルトン
は、ECE付属のXPMS normalを使用しています)、各ボーンの「scale」を手修正して作成した
キャラに近づけようとしています。

しかし、概ね想定通りの体型に修正することができたのですが、「腹周りの太さ」「足の長さ」
スライダーを変更した際の体型の変更がどうしても上手くいきません。
腹周りの方はボーン名に「CME」の入っている「CME Spine1」および「CME Spine2」に対して
操作を行っているであろうことは、iniファイルの記載内容等からも推測できるのですが……
編集するとダックスフントかポパイか何かのような怪物体型になってしまい、予想通りの結
果がどうしても得られません。
また、「足の長さ」についても同様に作業が難航しています。

これらスライダーを変更時、どのノードに対してどのような変更が加えられるか、よろしければ
ご教授いただけませんでしょうか。

以上、よろしくお願いいたします。


tktk2013.05.06 13:53

>ヤスさん
顔の肥満度などは痩せる方に動かしても殆ど効かないですが、他の多くの追加スライダーが動かない場合は導入ミスだと思います。


ヤス2013.05.06 13:18

初めまして、Skyrim新参者のヤスと言います。
キャラクターメイキングにECE1.05使わせていただいでます。
気になったのですが、自分は女ノルドでメイキングしていますがスライダ-項目に、顔の肥満度や、耳の大き
さ、エルフの耳とありますがスライダーを動かしても
何も変化もありません、ECEの導入方法がまちがってるから、スライダーを動かしても変化が無いのでしょうか?


tktk2013.04.30 22:17

>管理人のみ表示の方
とりあえずQ&Aに沿って色々試してみてください。SKSEの導入ミスが多いです。うまくいかないときは必ずエラーが出てますのでエラーに出てる手順に従うかここでエラー内容を掲載してください。


tktk2013.04.30 21:39

@Bagserk
It is difficult to fix bugs, maybe...
instead of mfg command, need to find another way. In regard to this matter, I'm useless fellow because I don't have skill to analyze the Skyrim.exe. There is nothing that I can do but wait.  


2013.04.30 20:54

このコメントは管理人のみ閲覧できます


Bagserk2013.04.30 08:10

@tktk

だから、ベセスダ、彼らはそれを消去して本当に悪いバグを引き起こし実現しない限り、これを修正する方法はありません?またはそれをに戻ってハックするためにいくつかの方法はありますか?

移動するための方法、ベセスダ...

So, does that mean there's no way to fix this unless Bethesda realizes they erased it and caused really bad bugs? Or is there some way to hack it back in with SKSE?

Way to go, Bethesda...


AM2013.04.29 22:25

何故かニューゲームから始めたら追加スライダーが出ました!ご迷惑おかけしましたorz


tktk2013.04.29 15:11

@Bagserk
Hello. In regard to facegen; Himka said "Phoneme and modifier applied-mechanism disappear in BSFaceGenAnimationData(internal data of TESV.exe) since Skyrim 1.9"
I guess it's a deliberate change, but I don't know why reason.  


Bagserk2013.04.29 13:14

tktkこんにちは、またお邪魔して申し訳ありません。

君たちは、このような修飾や音素などfacegenモーフはSkyrimの1.9以来作業停止した理由について何か手がかりを持っていますか?また、これは当然のコマンドをmfgのブレイク、そしてNPCのダイアログや他のモーフ。

ベセスダはこれさえ気にしていないようですので、私はあなたが知っているかどうかをあなたたちに尋ねる。

ありがとうございます。

Hello tktk, sorry to bother you again.

Do you guys have any clues about why facegen morphs such as modifiers and phonemes stopped working since Skyrim 1.9? This also breaks the mfg command of course, and NPCs dialog and other morphs.

Bethesda doesn't seem to even care about this, so I ask you guys to see if you know.

Thanks.


tktk2013.04.28 23:45

>AMさん
具体的にどういう状況なのかわからないのでなんとも言えません。ここのコメント欄を参考に色々試してみてください。


AM2013.04.28 23:31

名無しさん と同じERROR: cannot call Papyrus script event. check .esp and .pex. と出てます。
zzcharactermakingextenderloadscript.pexとzzcharactermakingextenderscript.pexファイルは確認してありました。


tktk2013.04.28 17:15

>toriさん
恐れ入ります。

>名無しさん
espがちゃんとOnになっているかやzzcharactermakingextenderloadscript.pexとzzcharactermakingextenderscript.pexファイルが導入されているか確認してみてください。無さそうならECE本体を再導入し、ニューゲーム場合はある程度進めた段階でshowracemenuしてみてください。


名無し2013.04.28 13:35

CharacterMakingExtender.logを確認したところ
ERROR: cannot call Papyrus script event. check .esp and .pex.
とありました。


tori2013.04.28 13:24

教えてくれてありがとうございました!


tktk2013.04.28 12:43

>toriさん
E:\My Game\The Elder Scrolls V Skyrim\Data\Meshes\actors\character\ygNordにashenのメッシュ入れればいいんですが、それでもダメなら諦めてください。triファイルで造形弄ってる場合は残念ですが対応してません。


tori2013.04.28 11:47

YgNordの顔がきれいになりました!
ですが顔の形がYgNordのままなのですが、顔の形もAshenと同じにする方法ってありますか?
何回もすみません><


tktk2013.04.28 11:25

>toriさん
Data\Textures\Actors\character\Enhanced\male
内にAshenの男性テクスチャ入れてみてください。


tori2013.04.28 09:50

上の質問は男性のテクスチャの話です
失礼しました


tori2013.04.28 09:37

AshenのテクスチャをYgNordに移行するにはどうすればいいでしょうか?
いろいろ試してみたのですが出来なくて……


tktk2013.04.28 08:49

>名無しさん
競合Mod入れてないですか?
showracemenu時に何かエラーが出るとか、data\SKSE\plugins\CharacterMakingExtender.logにエラー出てないか確認してください。


名無し2013.04.28 03:19

はじめまして。
ECE Ver1.5を使わせていただいているのですが、追加スライダー出てきません。
一応SKSEを再導入したりロードオーダーを見直したりしたのですが改善しませんでした。
この場合なにか他に考えられる要因はありますか?


りらっくま2013.04.18 19:59

あくまで私の環境での解決法であって環境によっては
解決策にならないかもしれないので自己責任で行ってください。
失礼いたしました。


りらっくま2013.04.18 19:40

Monila/tintmasksフォルダ内の戦化粧のファイル
femaleheadOraezewarpaint_01
femaleheadOraezewarpaint_02brt
femaleheadOraezewarpaint_02nrd
femaleheadOraezewarpaint_02rg
femaleheadOraezewarpaint_04
femaleheadOraezewarpaint_05
femaleheadOraezewarpaint_06
femaleheadOraezewarpaint_10
を別の場所にコピーして
femaleheadwarpaint_01.dds~08.ddsにリネーム
以上のファイルを
textures/actors/character/character assets/tintmasksの中へ(character assets/tintmasksフォルダがない場合は作成)
でMonliの戦化粧がロード時に顔のメイク等もおかしくならずに使用出きるようになりました。
以上、報告でした。
追記:Monila/tintmasksフォルダ内はそのまま弄らなくていいです。


tktk2013.04.17 16:39

>りらっくまさん
私も仕組みがいまいちわかってないですが、ロード時にshowraceした設定を読み直すため、独自にモーフや戦化粧をしているとうまく読めないんじゃないかなと思います。CKでバニラの戦化粧に設定し直すか(結構手間)、テクスチャファイルを移動してygNordに移行するかですね。私は後者がオススメです。


りらっくま2013.04.17 00:08

連投すみません。
追記
Monila/tintmasksフォルダ内に
femalehead_cheeks
femaleheadnord_lips
femalelowereyesocket
femalenordeyelinerstyle_01
femaleuppereyesocket
ddsファイルも含まれます。


りらっくま2013.04.16 23:54

textures/actors/character/character assets/tintmasksの中に新たにwarpaint入れても駄目でした。
Monli/Tintmasksの中に入れても同じ症状がでます。
お手上げだぁ~w


りらっくま2013.04.16 23:26

tktkさん、いつもGOODなMODでお世話になります。
Monliテクスチャフォルダの中にTintmasksフォルダがあり中に
femaleheadOraezewarpaint_01
femaleheadOraezewarpaint_02brt
femaleheadOraezewarpaint_02nrd
femaleheadOraezewarpaint_02rg
femaleheadOraezewarpaint_04
femaleheadOraezewarpaint_05
femaleheadOraezewarpaint_06
femaleheadOraezewarpaint_10
以上のpaintDDSファイルが入っています。
別でtextures/actors/character/character assets/tintmasksの中に
warpaintファイル作ったほうがいいんでしょうか?
とりあえず試してみます。


tktk2013.04.16 10:05

>りらっくまさん
monliってバリエーション色々みたいでよく分からないのですが、アイラインや戦化粧はバニラとは別なんですかね? それだと戻る可能性はあります。


りらっくま2013.04.15 23:04

Monli種族で戦化粧を使用しSave
Loadすると戦化粧が消えてアイラインの化粧が変わってしまいます。
再びshowracemenuで戦化粧を弄らずSaveしてLoadすれば
元の状態に戻ります。
Monli種族でこのような症状が出るのは自分の環境だけなのかな?
ECE1.05最新Verです。


tktk2013.04.13 23:50

>ダイマンさん
ブログ記事にも書いてますがお尻スライダーに必要なのはTBBPのメッシュとTBBP対応のスケルトンです。
メッシュの方にButtのNodeがないといけなくて、これはおそらくTBBPしかないようです。


ダイマン2013.04.13 23:43

大事にMOD使わせていただいております。
ちょっとお聞きしたいのですが。
お尻のスライダーを動かすにはTBBPかXPMSと見かけたのですが、
私の環境はUNPB-BBP→XPMSです。
コメント欄をなんどか見直してスケルトンファイルのButtを操作しなくてわいけない?ようなことをみたのですが、自分で挑戦してみたものの何をどうすればさっぱりわからず断念してしまい、最後にここで質問させていただきました。
どうしてもこの環境でお尻のスライダーを使用したいのですがどうしたらいいのでしょうか。
導入の順番はUNP-UNPB-XPMS-ECEを導入していきました。
おなかのスライダーを使うことができたのですがやけにお尻がでかいので、お手数でなければ教えていただけませんか?
忙しければヒントだけでも助かりますのでどうかよろしくお願いします。


tktk2013.04.13 00:05

>こてつさん
ご理解いただきありがとうございます。
フォロワーModの公開を楽しみにしております。


こてつ2013.04.12 21:00

>tktk様
素早い返答ありがとうございます。
triファイルの件了解致しました。
これで心置きなくフォロワーMODが公開できそうです。
これからもMOD作成頑張ってください。陰ながら応援しています。


tktk2013.04.12 20:23

>こてつさん
ありがとうございます。
許諾関係にも書いてますが、無用なトラブルを避けるためにtriファイルを配るのを禁止してます。出力したメッシュさえあれば他の顔造形ファイルは不要ですので含めないでください。


こてつ2013.04.12 19:06

はじめまして、こてつと申します。

日頃からtktk様作成のEnhanced Character Editでは大変お世話になっております。

Enhanced Character Editの使用許可を頂きたく書き込みさせてもらいました。

近々、フォロワー追加MODをブログ内で公開しようと思っています。
種族追加系でECE1.0に同封されているモーフやメッシュがMODに含まれる予定です。
モーフやメッシュの再配布という形になりますがよろしいでしょうか?

ちなみにこんな感じのMODになる予定です。
http://psychodelicious7294.up.seesaa.net/image/200.jpg


名無しさん2013.04.06 20:01

すみません。espの読み込みをキャラクターメイキングより上にしたら 問題なく動作しました。 


tktk2013.04.04 23:48

>名無しさん
肝心のエラー部分がなくてよく分からないですが、おそらくはCompanion MillaにECEのtriファイルを含めているからだと思います。作者さんには連絡しておきました。


名無しさん2013.04.04 20:31

ECE1.05使用 Companion Millav0.7d 導入したところ、上記エラーがでました。


犬のぶーさん2013.04.01 18:43

了解しました、競合してるMOD探してみます、ありがとうございました。


tktk2013.03.31 20:50

>犬のぷーさん
競合Modがないか確認してください。GameSettingのiNoseMorphCount等を弄ってると出るエラーだと思います。


犬のぶーさん2013.03.31 19:33

はじめまして、いつも素晴らしいMODつかわさせて頂いております。 タイトルの通り0.86から1.05にのりかえたところ、ゲーム起動時にエラーメッセージ ’Illigal Gamesettings Value Confilict other MOD? stop FaceGen system' と出てキャラメイクが機能しないのですが何かと競合してるのでしょうか?


tktk2013.03.31 14:25

>名無しさん
いいえ、変えることができます。ygnordはボディが別なのでその点だけ注意してください。

>スカイ風呂さん
よかったです。

>あppさん
それはUNPBの問題ですので、UNPBを手順通り再導入して見てください(おそらくスケルトンの導入ミス)


あpp2013.03.31 13:12

MODのサイトにも書き込んだのですが、

上着を脱ごうとすると落ちてしまうのですが解決法はないでしょうか?
競合MODは入れていません。
UNPB等を導入しています

環境はすべて最新です。


スカイ風呂2013.03.31 07:55

>tktk様
お騒がせして申し訳ありませんでした。
落ち度は私の方にありました。
CTDの原因はデータのマージを繰り返した私の管理する新種族espのHeadpart項目が悪さをしていたせいでした。
恐らくプロローグ後のノルドテンプレート顔が無理やりに変なHeadpartを読み込んだためでしょう。もしくは、他IDとの被りが原因だと思います。
headpartのIDを変更し、headpart関係のFormlist、スクリプトを見直した結果、混在できるようになりました。
アドバイス、ありがとうございました。これからも頑張って下さい。


名無しさん2013.03.31 07:22

なぜか男性体型modを入れたのですが、全く変わらなかったんですがもしかして変えることは出来ないのでしょうか?


tktk2013.03.30 20:45

>スカイ風呂さん
その新規種族はなんかしらスクリプトが付いてますか?
CMEは新規種族でも自動で対応するようになってるんですが、iniに記述してもダメですか?(Q&A参照)


スカイ風呂2013.03.30 19:59

素晴らしいMODをありがとうございます。
トラブルを一つ抱えています。
自作の新種族MODとCMEが競合しCTDを起こします。
キャラメイクに入った途端にCTDなのですが、どういうわけかshowracemenuの時には平気で、プロローグのキャラメイクでのみCTDを起こす模様です。
状況としては、
自作OFF、CME ON→○
自作ON、CME OFF→○
です。
CMEのスクリプトzzcharactermakingextenderscriptの何かに引っかかっているようで、このスクリプトの有無でプロローグのキャラメイクのCTDの成否が変わることに気づきました。
プロローグのキャラメイクのみがCTDする原因に心当たりないでしょうか? 私の作成したMODを我慢すればいいだけの話ですが、出来れば両立させたいと考えています。
zzcharactermakingextenderscriptのコンパイルが失敗する(91~102,1から以降)ことに、何か関連があるのでしょうか。
スクリプトに関してはまだ初心者で、私にはそれの原因を読み解くことはできませんでした。
どうかアドバイスのほう、よろしくお願いします。


awawa2013.03.28 22:22

連投すみません自己解決しました!
SKSEのPEXファイルの格納先を間違っていただけでした..。お恥ずかしい...
大変お騒がせしました。これからもがんばってください!
ありがとうございました。


awawa2013.03.28 21:21

返信いただきありがとうございます。
ロードオーダーはどこでも同じようです。129個以内に収めてキャラメイクしても、次にデータをロードした時に
‐CharacterMakingExtender-
というウィンドウが開いてしまい、CMEを適用しますか?みたいな質問がでてしまいます。
SkyUIもうまく動いていないようなので、SKSEを再インストールしたりもしましたが、やはり効果がないようです...


名無しさん2013.03.28 20:49

了解しました。
ゲーム内で並べて似せて作ってみることにします。
重ね重ねありがとうございました。


tktk2013.03.28 20:04

>名無しさん
CKですでに崩れている場合は難しいかもしれません…
ゲーム中で問題ないのは、出力したメッシュがあるからだと思います。


名無しさん2013.03.28 17:25

重ね重ねありがとうございます。
実は移植したいNPCというのは、過去にECEを使って整形したNPCでして、Slotに残しておいたつもりがうっかり消してしまったようで、もう一回作りなおそうと思って上記のような質問をさせていただきました。

そのNPCなんですが、プリセットに登録しても元の顔と全く違う顔が表示されるようになってしまいました。
(昨夜は微妙に違うものの概ね元の通りの顔だったのですが・・・)
ちょうどすべてのパラメータが1の状態から眉の辺りだけを極端に前に伸ばしたような状態です。
CKでそのNPCを直接みてみると、やはり上記の状態になっていました。
ゲーム内のそのNPCは元の通りの顔なんですが・・・。


tktk2013.03.28 16:30

>名無しさん
基本的にはパーツ直すだけで直ります。
ただ、メッシュと(頬コケ)モーフとパーツも修正してあるので完全に一致することはありません。
男性なら大丈夫ですが。

>名無しさん
pluginのバージョンと本体のバージョンが合わない場合は全然動きません。SKSEのプラグインの仕組み上どうすることも出来ないのでご自分で対処お願いします。


名無しさん2013.03.28 16:04

スカイリム再インストールしたものですが、バニラでskseから起動できなくなりました。原因はskseのplguinのcmeでした。pluginから外したら起動できました。できれば外したときに外れるかちゃんと起動できるように直してもらうとたすかります。


名無しさん2013.03.28 15:20

返答ありがとうございます。
実は書き込んだ後、そのブログを見つけてやってみたのですが、
おっしゃる通り何か違う顔になりました。
これはパラメータは合っているけどパーツが違うものになってしまっている、という事でいいのでしょうか?つまりパーツだけ変更すれば元に戻る状態ですか?


tktk2013.03.28 08:55

>名無しさん
通常はプリセットに登録すればいいだけですが、パーツが違うのでずれます。手動で直す必要があります。一応通常のやり方は以下のブログを読んでください。http://blog.livedoor.jp/nicky_jarfein/archives/25734961.html


名無しさん2013.03.28 05:21

いつもお世話になっております。
自キャラのモーフをNPCに移植するのはNose32に格納する方法でできますが、
逆にNPCのモーフを自キャラに移植したい場合にはどうしたらいいでしょうか?


tktk2013.03.28 00:52

ライトが機能しないのはRacemenuでも聞いたことがあります。ロードオーダーで手前に持ってきてもだめですか?


awawa2013.03.27 22:44

はじめまして。いつも楽しく遊ばせていただいています。
Skyrim本体を1.9.32にアップデートして諸々セッティングし直していたところ、NMMのpluginsの数がECE1.03の2つを含めて129個を超えるとスライダーが消え、ライトが機能しなくなる現象に遭遇しました(ズームのみ動きます)。
何かのmodとの競合かと思いましたが、組み合わせは関係なく130個目が入ると無効になってしまいます。
なにか解決方法にお心当たりがあればご教授願いたいのですが...よろしくお願いいたします。


tktk2013.03.27 12:47

>名無しさん
とりあえず動くようで良かったです。

>Orzさん
目の色は変えられないのは仕様です。元々バニラでVampire中のShowracemenuを想定してないので目の色はVampireの目一つしかないのです。


名無しさん2013.03.27 12:24

すいません、追加スライダーが出ない件について自己解決しました。
SKSEが正しく導入できていなかったようでしたm(_ _)m


Orz2013.03.27 10:09

連続投稿すいません、一応No Vampire cheeksです


Orz2013.03.27 10:07

すいません、自己解決しました。適当にいじってたらなぜか治ったんですが、目の色が相変わらず変えれなくなりどうすればいいのでしょうか?pq


Orz2013.03.27 03:38

過去に同じ質問があったらすいません。吸血鬼化後にほかのNPCからお前は吸血鬼じゃないと言われてクエを進められない現象がおきたのですが、これは今のVer10.3で直す方法がありますか?また自分の環境だけでしたらすいません。


名無しさん2013.03.26 23:19

自分もravnessさんと同じ状態なんですが追加スライダーが出ません

原因がわからない・・・


ravness2013.03.26 12:50

自己完結しました。失礼orz


ravness2013.03.26 12:31

すいません、Data\SKSE\Plugins\CharacterMakingExtender_plugin.dllが正しく導入されているはずなんですが、追加スライダーが出ません
ほかに原因が心当たり無いでしょうか


tktk2013.03.26 12:07

Alternate Startに対応した1.03を出しました。
どうやら一連のスクリプト処理の前にShowRacemenuが先に起動してしまうのが原因のようでした。


名無しさん2013.03.25 22:51

そもそもAlternate Startv2.2.2がちょっとおかしい感じですね。
導入していると、条件を満たしてリバーウッドに来ても、"ドラゴンが来たんだよ"の会話が始まらず
スヴェンが通りをひたすら往復したり、スヴェンを仲間にしようとしたら、
"マスターネロスは~"とかお前は誰だよと突っ込みたくなるようなセリフを吐いたりしますし。


名無しさん2013.03.25 22:30

先日スライダーが表示されないと報告したものですが、どうもAlternate Startが影響しているみたいです。外してNewGameした場合は、スライダーが現れました。
Alternate Start使用時は、1.02でもダメでした。


tktk2013.03.25 21:24

ひみかさんが用意してくれたRCimproved1.6aにECE1.02で対応したので競合メッセージ問題は片付いたはず…ひみかさんありがとうございます。

cannot call Papyrus script event. check .esp and .pex. の方は難しいですね…もうちょっと調査してみます。


名無しさん2013.03.24 12:56

V1.01に更新したのですが、既存のセーブでShowracemenuを行った際には追加スライダーが現れるのですが、NewGame時には現れなくなりました。NMMでインストールした時にそのようになったので、手動で入れなおしたのですが同様でした。プレイ時にはErrorメッセージは出ませんでしたが、CharacterMakingExtender.logには、
ERROR: cannot call Papyrus script event. check .esp and .pex.
と表示されていました。


7742013.03.24 11:54

ひみか 様

早速のご手配ありがとうございます。
pexファイルを入れて何度か試行してみましたが、
競合メッセージはまったく出なくなりました。

MOD製作者&コメいただいた皆様には頭が下がる思いです!


ひみか2013.03.24 02:59

racial compatiblity improvedの作者です。
みなさまお手数おかけして申し訳ありません&報告ありがとうございます。

原作RaceCompatibility1.7や、RaceCompatibility for DGが入っていたセーブデータに
improvedを上書きすると、クエストに欠損が生じてしまい、競合しているというメッセージが表示されるようです。
(最初からimprovedが入ってるニューゲームでは発生しません)

クエストに欠損が見つかった場合に、欠損を自動で埋めるコードを書いてみましたので
「ニューゲームでは競合が出ないのに、移行前のデータだと競合が出る」という方は
このpexファイルを入れてみてください。

http://www.himika.com/stuff/YARC_InitQuestScript.zip

うまく欠損が埋まれば、競合している旨のメッセージは表示されなくなると思います。
欠損が埋まったあとはファイルは削除してかまいません。

クエストが欠損してしまう理由ですが
原作とRC for DGは、追加種族が動くようバニラのクエストに修正を加えていまして
修正の過程で、バニラのクエストから種族関係のプロパティをごっそり削っています。
improvedはバニラのクエストには手を加えず、別の方法で互換性を実現しているため
improvedを入れるとバニラの状態に戻ります。

ところが、クエストがバニラの状態に戻る際に、いちど削ってしまったプロパティは完全にはもどらず
欠損した状態になってしまうようで、それが「互換性がなくなった」と検知されたようです。
(以前はこういうことは無かった気がするので、もしかするとSkyrim 1.9からの仕様変更かもしれません)


7742013.03.24 01:49

>ニューゲームではじめたところエラーが無くなりました。

移行前のデータの中には、ロードすると
cannot call Papyrus script event. check .esp and .pex
のメッセージが出るものもあったのですが、
ニューゲームだとどちらのメッセージも出なくなりました。
名無しさん様とみねたす様の仰るとおり、セーブデータが原因のようですね。
データの何が問題なのかはわかりませんが・・・。
(違う環境(本体+SKSEのバージョン)で作ったセーブデータはは互換性がない、ということなのでしょうか?)

とりあえず、セーブクリーニングを試してみて、
だめならニューゲームからやり直してみようと思います。

tktk様をはじめ、皆様ありがとうございました。


みねたす2013.03.24 01:07

私も同じく本体1.9.32、SKSE1.6.13で
0.86から1.0に乗り換えましたところ、
私の場合はPlayerVampireQuestScript.pex のみ競合メッセージが出ました。
scriptにもbsaにもファイルはないのですが、logには

[RaceCompatibilityInitQuest (02002859)].YARC_InitQuestScript.OnUpdate() - "YARC_InitQuestScript.psc" Line 23
[03/24/2013 - 12:14:18AM] Error: Property RaceList not found on playervampirequestscript. Aborting call and returning None
stack:

YARC: (ERROR) CONFLICT!! The PlayerVampireQuestScript.pex has been rewritten by unknown mod.
と出て原因がわからず困っていましたが、
ニューゲームではじめたところエラーが無くなりました。
ということは原因はセーブデータでしょうか。


名無しさん2013.03.24 00:34

skyrim.iniとかに直接.bsaを書いていたりはしませんかね?
あと単純にセーブデータそのものに不都合が発生している可能性もあります。
SKYRIM Save Cleaner とか使ってみてはいかがでしょうか?こちらのツールはセーブデータをクエストとかの進行度などはそのままに、MODなどで変更された情報などを取り除いてvanillaの状態に戻してくれます。


tktk2013.03.24 00:26

UNPBですがメッシュにButtのNode付いてるのがTBBPぐらいしかないのでそれ参考にNode付けたらできるかもしれません。

Racial Compatibility for improvedのエラーメッセージでそれ自体ECE1.0用の改造してありますけど、スクリプト検知の処理には手を加えてないと思います。


7742013.03.23 23:59

>ECEのみインストールの状態で

この状態でデータロードしても競合メッセージが出る、という意味です。
連投失礼。


7742013.03.23 23:53

>別MODが使用しているBSAファイルの中にある可能性

ECEのみインストールの状態でBSAファイルを開けてみましたが、
それらしきファイルは見当たらず。
(Dawnguard.bsaにPlayerVampireQuestScript.pex はありましたが・・・)

うーん、もしそこまで競合チェックがかかるのなら、
以前の環境(本体1.8(英語)、SKSE1.6.9、ECE0.86で他のMODは同じ)
で出ていてもおかしくないのですが・・・。

引き続き調査してみます。


名無しさん2013.03.23 23:03

>が、やっぱり見つからない
あらら
では競合チェックしてくれるのか分かりませんが
別MODが使用しているBSAファイルの中にある可能性はどうでしょう


7742013.03.23 22:50

>その2つのスクリプトは別のMODでも導入される場合がある

18:57コメの者です。
実をいうと、このことは最初に疑って、scriptfフォルダは何度か確認しました。
が、やっぱり見つからない。
ECE以外のMODを全アンインストールした状態でも結果は同じ・・・。


名無しさん2013.03.23 22:43

1.0リリースおめでとうございます。
racemenu+ECE0.86からECE1.0オンリー環境へ更新したものです。
Temptressという種族を使っており、各追加スライダーは機能しているようなのですが
眉毛の形を選ぶ項目がなく、眉毛の高さの項目が眉毛カテゴリの中に2つ出てしまっています。
また、色のカテゴリの中に口の形の項目が混ざっています。
iniファイルを作ってみても変わらずでした。
口は触らなければ良いとして眉毛はなにを確認、編集すれば選択できるようになるでしょうか?


名無しさん2013.03.23 22:13

>PlayerVampireQuestScript.pex
>CompanionsHouseKeepingScript.pex
その2つのスクリプトは別のMODでも導入される場合があるので
ちゃんとスクリプトフォルダを確認したほうがいいですよ


nanasi2013.03.23 21:42

>0.86から1.0に乗り換えました。
>本体1.9.32、SKSE1.6.13アップデート済みです。
>導入後、データロードすると必ず
>PlayerVampireQuestScript.pex
>CompanionsHouseKeepingScript.pex
>が競合していますとのメッセージが・・・。
>0.86からなので、もちろんこのファイルは存在しません。

当方も0.86からのアップデートですが、上記と同じ環境でこのエラーが出てECEが機能しなくなりますね
原因確認中


2013.03.23 19:07

このコメントは管理人のみ閲覧できます


名無しさん2013.03.23 19:01

UNPBで尻スライダーを動かすようにする方法はないでしょうか?


名無しさん2013.03.23 18:57

0.86から1.0に乗り換えました。
本体1.9.32、SKSE1.6.13アップデート済みです。
導入後、データロードすると必ず
PlayerVampireQuestScript.pex
CompanionsHouseKeepingScript.pex
が競合していますとのメッセージが・・・。
0.86からなので、もちろんこのファイルは存在しません。
このメッセージは無視してしまっていいのでしょうか?
ご助言いただければ幸いです。


名無しさん2013.03.23 17:45

ECE1.0でやると鼻がでかくなってしまうんですがこれは仕様なのですか?
0.83でやると小さくなるので今は0.83でやってますが私のミスなのでしょうか?


名無しさん2013.03.23 15:53

スロットのセーブはできているようなのですが、ロードができません。
同じ症状の方いませんか?


Wasser2013.03.23 15:34

Nexusからダウンロードしなおして、導入しなおしたら、一度目のNew Game時はERRORが発症しなかったのですが、もう一度New Gameしなおしたら発症しました。
Alternate Start - Live Another Lifeと相性が悪いのでしょうか?


tktk2013.03.23 13:57

cannot call Papyrus script event. check .esp and .pex.
については私の環境では再現されませんでした。
kapaer氏には報告しておきました。

Scriptsフォルダに以下の二つが入っているか確認してみてください。
zzcharactermakingextenderscript.pex
zzcharactermakingextenderloadscript.pex
また、ダウンロードミスやインストールミスもあるのでファイル手動で入れる等してみてください。


名無しさん2013.03.23 11:31

すいません。
上記の cannot call Papyrus script event. check .esp and .pex. についてですがNEW GAMEから始めることで改善できました。


名無しさん2013.03.23 10:30

ぬおお、恥ずかしい・・・
カラースライダーを設定する場合コントローラなら
決定ボタンを押せば良かったのですね 大変失礼しました


名無しさん2013.03.23 05:05

>>自分も cannot call Papyrus script event. check .esp and .pex. と出てきて困っています。

同じことを書き込みに来ました。
新規ゲームだと上記エラーが出ます。ロードすると出ませんが
女性を選ぶとクラッシュします。何が原因でしょうか…


名無しさん2013.03.23 03:29

自分も cannot call Papyrus script event. check .esp and .pex. と出てきて困っています。
このmodだけ入れても同じように出てくるのですが何が問題なのでしょうか?


名無しさん2013.03.23 02:33

今Nexusから落として入れ直してみたけど特に問題なしだから、入れるときにミスしているか何かが競合しているんじゃね?
他にも今は使っていない、あるいはオフにしているespに関連したpexファイルが残っていて干渉している可能性もある。

まさかとは思うけど1.9.32なのに1.8.151、あるいはその逆を使っているんだったりはしないよね?


Wasser2013.03.23 02:25

Incomatible Package版でも発生するので、Racial Compatibility関連は関係ないと思われます。


名無しさん2013.03.23 02:18

.pexをチェックって書いてあるところ見ると上に書いてある

旧Racial Compatibilityか~ for Dawnguardを上書きする場合
旧Racial Compatibilityで使っていた以下の3つのPEXスクリプトは、もはや使いません。
ファイルサイズを確認して、合致する場合のみ削除してください。
Data\Scripts\
CompanionsHouseKeepingScript.pex (28,504バイト) CRC32: BB8F5900
PlayerVampireQuestScript.pex (12,622バイト) CRC32: A7DA00B5
PlayerWerewolfChangeScript.pex (12,475バイト) CRC32: A7BF0A01
ファイルサイズが違う場合は、他のMODが使用してる可能性が高いので削除しないでください。

とかじゃね?


Wasser2013.03.23 00:33

ERROR: cannot call Papyrus script event. check .esp and .pex.
が毎回出てきます。
インストールしなおしても出てきますし、espにチェックも入っています。既存のセーブでshowracemenuした場合は出ませんが、ニューゲーム時には発生します。これは仕様ですか?


Wasser2013.03.22 21:38

ありがとうございます。
kyRe_race.espを先にロードして、EnhancedCharacterEdit.esp の方に、SkyRe_raceの種族特性を上書きすることにしました。作業終了したので遊んできます。


tktk2013.03.22 21:18

>名無しさん
インストーラーもその順なんですが1.0ですとロードオーダーの並びはもう問題ないです。

>Wasserさん
いくつか機能が犠牲になりますけどIncompatible Packageなら競合しないです。機能使いたいなら変更箇所を合わせればいいと思います。


Wasser2013.03.22 19:43

正式版がリリースされるのを心待ちにしておりました。
さっそく落としてRaceMenuから切り替えることにします。
当方SkyReユーザーなので、SkyRe_race.espをいじってECEに対応させ、ニューゲームからプレイしようと思ってます。
TES5EDITで変更点を上書きしていけば問題ないですかね?


名無しさん2013.03.22 19:13

↑のコメント書いてから気づいたのですが、Nexusの
Descriptionには特にロードオーダーについて書いてないっポイのかな?


名無しさん2013.03.22 19:10

ここでいう事じゃないかもですが2013.03.22時点でBOSSのマスターリスト最新で並び替えると
CharacterMakingExtender.esp
EnhancedCharacterEdit.esp
って並びになりますので注意。


tktk2013.03.22 18:00

>shuさん
宣<こちらこそありがとう、そしてありがとう!

>しげるさん
ECEは一年前からありますよ。
どうやら新作対象のようです。そうじゃなくてもEndorseの伸びが悪いので載ることはなさそうですw


しげる2013.03.22 17:28

>ありがとうございます。Hotfileって新作でなくとも入るのでしたっけ?
ありゃ 登録が最近出ないとダメっぽいですかね
他のhotfile参照してみましたがどれも割と最近ですね・・・
しかしECEの登録も最近なのではないでしょうか?


shu2013.03.22 14:23

愛用してます
ありがとう!そしてありがとう!


Flash1772013.03.22 12:38

>>tktk様
許諾いただきありがとうございます!


tktk2013.03.22 12:07

>ねたかず さん & 名無しのドヴァキンさん & プラタさん
ありがとうございます。

>マゾーガ 卿
そのへんは一応想定してますw
前作だとMBP++が日本だとデファクトスタンダードですが、出来は素晴らしいのに世界では余り使われてないみたいなので、ECEは各国で使われて欲しいですね。

>ドヴァ彦
ありがとうございます。ボディメッシュが必要です。ウェイトというよりノードがないと動かないみたいで、Racemenuもそうなのでバニラボディでは多分難しいのではないかなと思われます。

>しげるさん
ありがとうございます。Hotfileって新作でなくとも入るのでしたっけ?

>Flash177
出力したメッシュはご自由にお使いください。
triデータやespなどは不要ですので、付けなくとも良いです。


Flash1772013.03.22 11:21

EnhancedCharacterEditいつもありがたく使わせて頂いています!
不躾なお願いで申し訳ないのですが、自作フォロワーMODでのECEのデータの使用・再配布する許可をいただけないでしょうか?
ご返答よろしくお願いします><


しげる2013.03.22 06:59

Nexus正式公開おめでとうございます!
HotFiles入り期待!


ドヴァ彦2013.03.22 00:55

1.0おめでとうございます!お疲れ様です!そしてお疲れの所申し訳ないのですが、、

ちょっと思ってたことなんですが胸と尻のスライダーて専用スケルトン(XPMS、BBP)の他にそれ専用のボディメッシュ(詳しくないのですが乳揺れ、尻揺れに対応したウェイト付き?)が必要ですよね??
 ヴァニラの体にスケルトンだけ入れてもスライダーは出てきても触っても変化が無くてボディメッシュを変えた所正常に動きました。ヴァニラの体では胸尻はやっぱり無理なんでしょうか??


RAN462013.03.21 23:32

おつかれさまですたー


プラタ2013.03.21 23:05

おおお対応早い!
バックアップを取っておらず、馬面になってしまい途方に暮れていました。
ありがたく使わせていただきます。


名無しのドヴァキン2013.03.21 22:46

いつもお世話になってます、ありがたく使わせて頂きます。

これ無しではskyrimできません、No.1 MODです!!


マゾーガ2013.03.21 22:32

ついに正式リリースですね。
お疲れ様でした・・・というか大変なのはこれからかもしれませんね。劇的に変わったので海外から質問が殺到しそうな気が・・・。
しかし、このMODは間違いなくキャラメイクのデファクトスタンダードになっていくでしょうね。
日本の方がこういうMOD発表してくれて、本当に誇らしいです。


ねたかず2013.03.21 22:14

1.0リリースおめでとうございますヾ(@⌒□⌒@)ノ


tktk2013.03.21 21:59

>名無しさん
ありがとうございます。一応やってみたんですが目立たないので体裁はまた明日やりますw

>名無しさん
恐れ入ります。


名無しさん2013.03.21 21:47

うおおお、きた!
バージョン1.9.32とNMMへの対応が!
本当にうれしいです!ありがとうございます!


名無しさん2013.03.21 21:23

Nexusアップおめです。
所でふと気になったのですが、私たち日ごろからご愛用させて頂いている日本人はもうあたりまえとなっていますが、改めてRaceMenuとは競合する旨をもっとわかりやすく書いておいが方がいいと思います。

具体的に言うのならばDescriptionの下のほうに競合するMODの記載するのではなくもっと上部に色などを変えて記載したほうが良いと思います。


tktk2013.03.21 21:01

>名無しさん
本体を1.9.32にアップデートしてECE1.0を入れなおしてください。

>名無しさん
readmeはNexusアップによってたぶん問題ない図です。報告ありがとうございました。

@221242,名無しさん2名
1.9.32対応しました。ECE1.0 supported 1.9.32 in Nexus.


2013.03.21 20:57

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名無しさん2013.03.21 14:46

TESVのVEer_1.9.32が来ましたね

SKSEも skse_1_06_13 対応になったみたいです

ご多忙かと思いますが
対応の方よろしくおねがいします(><)


2212422013.03.21 09:20

help!! my skyrim version is 1.9.32
i see "CME:unsupported TESV version. STOP" and my character face is bad
plz, help!!


名無しさん2013.03.21 09:05

とても良いMODで愛用しているのですが
コントローラ派だとカラースライダーが使えないようで
Showracemenu時だけキーボードに戻しています
それだけが残念

もし使えるのであれば、不勉強の極みで申し訳ありません


名無しさん2013.03.21 08:08

また公式パッチ来ちゃいました・・1.9.32・・
大変申し訳無いのですが、対応してもらえると感謝感謝です;


名無しさん2013.03.21 03:14

気になったのでご報告を
4sharedのファイルのReadmeが前バージョン?の物になっているようです


名無しさん2013.03.19 16:31

起動時に画面左上にCME:unsupported TESV version. STOPと
表示が出ます。
バージョンは純正英語版から日本語パッチを当てた1.9.29です。
SKSEは入れています。
ググりましたがヒントが見つかりませんでした。
どうしたらうまく導入できるでしょうか?


tktk2013.03.19 10:41

>名無しさん
目のパーツはNoseType32選べば適用されますが、目(瞳)のテクスチャは自分で選ぶ必要があります。
それはちょっと難しいかもしれません。それと、SS撮っておけば間違い無いと思います。

>SRさん
そのModは試してないですけど、メッシュいじるとなると競合しますね。

>管理人のみ表示の方
まずバージョンを確認してください。
英語版の1.8なら1.8のプラグイン、英語版の1.9なら1.9のプラグイン入れる必要があります。Data\SKSE\Plugins\CharacterMakingExtender_plugin.dllにちゃんと入ってるか確認してみてください。


名無しさん2013.03.19 10:32

ECE9kからECE1.0bに更新したのですが髪型スライダーを何度か動かしていると顔がプリセット1(だったかな・・・)
の顔に変更されてしまうようになりました・・・。導入方法は間違っていないはずなのですがいったい何が問題なのでしょう?


2013.03.18 23:09

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SR2013.03.18 21:45

いつも更新お疲れ様です。
ちょっと質問がありますので、すいません。
1.0b VerはRealistic Teethと競合する可能性がありますか?

http://skyrim.nexusmods.com/mods/33117

ご返答をお待ちしております。


名無しさん2013.03.18 21:07

言葉足らずで申し訳ありません。

例えば、Aという目(瞳)のパーツを使ってキャラメイクを終了したとすると、
そのデータをNPCに適用させるには、CKのCharacter Gen MorphsタブでNose Type32を選べばいいわけですけど、目のパーツは自分で選ばないと適用されないわけじゃないですか。
その時目のパーツを間違えてしまって、Aを使ったつもりがBというパーツをCK上で選んでいて、Skyrimを立ち上げたらガックリ・・みたいな。
そんなことが何回かあったので、自分でキャラメイクした時に使ったパーツを後からわかる機能があったらなあ、あるいはそのパーツがどのMODで追加されたパーツなのか分かればなあ・・・と思った次第でございます。

自分で書いていてすごくわかりにくいですね・・・すいません。


tktk2013.03.18 15:08

>名無しさん
いまいち話が理解できないのですが、パーツやModというのは具体的に何でしょう?


名無しさん2013.03.18 14:01

こんにちは、いつもお世話になっております。

キャラメイクの時たまに思うのが、あるパーツがどのMODから追加されたものなのかわからなくなってしまって、NPCに顔を移植するときなどに探しまわらなければいけなくて困るということなんですが、それを何らかの方法で表示させることは難しいでしょうか?

キャラメイク中のゲーム画面に出すのでもキャラメイク終了のときに例えばメモ帳などで出力するとか、何でもいいんですが。


tktk2013.03.17 15:14

>名無しさん
ありがとうございます。

内部的には別の種族ですね。種族判定がクエストの会話フラグになってる場合はノルドとして認識する時もあります。(DBの帝国を倒すにはクエストなど)


名無しさん2013.03.17 14:24

はじめまして、このMODに出会えたおかげで理想のキャラができました、ありがとうございます。

ふと思ったのですが、ヤングノルドと言う名の種族ですが、ハドバルには悪い時に~同胞よ~と言われなかったので、内部的(?)にはノルドでは無いのでしょうか?


tktk2013.03.16 16:14

>名無しさん
詳しくわからないんですけど、xvisionchildrenが強制的にボディを書き換えるとかなんとかしてるかもです…

>名無しさん
ミラー用意しました。


名無しさん2013.03.16 15:49

タイムアウトして落とせませんね
アクセス集中してるのかな?


名無しさん2013.03.16 12:20

手の問題は結局競合でした。
ygnordのfemalehands_1.dds等を消しても紫の発光体にならないのであれ?っと思ったら
手のメッシュとテクスチャだけxvisionchildrenを読み込んでました
ロードオーダー優先してさらに独立してるygnordと干渉する理由はわかりませんでしたが
子供は常時服着てるしそっちを犠牲にして解決?しました。


tktk2013.03.16 10:18

>名無しさん
Data\textures\actors\character\Enhanced\Female内のfemalehands_1.dds、femalehands_1_msn.dds、femalehands_1_s.ddsファイルがFair Skin Complexion5.2のファイルと同じか見てみてください。

>名無しさん2,3
良かったです。

>名無しさん4
オブジェクトの少ない室内(ブリーズホームなど)でshowracemenuしてください。
1.0aはインストール方法変わってますのでちゃんと手順に従ってインストールしてみてください。


名無しさん2013.03.16 01:36

target cache has not found.
please retry.
system is too heavy?

1.0を導入したのですが上記の様なメッセージが出ます。
0.9kでも同じでした。
ygが追加されない、武器首の長さ太さのスライダーが表示されない。
何が原因でしょうか・・・?


名無しさん2013.03.15 23:14

>先ほど1.0aを入れたんですが、目の高さとかを変えても眼球がついてこないで眼窩だけ移動してしまいます
>導入の仕方間違えましたでしょうか
スミマセン メインファイルを上書きしたら直りました;
NMMがクラッシュしたので再インスコの後1からmodいれ直してたので
集中力切れて間違えてたのかもしれません。。。失礼しました


名無しさん2013.03.15 23:08

先ほど1.0aを入れたんですが、目の高さとかを変えても眼球がついてこないで眼窩だけ移動してしまいます
導入の仕方間違えましたでしょうか


名無しさん2013.03.15 22:59

ygnordの手のテクスチャについて質問です。
Data\textures\actors\character\Enhanced\Female以下に
Fair Skin Complexion5.2を入れているのですが胴体だけ反映されて手がどこぞの霊能教師の鬼の手見たいになってしまいます。
いくつか別の肌テクスチャも試してみたのですが手だけ反映されません。
通常ノルドに同じファイルを当てた所反映されたのでテクスチャが壊れているわけではないようです。
1.0aをbainで00、01、02だけ入れたygnordでもやっぱり手がおかしいのですが導入ミスでしょうか?
一応SS撮りました http://www1.axfc.net/uploader/so/2831541?key=ygnord


tktk2013.03.15 21:50

>名無しさん
1.0は0.9からフォルダ構成が変わってますので、ブログのインストール項目をよく読んで導入してください。


名無しさん2013.03.15 21:31

0.9から1.0へは手動で導入の場合は、そのまま上書きしても平気ですか?


metametroid2013.03.15 19:43

分かりました。
変な顔になっても困るので念のためその種族で顔を作る事にします。
ご返答ありがとうございました。


tktk2013.03.15 18:45

@Bagserk
No, it is difficult.

>metametroidさん
問題はないですが、種族のモーフが違うので少し違う顔ができますね。


metametroid2013.03.15 16:54

これのNPCへの顔データ適用について質問です。
最後にキャラクリしたデータを使えるとありますが、これはそのキャラクリした種族でないと正しく適用できないでしょうか?
例えばゲーム上でygnordを使ってキャラクリし、その顔データをNordやBretonのNPCにそのまま移植する事は可能でしょうか。


Bagserk2013.03.15 04:21

@tktk

Is it possible to change the player's skin mesh and/or texture with a new slider?


2013.03.15 02:37

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tktk2013.03.14 14:12

@JOFFE
Please wait for ECE 1.0a.

>mu-さん
EditID名にする必要があるのをブログのほうを書いてなかったですね。すいません。

>管理人のみ表示の方
ECEで作ったキャラクターは自由に改変・配布して構いません。Nexusアップ前にリンクや名前が出ると面倒なので、ECEで作ったとかは書かなくてもいいです。(NexusにECEがアップされた場合はその限りではない)

CuteEyesはクレジットにMod名と作者名の記載が必要ですが条件満たせば自由にお使いください。


2013.03.14 10:11

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mu-2013.03.14 00:21

iniに追記まではやってたんですがgの頃とは書き方が変わってる事に気づきませんでしたw MonliRaceと書かないとダメだったんですね~。 ちゃんと動きました、ありがとうです


JOFFE2013.03.13 23:43

i am sorry to tell you that ece has some error in 12 update 。every time start the game must showmenurace to make face


tktk2013.03.13 21:39

>kdbさん
報告ありがとうございます。
エラーに関してはそのままの意味で、パピルスのスクリプトイベントが呼び出せてないんですね。esp(ロードオーダー順含めて)かスクリプトが正しく導入できてないかもしれません。


kdb2013.03.13 17:09

はじめまして、いつもECEを愛用させて頂いております。
今やこれがないとSkyrim自体プレイする気が起きないぐらい必須のものとなっています。

以前は0.9h ygを使用させて頂いていたのですが、再構成を期に0.9k ygに移行させて頂きました。
その際、ニューゲーム初回のキャラメイク時に
CharacterMakingExtender
cannot call Papyrus script event. chek .esp
とダイアログが表示されます。(数回ニューゲームしましたが再現しました)
0.9kの時とは環境も同じではないのでこちらの導入の問題でしたらすみません。
ダイアログ以外に問題はなく、そのまま使用させて頂いておりますが、一応ユーザーとして報告まで。


tktk2013.03.13 11:20

>Tenさん
ありがとうございます。

>mu-さん
Q.追加種族に追加スライダーを適用したい。
を試してください。


mu-2013.03.12 23:51

Monliなんですけど0.9gとCME3.8の時は全てのスライダーが使えてましたが0.9kにupしたところ足の長さや肩周りのスライダーが消えました。どうすれば良いんでしょうか


Ten2013.03.12 23:02

武器の大きさ変更スライダー、自分にとっては待望でした!
0.9k 早速使わせていただきます!


tktk2013.03.07 20:02

@bagserk
I think it is very difficult to automatic fix hair position. Just too much hair Mod to edit hair morph. Your explanation is easy to understand:)


Bagserk2013.03.07 17:09

Hey tktk, sorry to bother you again.

I was trying to create an NPC from a character I made with ECE+CME today, and everything was fine until I hit a wall here.

I created the character using the head position and scaling sliders. In the latest versions of CME, these two sliders get saved as morphs to NoseType32 too.

That's cool, but then I noticed it: How do I apply this correctly to the hair? Since the head is bigger and it's at a lower section due to the morph, the hair clips with it and looks out of place.

Currently I'm handling it by giving the hair a chargen tri where I previously scale and translate the hair nif's "NPC Head [Head]" the same amount I scaled and translated the head in the game, and call the new hair morph "NoseType32 [0]" (all this done in Blender).

This seems to work nicely, however I'd like to ask kapaer if there's any automatic way to do this.

I hope my comment is understandable.


ナナシ2013.03.06 23:39

すみません上の方に同じような質問がありましたね。
お騒がせしました_(._.)_


ナナシ2013.03.06 19:09

ECE0.9iダウンロードさせて頂きました!ありがとうございます!
今ある目鼻口のパーツの総数は目25、鼻30、口28で会ってますでしょうか。
SSのようなパーツが見つからなかったので…。


ぐる子2013.03.06 15:46

やった!出来ました。ありがとうございます!!


tktk2013.03.06 11:32

>ぐる子さん
日本語化したファイルやDLCとはフォルダ(dataフォルダ)は同じですがファイルが別ですので上書きする心配はありません。


ぐる子2013.03.06 11:11

MOD関連あまり詳しくないので教えて頂きたいのですが、
>>Dataフォルダごとスカイリムのルートフォルダにコピー
(大体ここ C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim)

とすると元々のdataフォルダが上書きされてしまい、DLCとか日本語化したインターフェースが無くなってしまうのですが、コピペしておいて最後に追加ということですか。バックアップとかは取ってあるのでその辺の事は全然気にしなくてもいいのですが、これでやり方があっているのか不安になったので聞いてみました。よろしくお願いします。


tktk2013.03.06 09:43

>膝矢さん
ファイルが適切に入ってないので、ECE0.9iとSKSE1.6.9を入れなおしてください。


膝矢2013.03.06 01:12

ECE0.9iを使用していましたが、先程キャラメイクのためshowracemenuを使用したところ
Error:UI version is 39 , but SKSE plugin version is 38.use Vanilla menu.
と表示されました。これはSKSEのバージョンを1.6.10にするか、skyuiのバージョンを下げないと使用できないということでしょうか?


tktk2013.03.05 11:52

>名無しさん
私の所では確認できませんでした。スライダーのいくつかは、動かすと目の位置がリセットされますが。
ありがとうございます。反響があるのがやはりモチベーションに繋がります。

>名無しさん
矢筒は矢筒と矢セットで一つなので別にはできないですね。スケルトンの調整はそう融通が効くものではないので難しいです。


名無しさん2013.03.05 04:40

ECE0.9i使わせていただきました、おかげさまでキャラメイクが捗ってます。

ところで弓矢の大きさいじるスライダーなのですが、矢筒のほうだけ消すことってできないのでしょうか?
矢筒は結構邪魔に感じるのですが、弓自体は残しておきたいので
今までskeleton.nifのQUIVERを小さくしてたんですが、どうもできないみたいなので。

もし処理が難しくないなら、弓と矢筒の大きさのスライダーを分けてくださるとありがたいです。


名無しさん2013.03.04 21:22

こんばんは、ECEを始め多くのMODを使わせて頂いております。

ECE0.9iを早速使わせて頂きました。カラースライダーが実装ということで、更に手放せないMODになりました。最高です。

ところで、fからiにした後、キャラメイク画面で自キャラが目を合わせてくれなくなりました。具体的には視線がカメラの少し上に行っていて、視線の調節をしようとしてもすぐその点を見ようとします。(横を向かせたり上を向かせたりは出来ます。)
とても寂しいです。いや、割とどうでもいいかな。

そんなことよりいつもMODをありがとうございます。tktkさんのおかげでスカイリムが2倍くらい楽しくなっているので、いつも感謝しながら遊んでます。


tktk2013.03.04 20:23

>darmさん
試しにDarkElfやったらでました鼻血線。目も変わります。どっちかって言うとDarkElfのが正しくて、Raceの編集を避ける方向に向かっているのでもしかすると人間も元のヴァンパイアの姿になるかもしれないです。ヴァンパイア関連のバグ修正が残ってるのでどうなるかわかりませんが…


darm2013.03.03 21:01

パーツは使えるんですね、勘違いしていました。

実は前の発言の意図としてはDawnguardをブレトンでプレイしていた時には吸血鬼になっても顔が変わらずにいてくれたんですが、ダークエルフでプレイしていたら例の鼻血線が入った顔になってしまったので、ECEで人間種のVampireRaceだけでなく、エルフのVampireRaceのデータも含めてくれれば顔が変わらず良いなと思ったという次第でした。
もちろん、エルフヴァンパイアのRaceデータに非ヴァンパイアのRaceデータを自分で上書きすればいいんでしょうけど、できればこのmod自体でやっていただきたいな、と。

言葉が足らず申し訳ないです。


tktk2013.03.03 11:15

>konakonaさん
ECEと干渉する物が入ってないか、もう一度ECEの最新版を入れなおしてから吸血鬼の王になるクエスト前からやり直してみるなどしてみてください。

>darmさん
エルフが吸血鬼化した状態でも元々のパーツ選択できました。そもそも吸血鬼状態でshowracemenuするとおかしくなるのでこの問題に対処しなきゃいけないんですが、どのレイヤーで対処すべきかきまってない状況です。

>kagetuさん
どういうふうにおかしいのか具体的に指摘してくださると対処しやすいと思います。
ブレトンに戻ったりスキルがおかしくなるのはバニラでもです。バニラ状態でも吸血鬼のままshowracemenuするとバグの原因になります。


kagetu2013.03.03 02:05

お世話になります。
いつも更新お疲れ様です。

今までなんの問題もなく使えていたのですが、吸血鬼の王から戻ると
下記の方と同様の症状が発生しましたので、ご報告まで

自分の環境でですがバグチェックということで報告させて頂きます。
0.9hでウェアウルフから元に戻った時は大丈夫でしたが、吸血鬼の王から元に戻ると何度やっても顔が少しおかしくなりました。再度Showracemenuすると「CharacterMakingExtender   Target cache not found. Please retry.(system is too heavy ?)」というメッセージが出て種族がnordだったのがBretonになってて種族と顔を元に戻すとスキルバグ(レベルが1上がったりスキルレベルがおかしくなったり)が発生しました。

by: 名無しさん * 2013.02.17 14:30 * URL [編集]


darm2013.03.03 01:57

いつも更新お疲れ様です。
前から気になっていて、コメントで吸血鬼の話が出てきて思い出したんですが、
人間種では吸血鬼化しても、顔が変わらずもともとのパーツが使用できるようになっているのに、エルフ吸血鬼種族のほうは変更してないのは何でなんでしょうか。


konakona2013.03.02 21:13

コンソールコマンドを試してみたのですが無理でした。
USKPやそのアドオンなどロード順もリドメを読む限りその他の不備はないと思うのですが…。
やり直してみるなどしてもう少し調べてみます。


konakona2013.03.02 20:53

お忙しい中お早い返事ありがとうございます。
showracemenuは1度もまだ行ってはいないのですが
それでもその現象は起こりうるのでしょうか?
何度も申し訳ないです。
コンソールコマンドためしてみます。


tktk2013.03.02 20:42

>konakonaさん
ガラン・マレシで進行不可は0.9fで直りました。
おそらくバニラでもあるんですが、吸血鬼の王になってからshowracemenuを行った場合、普通の種族に戻ってしまうのだ体と思われます。コンソールでsetrace ygnordvampireで進めるようになると思います。


konakona2013.03.02 20:00

何時もお世話になっています。
先日0.9hを導入してygnordでプレイしているのですが
ドーンガードクエストで吸血鬼ルートを選んだところ
ガラン・マレシに話せというところで何度話しかけても
「王から与えられた力を捨てて~」という感じで進行しません。
色々調べてみたところ、追加種族はそのような事が起こるとのことでした。
解決策としてはコンソールから種族変更などが書いてあったのですが
ygnordの場合もここは進行不能になるのでしょうか?


Dowoyi2013.02.26 14:34

Thank you for your quick and precise answer.
I did exactly what you have explained
And my character is not a "Hovering Ghost" anymore. :)
You really saved my life.

Thank you very much.
Also I'm looking forward the developing of your mods.

sincerely.


tktk2013.02.26 13:54

@Dowoyi
Hello. Thanks for use my mod.
In regard to you problem:
1. you would open Data\Meshes\CME_VanillaRaces.ini.
2. Your using a race choices, you rewrite SliderIni = in follow sentence.
commonTriRaces\HumanRaces_noScale_Slider.ini
3. Save and quit text.

Cheers.


Dowoyi2013.02.26 13:18

Hello, tktk.

First of all, I love to use your mods in Skyrim Nexus. Also I appriciate your effort to improve of the character configuration.
As long as your work has been progressed, the new versions of ECE mod has been gotten wonderful functions that can shape not only face but also body of character. We can create more unique characters. I really thank you for that.

My problem is when I activate "CharacterMakingExtender.esp", my character's legs shrink in "showracemenu".
Because I'm using my own modified XPMS - back hip Dagger skeleton. I changed values of Scale of Thighs, Calfs, hands and NPC Root by using NifSkope.

I think CharacterMakingExtender's body shape fuction rolls back my modified skeleton's values to the default. So my character got short legs with hovering in the air.

I can't give up to use your ECE mod, also I want to use my modified skeleton for my body mesh. I appricate if I could get some solutions for this.

Thank you.


tktk2013.02.25 12:45

>ありがとうございますさん
いまダウンロードできる0.9hのオプションに吸血鬼の顔が細くなるのを防ぐオプションが入ってます。


ありがとうございます2013.02.25 12:19

きれいな 顔モードに ありがとうございます。
ほかではなく、吸血鬼に変化したときの顔が細長くなる現象は修正できませんか?
毎回ありがとうございます。


tktk2013.02.24 00:07

>sizさん
どうにも色んな所でmediafireでDLできなくなってて結構大変そうです。


siz2013.02.23 23:54

お忙しいところリンク修正有難う御座いました。
mediafireがおかしく?なっていてめっちゃ凹んでいたところでした。
わーい、無事DL出来るぞ~。


tktk2013.02.23 22:15

>konakonaさん
直って良かったです。ご利用ありがとうございます。


konakona2013.02.23 22:09

すみません。今丁度インストールをしなおしてみたところ直りました。
ご助言ありがとうございます。
ありがたく使わせてもらいます!
これからも更新楽しみにしております。


tktk2013.02.23 22:03

>momoさん
0.9gから男性追加して、triの読み込み量が倍以上になったからだと思います。これもオブジェクト少ないところでshowracemenuするか髪減らすかしかないですね。

>konakonaさん
顔色のスライダいじっても真っ白なんでしょうか。
インストールに不備がないか確認してください。


konakona2013.02.23 20:27

初めまして以前からECEを使わせてもらってます。ありがとうございます。
今回ver0.9hを導入したのですが、ygnordの女性だけ顔が真っ白になってしまいます。
USKPを導入していないので、USKPパッチのほうは入れていません。
ご助言していただけると有難いです。
失礼しました。


momo2013.02.23 20:04

いつも更新お疲れ様です。愛用させていただいております。

上の名無しさんと同じエラーですが、ニューゲーム時等ヴァンパイアではない状態でも種族選択時に
Target cache has not found. Please retry(System is too heavy?).
というCMEのエラーメッセージが表示されます。
追加種族にカーソルを合わせると表示されるので、種族追加に失敗しているのかな?とも思ったのですが、0.9hにアップデート後頻発するようになったので少々気になりました。ご報告まで。

それと、こちらはQ&AやYgNord版の記述を参考にしたので問題は無いのですが、v0.9gの更新内容にある
>CME_VanillaRaces.ini の最後にあるMonliの記述
というのが見当たらないのですがv0.9hでは削除されたのでしょうか?


tktk2013.02.20 18:45

>トーマさん
具体的な状況とどのタイミングでCTDするかによってアドヴァイスも変わってくるのでなんとも言えません。が、髪は減らしたほうがいいです。それとECE自体はかなり安定してます。


トーマ2013.02.20 17:51

0.9hにしてみたのですが、やっぱり髪型とかが多いせいかctdしてしまいました。
テクスチャなどもバニラとmodだけ(dlcはしてないです。)全て最適化しているのですがダメだったのでこれはやっぱり髪型などを減らすしかないですかね?


tktk2013.02.20 01:39

>passさん
ece0.8と違って0から順に詰めているので、目は25、鼻30、口は28ですね。色は頬の色で54色です。


pass2013.02.20 01:33

この度0.9hを導入いたしました。追加スライダー等は問題なく動くのですが、目のパーツが25、鼻が30というように追加パーツが追加されていないようです。色も初期から増えていないようで、何かと競合しているのか以前入れていた安定版やReceMenuあたりを綺麗に消せていないのが原因なのか。。。


tktk2013.02.18 00:53

>priさん
その辺の分野について全然詳しくないのでよくわかりません。これもkapaer氏に聞いてみるしかないような気もします。


pri2013.02.18 00:11

tktkさま>お返事どうもです。なるほど、UNPBでは非対応なのですね。
試しにCHSBHCとかも入れてみましたが変化なしでした。
何か特殊な体型が必要なんでしょうかね???


tktk2013.02.17 23:20

>みかん箱さん
頑張ってください!

>priさん
私自身がその辺について詳しく知らないのですが、UNPBはボディにButt(おしり)のNodeが無いから動かないのだと思います。

>名無しさん
報告ありがとうございます、検証しておきます。
元々バニラでもヴァンパイア状態でshowracemenuするとおかしくなります。


名無しさん2013.02.17 14:30

自分の環境でですがバグチェックということで報告させて頂きます。
0.9hでウェアウルフから元に戻った時は大丈夫でしたが、吸血鬼の王から元に戻ると何度やっても顔が少しおかしくなりました。再度Showracemenuすると「CharacterMakingExtender   Target cache not found. Please retry.(system is too heavy ?)」というメッセージが出て種族がnordだったのがBretonになってて種族と顔を元に戻すとスキルバグ(レベルが1上がったりスキルレベルがおかしくなったり)が発生しました。


pri2013.02.17 13:28

いつもお世話になっております。
先日より愛用させて頂いておりますが、何故かお尻のスライダーのみ機能しない状況です。
スケルトンはXPMSを入れており、胸は反映されているので間違いないと思うのですが…
因みにUNPB-BBPと、XP32氏のモーションMOD等使用しています。


みかん箱2013.02.17 01:04

>tktkさん
ありがとうございます。早速使わせてもらいました。最初カジートなどのhuman系以外は
独自のtriを使ってるので読み込み失敗なったのですが、import_mergeTri.py内の指定ファイルを
設定すればちゃんと読み込めました。まとめて編集できて保存するときは分けれるのは便利ですね。
とりあえずモーフの変化とテクスチャの関係を調べつつ、耳折れ丸顔の三毛猫カジートを目指して頑張ろうと思います。


初心者2013.02.16 23:55

回答ありがとうございます。
オプション多すぎて混乱してました。
とりあえず明日どっちかいれてみます。


名無しさん2013.02.16 23:16

>初心者さん
XP32 Maximum Skeletonかunpb_TBBPに元からあるskeletonを使うべきですね。
もっとも首のスライダーはoptionのしかないですけどね。


tktk2013.02.16 22:56

>初心者さん
詳しくは知りませんが、Option - skeleton CHSBHC-BBPを入れておけばいいのではないでしょうか。
中身確認して専用のスケルトンだった場合は首スライダーが必要ならば自分で作業する必要があります。この記事のオプションのスケルトン集にやり方が書いてますのでそれ見てやってみてください。


初心者2013.02.16 22:31

unpbとTBBPを使っている場合はどのoptionをいれればいいんでしょうか?
初歩的な質問すいません。


tktk2013.02.16 22:02

>みかん箱さん
おお、自作モーフいいですね!
参考にしたというより自分で書いたものですが…
http://www4.atwiki.jp/skyrimmaking/pages/23.html
ちょっと情報が古くて.tri file Importer&Exporter v0.1のかわりに目や口も一括で全部処理できるのでMargeTriというのを使ってやってます↓
http://www1.axfc.net/uploader/so/2792920.zip


みかん箱2013.02.16 21:46

昨日0.9gにしたと思ったらもう0.9h…tktkさんの仕事っぷりにはいつも尊敬しています。
カジート好きの私としては対応される日が待ち遠しく自分で歯や耳などの追加のモーフに
挑戦しようと思っているのですが、BlenderでSharp欄を眺めた後ここからどうやって新しいモーフを作ればいいか
まったくわからない状態です。よろしければtktkさんが参考にしたサイトなどありましたら教えて下さい。


tktk2013.02.16 18:18

>名無しさん
Readmeに書いてありますが、XPMSかBBPが必要です。それと男性は非対応です。額の広さはそのままのつもりです。

>プラタさん
ありがとうございます。
名前が思いつかなかったのでw


プラタ2013.02.16 13:39

今のところ概ね動作も良好で、良いMODですね!
作成お疲れ様です。

ってか、日本語名サンプルに「ちくわ大明神」て・・・w


名無しさん2013.02.16 11:39

0.9h早速使わせていただきました
専用スケルトン入れて、首の長さは調節できましたが胸と尻のスライダーはいじっても変化が出ませんでした

あと気になった点ですが額の広さって下げることはできても上げることはできないですよね?これは今後もこのままなのでしょうか??


tktk2013.02.15 21:06

>darmさん
そうですねー、あちらが立てばこちらが立たずなことが多いので、結局は自分で自分用に最適化するしかないんですよね。


darm2013.02.15 12:26

いえいえ、こちらの知識、英語力不足が原因ですので。
一応、ほぼESPのみのスクリプトなしの単純なmodならあげたことがあるので、ほんとのデビューではないんですが、スケルトンの改変は完全に初めてですね。まあ大した改変じゃないですが。

モデリングやメッシュの改変、またはテクスチャ改変、またはスクリプト作成、どれかしらちょっとぐらい扱えれば、もうちょっとマシなものが作れるんでしょうけど…。

スケルトンに関しては、女性:UNP、男性Better malesデフォルト体型で重量変えても剣が腰に埋まらず、浮かずぐらいで調整していたんですが、 腰に埋まらないようにすれば、剣が手に埋まるし、 最大重量でぴったりだと、最少重量で剣が体に埋まるしで完全な調整はかなり難しい、てか無理ですね。当然CBBEとか別の体型modにすれば埋まり方は変わるでしょうし。

結論: skyrimで、埋まる、浮くを気にしすぎたら負け。


tktk2013.02.15 01:43

>darmさん
それはご不便かけました。ともかくモッダーデビュー?ですね!darmさんは私のMODにいつもコミットしてもらってるので嬉しいですね。

>てねらさん
報告ありがとうございました。
他にもいくつかミスがあるのであとで修正版の0.9hをリリースします。


てねら2013.02.14 16:13

男性対応版心よりお待ちしておりました!
早速使わせて頂いたところ、
男性の不具合なのですが、目の大きさを最大にすると後頭部が出っ張ってしまいます。
画像はブレトンですが他種族でも起こりました。

参考画像
http://ztnlog.files.wordpress.com/2013/02/2013-02-14_00014.jpg

確認したところ女性では異常ありません。
ECEはDLしたままの状態で使用したのですが、こちらの環境によるものや既知の不具合でしたらすみません。


darm2013.02.14 14:12

ありがとうございます。
英語にかなり不安がありますが、頑張って連絡してみました。
それにしてもtktkさんのコメントを読む→PMってなんなのかネットで調べる→Nexusフォーラムにログインする→XP32さんにPM送る方法を見つける→PMを送る、という作業に2時間かかってしまいました。
どんだけ情弱なんだw


tktk2013.02.14 02:25

>darmさん
ECE側は特に問題ないです。
XPMSはリソースとして配布しているので、基本的にはクレジットと元のMOD名書いておけば大丈夫です。
Nexusに上げる場合はPMで一応は断りを入れておいたほうがいいです。気さくな方なので心配なさらずに。


darm2013.02.14 02:17

剣の位置調整できました。ありがとうございました。
どうやらそのままWeaponswordを位置調整してもだめなようで、他の位置調整modを参考に、Pelvisから名無しのラインを前方に伸ばしてから、横方向にWeaponswordボーンを作らないといけないようです。
ついでに左右対象にWeaponswordleftも改変して、DspSoBも対応。

ほんのちょっとした改変をしただけなんですが、剣の装備位置が後ろ過ぎる点を気にしている人は結構いる気がするので(自分のような太刀好きの人とか)、Nexusにあげようかなと考えています。
 つきましては、ECE0.9の首スライダー対応のXPMSスケルトン改変、配布の許可はいただけるでしょうか?

後、肝心のXPMSの改変、配布がOKなのかどうかが、自分の英語のつたなさゆえ、良くわからないんですがどうなっているのでしょうか?教えていただければ幸いです。
Nexusのpermissionノートにもfor modderリソースのリードミーにも書いてなかったので。


tktk2013.02.13 14:37

>WIZさん
ないです。0.8でSS保存して比べるぐらいしかないでしょう。

>darmさん
装備位置を変えるには位置替えの機能がないので難しいでしょう。
解説はここで。
http://seri-atelier.jugem.jp/?eid=81

位置調整はblocklistの変更したいninodeを右クリックTransform→EditでTranslation弄ってAcceptですね。これでゲーム内変わってないなら位置変更後にTransform→Edit→Applyしてください。


darm2013.02.13 12:19

よかった・・・。
RAN46さんがストレスからskyrimを放り出したのかと・・・。

はなしは変わりますが、XPMSいれてみました。なんか背中の武器がめり込んだり、今まで片手剣の装備位置を調整するスケルトンいれてたんで、剣装備位置が後ろ過ぎたりします。

「じゃあskelton自分で調整すればいいじゃん」と思ってとりあえずNifskopeでWeaponSwordってボーンの外側を前の方に移動させてみる→何も変わらず。
じゃあ前使ってたスケルトンからWeaponSwordの部分をコピペで→保存時に何かエラーでてゲームロードしたらCTD。

・・・・・・。装備位置調整するスライダーって搭載できないでしょうか・・・?
無理ならスケルトン調整の参考になるサイト教えていただけないでしょうか?
できれば日本語、英語だったら図が多くてわかり易いところで。

ECEとあまり関係ないこと書き込んで申し訳ありません。


WIZ2013.02.13 02:17

ようやく0.9も安定してそうなので久しぶりにSkyrim起動して入れてみたんですが
目鼻口のパーツがどれに戻せばいいか分からなくなってしまいました
0.8>0.9の対応リストみたいなのってないでしょうか?


tktk2013.02.12 20:48

>darmさん
胸と尻にボーンがないとダメなので、他にもあるかもしれませんがとりあえずはその2つが代表格ですね。
茶番ですけど、首スライダーが出なかったのとSkyrimの再構築したのは事実ですw


darm2013.02.12 19:27

胸、尻スライダーはXPMSかBBPスケルトンのみですか。XPMS、背中に背負う武器の位置が微妙であまり好きじゃなかったんですが、これは入れるしかないですね。
さらに男性対応!ソルスセイム島は男キャラでの旅になりそうです。

っていうwktkが止まらない状況なのに
なぜBlog上で製作者同士のこんな茶番が・・・w
というかRAN46さん、嘘ですよね?
うそだといってくださいよ。


tktk2013.02.12 01:59

>RANさん
SKYRIMアンインストールしたら(髪がなくなって)視野が広がりました! でしょうw


RAN462013.02.12 00:39

SKYRIMアンインストールしたら視野が広がりました!
皆様ありがとうございました!


tktk2013.02.11 23:23

>akさん
無事できたようで良かったです。
アレでよかったのか若干不安でしたw


tktk2013.02.11 23:19

>RANさん
ちょw あんたって人はw

>しげるさん
ネタに付きあわせてしまってすいません、あとできつく叱っておきますw


ak2013.02.11 23:16

以前、Realistic Force対応をお願いした者です。
対応して頂いたスケルトン導入で、無事、額と首の調整が出来るようになりました。
これで、妙に広いおでこから解放されて良かったです(笑)
感謝です。


しげる2013.02.11 22:48

>RAN46さん
説明書きは読まれましたでしょうか?
スケルトンの導入が必要です
既にやっていたらすみません


RAN462013.02.11 21:48

いつもtktkさんのMODにはお世話になってます!


首の長さスライダが表示されません、何がいけないのでしょうか?w



・・・orz


tktk2013.02.11 12:34

>名無しさん
できてよかったです。
私が説明不足で余計手間とらせちゃったようです。


名無しさん2013.02.11 03:26

いろいろ調べてみてやってみた結果うまくいきました
tktkさん2日もの間ご迷惑をおかけしました。
お付き合いいただきほんとにありがとういございました!


tktk2013.02.11 00:01

>モブ助さん
解説ありがとうございます。
たしかに別種族にするのは確実かもしれません。
ほぼ無いと思いますが、既存NPCだと他Modとか干渉進行に問題がでるかもしれないのであんまりおすすめしませんが…


モブ助2013.02.10 21:33

許可頂きありがとうございます。
NPCへの顔モーフ適用に関して、自分なりではありますが
ある程度確実な方法を見つけたので悩んでおられる方のお力になれればと思います。
なお新規NPC用に新しく種族を作成する必要がありますので少し手間がかかります。
新種族の作成については検索すると出てくると思いますので割愛させて頂きます。

作成した種族で使えるようにしたFaceパーツを2種類用意してください。
一つはコピー元の種族そのままのもの、
もう一つはNIF,Tri等をECEから参照したものです。

Raceタブから作成した種族の編集画面を開き、Faceを後者のパーツに設定してください。
ActorタブからNPCのコピーを作り、種族を自作したものに設定します。
そうするとFaceパーツが先ほど設定したものになっていると思いますので
前者のものに変えてください。
その後はtktkさんの解説されている手順通り(4以降)に進めば適用されるはずです。
髪に関しては、私もtktkさんの仰るようにHairLineが読み込めていないと思いますので
別途自作するのが一番確実かと思います。

私自身MOD作りに関して全くの素人なので説明しにくい部分があり
無駄な操作も多いとは思いますが、少しでも皆様のお役にたてれば幸いです。


tktk2013.02.10 20:22

>名無しさん
おそらくはhairlineが読めてないのでしょうけど、なんでそうなるかはわかりません。

>名無しさん
Custom Skeleton Replacersが多すぎて対応しきれないから書いたようなもので、早速役に立ったようで良かったです。

>管理人のみ表示の方
解説はいいですよ。ただ、もう解決したらしいですが、髪の透けに問題あるようです。


2013.02.10 19:47

このコメントは管理人のみ閲覧できます


名無しさん2013.02.10 19:40

自分のような知識ない人間でも首の長さスライダー追加できました。
Custom Skeleton Replacersの200以上ある中のひとつ入れてたんでこれは対応無理だろうなーと思ってたんですが、ためしにテキスト読んでみたら簡単そう・・・やってみるか、と。
助かりました。ありがとうございました。


名無しさん2013.02.10 19:34

できたはできたんですけど髪の毛がちょっと透けます
いったいどうなってんのか・・・


tktk2013.02.10 15:51

眉の曲がりとかもモーフなので保存されてます。
さっき試して気づきましたが、首の長さとか身長とか体のスケールは適用できませんのでご注意ください。


名無しさん2013.02.10 15:40

なるほど!そうだったのですか、やはり私はバカでした・・・
追加されてるスライダー(眉の曲がりなど)の設定はどうなるのですか?


tktk2013.02.10 14:59

そっくりそのままNPCにできるわけではなくて、モーフが移植できるだけです。プレビュー見て分かると思いますが、髪型や化粧は自分で設定するんですよ。種族でモーフが違うのと、CKのプレビューが魚眼レンズ気味なのでプレビューと全く一緒にはなりません。

化粧や眉、目の色や髪はChargen Partsのタブです。髪は上方にすっ飛ぶのわかりにくいので髪選ぶ時だけFullのプレビューで確認してください。


名無しさん2013.02.10 14:20

昨日はご迷惑をおかけしました(;´∀`)
どこでと言えばpreviewで見たときに顔がいつも違うんですよねぇ・・・、
そこから何回やり直してもその違う顔なんですよ。
NoseType32を選んでから自分で髪型とか眉毛をキャラメイクしたキャラと同じに設定するとは書いてはいないので
私が何かを間違えてるのかな


tktk2013.02.10 02:20

>名無しさん
いえいえ、お役に立てずにすいません。どこで躓いてるのかわからないのでなんとも言えないです。


名無しさん2013.02.10 02:12

書いたとおりにやってるんですがやはりできません
流石にもうtktkさんに悪いので諦めることにします
お付き合い頂き本当にありがとうございました( ;∀;)


tktk2013.02.10 01:40

本体でキャラメイク→skyrim.esmだけをロード→beautylydia.espという名前でセーブ→beautylydia.espだけをactiveにして髪espと眉毛espと目espとCharacterMakingExtender.espとすべてチェックを入れて全部ロード→Character Gen MorphsタブでReset Allしてから、NoseType32を選んでプレビューで最後にキャラメイクした顔と同じか確認。違うならやり直し、大丈夫ならOK→編集したActorを選択してCtrl+F4でnifを出力してセーブ→Master指定の画面でCtrl+Deleteでmaster指定を解除してロードとセーブ。→skyrim.esmフォルダの生成したメッシュをnifSkopeで見て顔が同じか確認してください。→espをNMM等でアクティブにします。

以上です。


名無しさん2013.02.10 01:17

リディアを書き換えるなら
skyrim.esmだけをロード→beautylydia.espという名前でセーブ→beautylydia.espをActiveにして髪型と眉毛と目にチェックしてロードしてセーブ→beautylydia.espをactiveにしてCharacterMakingExtender.espとだけチェックを入れてロード→Character Gen MorphsタブでReset Allしてから、NoseType32を選んでOKを押す→Ctrl+F4でnifを出力してMaster指定の画面でCtrl+Deleteでmaster指定を解除で終わりですよね??
何回も繰り返し聞いて本当に申し訳ございませんこんな夜中に。


tktk2013.02.10 00:32

>名無しさん
だとすると、生成に失敗してます。skyrim.esmフォルダのnifを開いて顔違ってるならそれ消してもう一度生成してみてください。espのアクティブにしてないとかesp上で生成してないとかも考えられますが。


名無しさん2013.02.10 00:20

すいません、言い忘れてました。
顔自体は変わるんですけど保存したスロットの子の顔とはかけ離れてるんですよ・・・


tktk2013.02.09 23:58

うまくいくと、skyrim.esmではなく、作ったesp名のフォルダに格納されるはずです。skyrim.esmでも問題ないはずですが…


名無しさん2013.02.09 22:54

Data\Meshes\actors\character\facegendata\facegeom\Skyrim.esmに000A2C8E.NIF
Data\textures\actors\character\FaceGenData\FaceTint\Skyrim.esmには000A2C8E.ddsと000A2C8E.tga
というファイルだけあります


tktk2013.02.09 22:21

ctrl+F4したメッシュはちゃんと所定の位置にありますか?


名無しさん2013.02.09 21:32

言われたとおりにしてみたのですがうまくいかないです
何が原因なんでしょう、ygnordをセーブしたスロットを使ってるからとか関係あるんですかね・・・


tktk2013.02.09 20:30

まず、CK起動してskyrim.esmをロードして、そのままsaveして、NPC改変用のプラグインを作ります(例:beautylydia.espとか)。髪とか眉とかまとめてチェックしてActiveにするのはさっき作ったプラグインのみです。あとの流れはその通りに行なって、ctrl+f4したあとセーブして、マスター指定解除したあと、作ったプラグイン読み込んでまたセーブです。


名無しさん2013.02.09 20:13

EnhancedCharacterEdit yg 0.9fをありがたく使わせてもらっています。
slotからCKでNPCに適用したいのですが
やり方がよくわからないです><;

・使っている髪型のmodや眉毛などのmodもまとめてチェックしてset as Activeを押す。
・CharacterMakingExtender.espをチェックしてOKを押す。
・Character Gen MorphsタブでReset Allしてから、NoseType32を選んでOKを押す。
・Ctrl+F4でnifを出力してMaster指定の画面でCtrl+Deleteでmaster指定を解除で終わり。

↑の流れでいいのですか?
やってみてはいるのですができないです
初心者なのであほなことを聞いてるのは分かってます
何か間違いや足りないことがあればお教えください!


tktk2013.02.09 12:45

>DDさん
ECEの方に入れるとECEアップデート時に上書きされるのだけは注意してください。

>総てのカジートの父
どういうわけか知らないですけど、ygnordはespまたくとダメです。ygnord使わないのが解決策です。
そのNPC用espに追加種族作って、ygnordのフォルダ指定してすればいいと思います。

>talotさん
よかったです。
私の環境ではygnordのespもフォルダパスも合っていて、ちゃんと反映されることを確認しました。
出し入れしてうまくいかないなら、ちょっとわからないです。


talot2013.02.09 11:23

現在0.9f「ygNord」あり版を使用させて頂いてます。
報告がものすごく遅れましたがおかげさまで0.9bではうまくいかなかったslot保存も上手くいくようになりました。素晴らしいです。

今更ながらygnordはメッシュとテクスチャが独立しているとのことなので活用しようと思い、
指定の場所に用意したメッシュとテクスチャを上書きしてゲーム内で確認したところ、変化がみられず。。
何度かECEを出し入れして導入手順を確認しましたがやはり変化は見られませんでした
それで色々試したところどうやら自分の環境では何がこじれたのかygnordのメッシュとテクスチャがnordなどのバニラ種族と同じ場所を参照しているようです。(しかしskeltonだけはちゃんとygnordフォルダのものが適用されている)
長々と書いてしまって大変申し訳ないですが何か考えられる原因など提示していただければ幸いです。
ECEの機能自体は何の問題もなく動作しています。


総てのカジートの父2013.02.09 11:11

いつもECEにお世話になっています。

上に記載されている手順を見ながら、
CK使ってNPCにslotを適用させようとしているのですが、
ECE本体も一緒に読み込んで種族をygnordにした後、
Skyrimを起動すると、メインメニュー画面でCTDしてしまいます。

WryeBashでECEをマスター指定してみても、
ECE+CMEをマスター指定してもダメでした…。
(もちろん、RaceCompatibility.esmや
使っている髪型のesmも指定しています。)
ちなみにVanila種族だと問題なくいけました。

何か原因が分かれば教えて頂きたいです。


RAN462013.02.09 08:25

>DDサン
これでアナタもMODDER dah !


DD2013.02.09 01:27

すみません。ECEの説明読んだら出来ました。
ありがとうございました。


tktk2013.02.08 22:41

>kameさん
わかりました。ボーン弄ってるMODが予想以上に多いので今度まとめて出します。


kame2013.02.08 22:20

感謝の言葉は書ききれないので・・・ (ry ^^:

首長さ用スケルトンなんですが XP32さんの物は
本来3種類あって ECEに添付されているのは
バニラ仕様のものです XP32ボーンを以前から使って人は
ダガーヒップバック仕様を 使っている人も多いと
想いますので いずれ御対応頂けると ありがたいです
0.9f 非常に安定しています お忙しいとは思いますが
よろしくお願いいたします


tktk2013.02.08 08:50

>DDさん
無いです。ECEの説明にある通り自分で置き換えてください。


DD2013.02.08 04:12

Pretty Face Darker EyebrowsのECE追加眉バージョンが欲しいのですが、作成予定ってありますか?


tktk2013.02.07 22:47

>なしおさん
上のコメントにもありますが、正しくはNoseType32です。


なしお2013.02.07 22:40

ECE0.9fでPCの顔をNPCに適用させようと

>まずは移植したいPCでshowRaceMenu、そのまま終了してスロットに保存します。
>CKで新規esp(こっちactiveにして)とCharacterMakingExtender.espを一緒に読み込みます。

の部分なのですが、新規espとCharacterMakingExtender.espを同時に読み込むことができません
両方ともチェックして、新規espのほうをアクティブにしてCharacter Gen Morphs タブでReset Allしてから、NoseType33を選択してもshowrasemenuで保存した顔には程遠い顔になってしまいます


tktk2013.02.07 22:32

>むっくさん
こちらこそありがとうございます。


むっく2013.02.07 21:50

0.9f今から導入させていただきます。
tktkさんのMODには本当にお世話になってます。
ありがとうございます><


tktk2013.02.07 00:52

>モブ助さん
ありがとうございます。
ああ、すいません正しくはNoseType32ですね。


モブ助2013.02.07 00:40

素晴らしいMODをありがとうございます。
かゆい所に手が届くどころか、痛くなるほどかけますね~

ただ気になった点がありまして、NPCに適用する際に記事ではNoseType33にデータがあるとなっていますが、
自分の環境ではNoseType32に入っていました。
個々の環境によって変わるものなのでしょうか?


tktk2013.02.06 21:17

>akさん
はじめまして。1人称のセーブデータをロードした時、サイズ変更が適用されないバグ対策です。Realistic Forceの件は了解です、こんど追加します。

>しげるさん
ありがとうございます。
反響があるので続けていられます。
とはいえ、最近のECEはkapaerさんとRANさんの尽力によるところが大きいです。


しげる2013.02.06 20:59

tktkさんいつも本当にありがとう!


ak2013.02.06 20:32

初めまして。
一人称視点でプレイしているのですが、
0.9fを導入してからセーブデータをロードすると
必ず三人称視点の状態で始まります。
弊害は無いのですが気になりましたので。
あと、Realistic Forceに対応して頂けるとありがたいです。


tktk2013.02.06 20:12

>名無しさん
某スレの方ですよね?直ったようでよかったです。
私はBAIN導入でうまくいきました。なぜプラグインが入らなかったのかよくわからないですね。


名無しさん2013.02.06 14:52

追加スライダが出ない件、自己解決出来ました。

BAINでの導入をしたせいかCharacterMakingExtender_plugin.dllの
インストールが漏れていたようです。
SKSEのプラグインに放り込んだら追加スライダが出てくれました。

09eの時は問題なく入ったのに一体何故なんだぜ?


名無しさん2013.02.06 12:18

ECE0.9f追加種族有り無しともに追加スライダーが一個も出ません。
パラメーターは数値で見られるのですが・・・
09eに戻すと追加スライダー出るのですけどね。

それからygノルドの首と体に隙間が出来ます。
09eだとShowracemenu終了させると直るんですが、こっちは隙間が直りません。

ウチの環境の問題かな?(ーдー;)


tktk2013.02.03 23:02

>モスさん
上のQ&Aを読みましょう。


モス2013.02.03 22:25

Futanarium種族(日本語版)を使ってるのですがiniにどう追記すれば適応されるのかわかりません。どうかご教授いただけないでしょうか。


tktk2013.02.03 02:04

>名無しさん
よかったです!


名無しさん2013.02.03 01:10

tktkさんの言うとおりにやった結果導入できました!
ありがとうございます!


tktk2013.02.02 11:47

>kiyokiyoさん
UNPB-BBPは入れたことないのでわかりません。
そのMODを手順通りに入れてボーンとメッシュだけ抜き出してygNordのフォルダに入れればいいような気がします。


kiyokiyo2013.02.02 08:54

こんにちは、素晴らしいmodをいつもありがとうございます。
少しわからないことがあるので質問させていただきます
ygNordをDIMONIZED UNP female bodyを入れてUNP化しましたが
UNPB-BBP v2-2 standard Packを入れて乳揺れさせるには
どのファイルをどう入れればいいのかなどがよくわかりません。
どうすればいいのでしょうか?できるなら簡単にでもいいので
やり方を教えてもらえないでしょうか。お返事お待ちしております。


tktk2013.02.01 22:38

>hioさん
直ってよかったです。


hio2013.02.01 17:59

フェイステクスチャを再導入したら戻りました。
お騒がせしました…


tktk2013.02.01 10:04

>hioさん
おそらくNPCと同じくtintmaskとメッシュを出力してるはずでtintmaskの生成に失敗してるのだと思います。Racemenuのtintmask周りが残ってないか、iniの記述変えたりしてたらもとに戻すとかやってみてください。

>名無しさん
パーツが違うのでバニラとは互換性がありません。そういうものです。主に変わるのは目の高さなのでそこさえ直せば大体再現できると思います。


名無しさん2013.02.01 02:14

こんにちは、いつも色々なMOD楽しませて頂いています。
もしMOD説明に書いてあったら申し訳ないのですが、ECE09eの仕様を教えてください。
バニラで作った顔から目だけいじりたいなどと考えているのですが可能なのでしょうか。
私の環境だとShowracemenu直後はもとの顔を維持しているのですが、どこか少しでもいじると顔がくしゃ・・と変わってしまいます。
バニラのプリセットも使えるとのことだったのでいけるかも・・!と思ったのですが・・。
これは仕様なのでしょうか。それとも私の環境が変なのでしょうか。


hio2013.02.01 01:53

Race Menuから乗り換えてECE0.9eを導入したのですが、NPCによく起こる顔黒現象がプレイヤーにも発生してしまいます。
今までプレイヤーがこうなった事が無かったのですが、原因になりそうな物は何が考えられますでしょうか?


tktk2013.01.31 14:27

>Motleyさん
別途作業とファイルが必要です。
記事のQ&Aに書き足しました。


Motley2013.01.31 13:09

Race Menuから0.9eに乗り換えました!細かな調整が出来て素晴らしいですね!その分バランスが難しいですがw
日本語の名前が使えるようなんですが入力できないです。Dataフォルダで作業が必要ですか?
記事、コメント欄読んだのですが分からないので教えて下さい(>人<;)


tktk2013.01.29 12:56

>名無しさん
ご報告ありがとうございます。
すいませんこちらの手違いでしたのでファイル上げ直しました。
顔のテクスチャ切り替えスライダーはできるかもとkapaer氏が言ってました。私も要望出しておきました。


名無しさん2013.01.29 11:47

こんにちわ。09e no-ygを早速ありがたく使用させていただいております。
動作を何点か報告させていただきます。
no-ygでスライダーが起動しませんでしたので、CharacterMakingExtender_plugin.dllをygの物と差し替えたら起動しました。
口の幅のスライダーがうまく動作しませんでしたので、humanraces_slider.iniの
CME_MouthNallowをCME_MouthNarrowにしたら動作しました。
自分の導入ミスかもしれませんが、ご確認いただけるとありがたいです。
要望なのですが、顔のテクスチャ切り替えのスライダーって導入できますでしょうか?


tktk2013.01.29 09:13

>管理人のみ表示の方
そのバグは直しましたので0.9eをお使いください。

>koさん
戦化粧の追加等のshowracemenu弄るのも競合しますので注意してください。


ko2013.01.29 08:27

>tktk様
回答ありがとうございます。、SkyReというやつは入れてないのですが種族いじるやつがほかにないかチェックしてみたいと思います。
ありがとうございました><


2013.01.28 21:47

このコメントは管理人のみ閲覧できます


tktk2013.01.28 19:02

>koさん
おそらくはRaceのレコードかぶっているので、上書き競合していると思われます。有名ドコロですと、SkyReのRaceとか種族弄るのとは競合して使えません。
ホクロなどのファイルはData\Textures\Actors\character\Enhanced\Female\femaleheaddetail~.ddsがファイルです。
色はespプラグイン内部の定義してます。


tktk2013.01.28 18:58

>bagserk
Hi.
Answer your question: It is already compliant internally. But, there is a problem in the utility operation is unstable. So he explores the way of something else. Thanks.


ko2013.01.28 14:49

はじめまして、koといいます。
Enhanced Character Edit (ECE) 0.9b 追加種族「ygNord」あり版
を利用させていただいてます。

お時間がありましたら質問にお答えいただけると助かります。
現在ノルド女性キャラを使用してます。顔色の反映(デフォのシワしか選べない)と唇の色の反映がされてない状況です。
TextureにはSG Female Textures and Moreのテクスチャーを入れてあります。
唇の色のファイル、顔色のファイルは具体的にどのファイルになりますでしょうか?
また反映されていない原因としてどのようなことが考えられますでしょうか?よろしくお願いいたします。

CharacterMakingExtenderの内容は以下でした。
skse_ExCharGen_plugin
load
Load ini: data\Meshes\CharacterMakingExtender\commontriraces\humanraces_slider.ini
Load ini: data\Meshes\CharacterMakingExtender\commontriraces\orcraces_slider.ini
Load ini: data\Meshes\CharacterMakingExtender\commontriraces\elfraces_slider.ini
info: cache tri, check start.
info: cache tri, success.
info: replace morph on memory, check start.
info: replace morph on memory, success.
match race: Nord
save slot 4


Bagserk2013.01.28 02:53

Hey tktk, I must say I didn't think something like CME would ever come around. But it exists now and it's awesome, and all the sliders released so far are extremely useful. Thanks a lot for everything!

I have a question though. I read kapaer was planning to make it compatible with Race Menu. How is that going?


tktk2013.01.27 02:24

>あやさん
ExtendedColorsPatcher.exeでeceのespにパッチ当てて保存で、他のespは不要です。パッチ当てたeceのespとcharactermakingextender.espのみです。


tktk2013.01.27 02:21

>HelloSanta
Vampire Face: ECE0.9b is different from conventional method. Tri fix is not applied, because rewritten the tri files for save that changed by add-slider. I must think of another way these mods. My pleasure :)


あや2013.01.27 00:52

何度もすみません。
ECE0.9bにExtended Slider ColorsのPatcherをあてたのですが、追加色が反映されません。
ECEのespを選択→種族を選択→Saveを行いました。
ECEとExtended Slider Colorsとvanilla racesのespがあり、
NMMからそれぞれ組み合わせてチェックを入れる等行ったのですがダメでした。
方法が間違っているのでしょうか?


HelloSanta2013.01.26 23:36

Maybe the angular 鼻根 is just more vivid with my textures and the nose type I have selected. I did some tweaking on her face and I think I'm content with it in any case. Thank you so much for getting back to me :)

For the vampire face, maybe you can look into those no sunken face for vampires mod on nexus? I had an impression that they just somehow replaced how chargen behaved for vampire face with default race face. Having said that, I have no idea how tri files work, so you would know a lot better than me. Thanks for considering my request anyway. That means a lot to me!


tktk2013.01.26 19:18

>HelloSanta
Hello. I favorite your mods. I tried myself, but I did not know the difference.
comparison picture:
http://blog-imgs-54.fc2.com/s/k/y/skyrimshot/compare_ece.jpg

In regards to "vampire face":
It is difficult; however I'll try to it.



HelloSanta2013.01.26 04:16

Hello, there! First of all, I have to say that I'm one of your big fan. I'm not sure if you would bother to answer to me since it's English, but I hope you do.
While using the new version of ECE (which I really love), I found out that nose sellion (the upper nose area between two eyes;鼻根) is angular and it is bothering me all too much. It is not for certain nose type, it happens to all nose types. I'm posting you the old ECE and new ECE comparison pic for the reference. I hope you would come up with smoother nose sellion in the next update.
New ECE 0.9b (http://i.imgur.com/GhdQGHl.jpg, http://i.imgur.com/PJHcHj1.jpg)
old ECE 0.83 (http://i.imgur.com/T8GIwkT.jpg)

p.s; would it be possible for you to create new chargen tri file to make vampire not to have ugly face change?

gawd, I'm getting this 英数字の比率が大きすぎるためスパムと判定されました。message


tktk2013.01.26 02:33

>あやさん
動いたようで良かったです。把握出来てなかったですがそれは間違いなく干渉しますね。
恐れ入ります。


あや2013.01.26 01:22

modを全て外して検証したらわかりました!
「SG Female Textures and More」に含まれる「ECEESCv.esp」が影響していました。
これからキャラクリが楽しめそうです。
素敵なmodをありがとうございます!


tktk2013.01.26 00:20

>talotさん
何か別の原因かもしれません。それとslot保存できなくてもNPCは編集できます。

>あやさん
SKSEの入れなおしか、もしくはログ見て、何かエラー出てないか確認してみてください。


あや2013.01.25 22:33

質問ですが、追加スライダーが表示されても機能しません。
(スライダーを動かしても形が変わりません。目や体の色は反映されます)

ロード順はあっていますし、自分のskyrimフォルダ内のmeshフォルダにあるtriファイルを全て削除して、こちらでダウンロードしたものを入れ直したりしてみたものの、変化ありません。

他にどのようなことが原因と考えられますでしょうか。


talot2013.01.25 15:31

一応セキリュティソフトなどをオフにし、試行錯誤を繰り返しましたが一向に状況は改善せず。。
slotを作成できないとなるとPCはともかくNPCの顔を弄れないのが無念orz
しかし0.9aのプリセット登録はうまくいくようです。うーむ。


makoto2013.01.25 04:59

ご丁寧な解説ありがとうございます。
これで思ったことが実現できそうです。
重ねて、ありがとうございました。


tktk2013.01.25 00:25

>darmさん
カラースライダーが追加できるかという問題と、眉は髪色と連動してるのでそれを分離できるかという問題がありますね。確かにあると便利そうですが。
わかりますねー、ポリゴン上の不満点がなくなったのでノーマルマップとか気になり出しました。

>talotさん、sstさん
報告ありがとうございます。ちょっとスライダー作者さんに聞いてみます。

>makotoさん
バニラとは方式が違います。
既存NPCの顔変更だけなら、ゲームでキャラメイクしてスロットに保存したあと、CKでCharacterMakingExtender.esp読みこんで、変更したいActorを選びます。
Character Gen Morphs タブでReset Allしてから、NoseType32を選ぶと最後にキャラメイクしたデータが格納されてます。Ctrl+F4してしまえばメッシュで出力されるので、espは不要です。


makoto2013.01.24 22:20

はじめまして。便利なツールの配布ありがとうございます。
作成したフェイスをNPCに移植しようと思いいろいろ頑張ったのですが、どうにもうまくいかないので書き込みをしました。

showracemenuでエディットした後slot1に保存、その後savepcfaceで保存したNPCデータをテキストエディタで見ると、パラメータがすべてygNordFemalePresetと同じになってしまいます。

間違いなく的はずれなことをしてると思います。
アドバイスをいただけないでしょうか。よろしくおねがいします。


sst2013.01.24 20:31

うちもtarotさんと似た状態で、CME_saveフォルダにセーブデータが生成されてませんでした。
(ERROR: cannot write slot data (C:~は無し)
書き込み許可もしています。(チェックされている状態)
うちも稀なケースなのかもしれませんが…。


talot2013.01.24 19:28

CME_saveフォルダのプロバティを確認したところ、アクセス許可のチェックは全てに入っていました。
うーん…自分は何やら特殊なケースなのだろうか。。お騒がせして誠に申し訳ない


darm2013.01.24 19:14

鼻根の深さ、鼻根の高さで鼻根部の位置は調整できるといえばできるんですが、鼻根を下げると鼻筋の角度が調整しづらい部分があったので・・・。
RANsさんが配布されている追加スライダーの鼻筋前後スライダーを使用したら結構調節効いたので、始点は確かにいらないかもしれません。

眉のカラースライダーは難しいですか。メッシュじゃなくてテクスチャだからカラースライダーは他のスライダーとは別物なんですね。考えてませんでした。
ただ髪の毛を明るい色にすると黒い眉毛が若干浮いてしまうのでちょっと気になるところなんですよね。
今まであまり気にしてなかったんですが、キャラメイクの自由度が上がると逆に不自由なところが目についてしまって。


tktk2013.01.24 16:56

>RAN46さん
それかもしれません。
CME_saveフォルダのプロパティ開いてセキュリティタブ→アクセス許可のところの書き込みにチェックが入っているか確認してもらったほうがいいかも。


RAN462013.01.24 13:30

C:\~\My Games\Skyrim\CME_saveフォルダにwrite権限がない環境とか・・・?


tktk2013.01.24 12:55

>管理人のみ表示の方
はじめまして。ECE使って頂きありがとうございます。特に断りもなくご自由に紹介して頂いて構いません。

>darmさん
スライダー自身はモーフなので私とRANさんでも編集できますので、お気軽に言ってください。鼻根の高さでは不満ですか、始点ピンポイントで動いた方がいいでしょうか。カラースライダーは現在追加できませんので眉の色は難しいかもしれません。

>talotさん
すいませんが、現時点だとちょっとわかりません。
対処法が分かり次第ブログのQ&Aのところに書きます。


talot2013.01.24 08:44

待ち焦がれていた0.9bキタワァァァァァ!お疲れ様です!
早速使わせてもらったのですが、どうもプリセットの登録が上手くいかず困っています。
showracemenuを終えた後適当なslotを選択したのですが
CME_saveフォルダには何も作成されず、CMEのログを見てみると
ERROR: cannot write slot data (C:~
というログがありました。しかしどうすればいいのやら…
それ以外は何の問題も無く快適に使えてます


darm2013.01.23 23:02

お疲れ様です。0.9b入れてみました。
追加スライダーがかなりすごいですね。
ただ自由すぎてキャラ作成にばかり時間がとられてしまうという贅沢な悩みも出てきますがw

これだけスライダーが多いとかえってあのスライダー欲しい、このスライダー欲しいというのが出てきてしまいますね。
スライダーの作者はべつの方なのはわかっていますが、
もし可能なら個人的には鼻根部の始点の位置(頭側⇔尾側)を調整するスライダーと眉毛の色のスライダーが欲しい所です。


2013.01.23 21:24

このコメントは管理人のみ閲覧できます


tktk2013.01.23 21:10

>ltさん
そうです、ストックできるということですね。
分かりにくいので説明文変えておきました。
恐れ入ります。


lt2013.01.23 18:23

ああ、やっぱりそうでしたか、ごめんなさい。
キャラの顔をストックしておけるってことなんですね。
tktkさんのmodには本当にお世話になってます。
ありがとうございます。


tktk2013.01.23 17:59

>ltさん
保存したスロットからもう一度呼び出せるというだけで、必要なキャラメイクは一回だけです。


lt2013.01.23 17:52

何か単純な勘違いをしていたらごめんなさい。

>キャラクターメイクが終了すると、名前入力後にslotのダイアログ出ますので保存したいスロットを適当に選んでください。
の次に
>プリセットスライダーを選ぶとダイアログボックスでて来ます。登録したSlot(≠プリセット)からさきほどキャラメイクしたデータを呼び出します。Slotはセーブデータ別で保持されます。

ということは、2回showracemenuすることになるってことでしょうか?


tktk2013.01.23 17:29

>ecliさん
\Data->\Interface->\translations->に翻訳用のファイルがあるのですが、英語のテキストデータを用意してないのでお待ちください。


tktk2013.01.23 17:21

>管理人のみ表示の方
自由に記事にして頂いて構いません。むしろ紹介して頂いて嬉しいです。

>名無しさん
仕組みが全然違うので顔が崩れるのは避けようがないですし、崩れないように調整する予定も全くないです。既存のスライダーと可動量が違いますが、形は同じなので、割と簡単に再現できると思います。


ecli2013.01.23 17:15

英語版でプレイしているので、出来ればメニュー表示を英語にしていただけると大変ありがたいです。
翻訳ファイルはあるようですが、どのように使えばよいのでしょうか。


名無しさん2013.01.23 16:55

0.83使用していた者ですが、顔が崩れてしまうのは避けられませんでしょうか。
またこの先崩れないように調整する予定はありますか?


2013.01.23 12:22

このコメントは管理人のみ閲覧できます


tktk2013.01.22 12:41

>名無しさん
報告ありがとうございます。
本体も目の色出るように修正しました。

>RANさん
おつです。


RAN462013.01.22 09:18

http://ranskyrim.blog.fc2.com/blog-entry-58.html

名無し様、こちらに修正ファイルをうpしておきました。
皆様すみません


名無しさん2013.01.22 05:49

毎回素晴らしいMODありがとうございます!新ECEを早速楽しませていただいてます。
導入ミスなのかもしれませんが、目の色の項目だけが見当たらないのですが、原因わかりますでしょうか。


総てのカジートの父2013.01.22 03:29

>tktkさん
素早い回答感謝です。
上げ直して頂いたもので導入し直すと、スライダーが出てきました!
ありがとうございました。
あと、深夜にスミマセンでした…w


tktk2013.01.22 03:18

>総てのカジートの父さん
ファイル上げ直しました。お手数ですが再ダウンロードお願いします。それと、ブログのQ&Aを書きなおしましたのでそれを参考になさってください。


総てのカジートの父2013.01.22 03:04

いつもECEをありがたく使わせてもらってます。
早速なんですが、リドミに従い導入したのですが、CTDもなくキャラクリ画面は開けるのですが、スライダーが従来のものしか表示されません…。
SKSEもECEもDataフォルダ毎まるっと導入している為、何かファイルが抜け落ちているという事はないと思うのですが…
原因等の見当は付きますでしょうか?ご回答いただければ幸いです。


tktk2013.01.14 02:18

>名無しさん
スペックでは無さそうですね。今度確認してみます。


名無しさん2013.01.13 23:00

UNPを入れてみたところ、問題なく適用することができました
その後CBBEで試しましたが、やはりこちらではうまくいきません
念の為CBBEとECEを落とし直してもみましたがやはりこれでも変わりませんでした
バニラのボディで大丈夫な以上、パスも問題ないと思うのですがリネームなしの上書きでフリーズしてしまいます


tktk2013.01.13 20:36

>名無しさん
ここで大丈夫です。
なんででしょうね。ファイルのパスが違う場合か、ファイルが重い場合に落ちます。試しにUNP(UNPのが重いですが…)を入れてみてはいかがでしょうか。


名無しさん2013.01.13 18:51

0.83verについてお聞きしたいのですがこちらで大丈夫でしょうか?
現在他にMODは入れてなくECEとCBBEを導入しようとしたところ
YgNordにうまくCBBEを適用させることができませんでした
readmeより該当のファイルをYgNord側にコピーしましたが
そのキャラの体を表示させようとするとフリーズしてしまいます
それぞれをそのまま入れた場合は特に問題ないのですが
メッシュとテクスチャをコピーするとフリーズするようになってしまいます
作業自体は単純ですし、ファイルもよく確認しているつもりですが何度やっても失敗してしまいます
自分の環境では導入できないのでしょうか?


tktk2013.01.13 13:42

>名無しさん
いえいえ。新バージョンは他のMODの更新があるのでもう少々お待ちください。


名無しさん2013.01.13 12:56

ご多忙の最中教えてくださりありがとうございます
スライダーで詳細に調整出来るので非常に便利で助かります


tktk2013.01.12 18:11

>名無しさん
0.9aのみ解凍するとSaveというフォルダに入ってます。現在制作中の0.9bは専用セーブ無しになります。


名無しさん2013.01.12 13:22

0.9a及び0.83をダウンロードし解凍しましたが、専用セーブデータなるものが見つかりません
どの場所に保管されているのでしょうか


tktk2012.12.29 23:59

>G4MERさん
ありがとうございます。
更新は年明けになりそうです。


G4MER2012.12.29 20:42

新ECE、目や瞳や唇の調整など
今まで欲しかったのに無かった機能がたくさんで凄いです!
残念ながら私の環境ではCTD多発でうまく使えませんでしたが、
安定版リリース間近とのことで期待してます。
スライダーの作者の方も(どこに書けばいいか分からなかったのでここで失礼しますが)応援してます!


tktk2012.12.15 22:03

>りりさん
ひと通りコメントと記事を読んで色々試行錯誤してみてダメそうなら、一旦ECEをアンインストールして0.83お使いください。お手数かけますが、次期更新をお待ちください。


りり2012.12.15 19:44

初めましてー
ECEを使用してみたのですがキャラメイクの時点で目の周囲が黒くなり気にせずスロットにセーブをしてそのデータをロードすると頭が表示されなくなってしまいました
一体何が原因なのでしょう…


tktk2012.12.14 20:49

>あり夫さん
名無しさんを参考にMOD関係を一回全部まっさらにしてやってもらったほうがよさそうです。お手数かけます。

>名無しさん
情報と応援ありがとうございます。
非常に助かります。


名無しさん2012.12.14 19:33

横から失礼します

自分も上のあり夫さんのような症状に悩まされていたのですが、
「RaceCompatibility for Dawnguard plus vanilla version upgrades」をアンインストールしたら症状が改善されました。
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=12951 こちらで導入を推奨していたので導入していましたのですが…
0.9aではもうドーンガードに対応しているってのを見落としていたせいでアンインストールしていませんでした。多分これが原因だったんですかね?

最後にtktkさん、いつもすばらしいMODをありがとうございます!どれも一度使うと手放せないものばかりです。
これからも応援していますよ!


あり夫2012.12.14 16:18

何度もすみません(・・;) バージョン落としましたがやっぱり変わらないみたいですw まだまだゲーム自体殆ど進めてないのでバニラに一回戻してから挑戦してみますw


tktk2012.12.14 14:42

>あり夫さん
0.9aは動作不安定で不可解な部分も多いので、どうしてもダメそうなら安定している0.83を使って頂いて、次回更新をお待ちください。


あり夫2012.12.14 14:21

他にもSKSE必須Mod入れてますが(SkyUI) そっちは正常なんですよね...

一応SKSEを再度いじって見ましたが変わりませんでした... どうしたらいいのやらw


tktk2012.12.14 13:59

>あり夫さん
SSありがとうございます。パーツがデフォルトに戻ってますね。2枚目はスロット読み込みした後の状態ですか? SKSEの再導入してみてください。


あり夫2012.12.14 12:20

連投申し訳ありません。 自分のブログにスクリーンショットつきで先の質問についての記事を書きましたのでよろしければ見ていただけると嬉しいです。
http://aliceee02.blog25.fc2.com/


あり夫2012.12.14 10:40

初めまして! ECE使わせていただきました! 質問なのですが、ECEでキャラを作ったあとスロットにセーブするのはいいのですが読み込みしても作成時とはちょっと違った顔になってしまうのですがこれはどうすれば治せますでしょうか?(´・ω・`)


tktk2012.12.12 20:38

>ユッキーさん
いえいえ、できるようになってよかったです。


ユッキー2012.12.12 20:26

Dataフォルダのコピーが不完全でした。
お騒がせしましたm(_ _)m

さぁ~メイキングするぞ!


ユッキー2012.12.12 00:09

名前入力後、スロット選択が出ないままracemenuを抜けてしまいます。
SKSEは1.65、本体も最新です。
他のmodも全て外してみたのですが・・・


tktk2012.12.11 23:19

>ELさん
ご利用ありがとうございます。特に設定しなくても出てくるはずなんですが、ちょっと良くわかりません。


EL2012.12.11 21:50

ApachiiSkyHairを導入しているのですが、0.9aを使うと髪型がデフォの物しか選べません。Textures\Actors\character\Enhanced\femaleにも置いてみたのですが反映されませんでした。どこか別の場所にデータを移さないとダメなのでしょうか?


tktk2012.12.06 18:44

>nkさん
ありがとうございます。
完了後に崩れてしまうのは仕様ですが、保存したslotから呼び出すときに崩れてしまうことはないです。
カテゴリ移動で崩れてしまうのは原因が不明です。
読み込む量(髪やテクスチャ)が多いと正しく読めないようです。
追加スライダー元作者さんが改良版を制作中ですので次回更新でよくなるかもです。


nk2012.12.06 01:27

すばらしいの一言に尽きますね!

YgNord以外の種族(例えばNord)を編集すると編集画面で作った顔と
完了後に実際に出来上がった顔とが大きく異なるのは仕様でしょうか?
また、YgNord以外の種族を編集する場合
カテゴリを移動すると移動前のカテゴリの形状が崩れたりもします。


tktk2012.12.06 00:21

>ゆとりある名無しさん
ありがとうございます。


ゆとりある名無し2012.12.06 00:03

このMODのおかげでようやく冒険がはじめられそうですw
素晴らしいMODありがとうございます!


tktk2012.12.02 15:38

>Ghostさん
報告ありがとうございます。
どーもスライダが正しく機能しない状況があるようで現在調査中です。忙しいところお手数かけます。

>山村正香さん
ありがとうございます。

>(´・ω・`)さん
すいません、0.9aだとプリセットは選べない仕様なんです。追記しておきました。


(´・ω・`)2012.12.02 03:00

作者様が作られたプリセットというのはどうやって選ぶのでしょうか?
プリセットを選ぼうとすると必ず自作のプリセットのロード画面が出てしまいまして、選べないのですが・・・
何か自分が勘違いしているのでしたらすいませんです(´・ω・`)


山村正香2012.11.30 14:44

めっちゃすごいですね!


Ghost2012.11.30 03:31

にゅうECEということで喜び勇んで導入しましたが、キャラクリのスライダーを動かしても無反応の時、再起動したりすると今度は全てのカテゴリのスライダーが口のスライダー(スライダー名称は目とか鼻とかそのまま)だったり全て目になったりする症状で泣いてます。
何かコンフリクト起こしちゃったりしてるのかしら。
造顔関係のMODは全部外して入れたつもりなんですが。
ちょっと今は時間が無いので調べられないんですけど一応ご報告です。


たこ2012.11.30 00:31

なぞのキャラというのはそういう事だったのですね。
これは失礼しました。


tktk2012.11.30 00:26

>たこさん
それはデメリットのところに書いてあります。
仕様です。


たこ2012.11.29 23:25

早速導入してみましたが、不思議な現象が・・・
カテゴリをかえるたびに、アルゴニアンとカジートにきりかわります。
また、パーツ変更しても反応しなかったります。
男キャラだと関連していのかそのあたりは正常に動作してるのですが
考えられる原因はありますでしょうか?


tktk2012.11.29 01:15

>にぼしさん
原因ははっきりとわかりません。
CTDしたときはカテゴリ切替時ですか?
読み込みが入るのは男女の切り替えスライダーぐらいなのでパーツスライダーでCTDする可能性は低いと思います。
カテゴリの切替時に再読み込みする関係でおそらく負荷がかかります。
メモリ(VRAM or RAM)の限界量を超えるとCTDするので、使わない髪のMODを抜いたり、テクスチャを圧縮したりしてみてください。


にぼし2012.11.29 00:18

早速導入させていただきました。
Save 10 - CharacterMakingExtender Helgen Keep 00.14.55.essを読み込んでスライダーを動かすとCTDをおこしてしまいます。CharacterMakingExtender.logには
match race: YgNord
ERROR: system: menu: watchDog time over.
と書いてありました。原因はなんでしょうか?


tktk2012.11.28 14:41

>あり夫さん
MODで変更した箇所は基本的に英語になるので仕様です。海外の方が入れたら日本語はないので文字化けして使えませんよね。気になるようでしたら、SkyrimStringLocalizerというので修正できます。検索してみてください。


あり夫2012.11.28 14:20

ECEをNMM経由でインストールしたところ数種類の種族の説明が日本ではなくなってしまったのですがこの場合はどうすればよろしいのでしょうか? 日本語化は英語に日本語ファイルを当てて行っています。


tktk2012.10.27 08:37

>m3kageyamaさん
あーなるほど、そういうことでしたか。
BBP使ったことないので勉強になりました、ありがとございます。


m3kageyama2012.10.26 07:06

当Modを導入させていただこうとしましたが、キャラメイクでYgNordの女性を選択するとCTDするので原因を調べたところ、囚人の服がBBP化されている場合、YgNordのスケルトンがBBP用ではないためにCTDすると判りました。BBP用の「skeleton_female.nif」を上書きしたら問題なく動作しました。メッシュやボーンが独立なんだから当たり前だったのかもしれませんが、自分と同じようなアホな子もいると思いコメントさせていただきました。


hk2012.10.25 11:45

ありがとうございました。分かったことは裸になる【鎧を外す】と落ちるみたいなので、きっとボーンが正しく入ってないんですね。頑張ってみます。


tktk2012.10.24 21:02

>hkさん
他の種族の女性でも同じなら、髪MOD等でVRAMが足りないときで、ygnordのみ場合はボーンが(正しく)ないと落ちます。リードミーを読んでボーンが正しく入ってるか確認してみてください。


hk2012.10.24 01:56

YgNordの女性(x106)をいれてキャラクターメイクで女性の方へバーとひっぱると落ちてしまいます。何故でしょうか(´・ω・`)?


さむな2012.06.07 12:45

ありがとうございます!
デフォのスケルトンで背を小さくすると、クラフト台に向かった際、台に合わせて、背がにゅっと元に戻ってしまって、どうしたものかと悩んでました。( ;´Д`)
でもこれで、その問題は解決しそうです。


tktk2012.06.07 01:00

こちらでは初めまして。
クレジットにRAN46とtktkでいれていただければ、もちろんOKです。

MOD良い感じですね!配布楽しみにしています。


さむな2012.06.06 23:56

こちらでは、はじめまして。さむなでございます。

早速で申し訳ありませんが、tktkさん作成のFemaleHeadraces.triと、x106ボーンを自作Modに入れて再配布したいのですが、構わないでしょうか?

一応、こんな感じのフォロワーと家Modです。
http://blog-imgs-54.fc2.com/s/u/m/sumner/2012060301.jpg
4月くらいから作ってて、ようやく形になってきました。orz


tktk2012.04.30 13:49

>DD AKTさん
そう言っていただけると作ってる身としてはとてもありがたいです。
実は33番はuni目でテストしていてかなり良かったので、急遽cute eyesをx115版を用意したぐらいですからw

SS付きでリクエストありがとうございます。
見た感じと汎用性高いといったら、たぶん33番かな。
RANさんが用意したHeadVariantの細鼻に似せたのが31番でその高さをギリギリ崩壊しないレベルに抑えたのが33番です。
元の形状から大きく変更するとカクカクしやすいので、良いのができるかわからないですが、挑戦してみようと思います。


DD AKT2012.04.30 06:27

33番の目にズキューン!とキちゃいました。
自分の中では綺麗系ならこれが定番かなとも思える出来です。

鼻に関してはスライダー左から23番目のが正面から見て一番汎用性が
高そうな整った形状だと思いました。
で、生意気にも要望を言わせて頂くとこの23番目を横から見た場合、もう少し
上の部分を奥にひっこめたバージョンをあれば最高かなと思いました。
http://dl.dropbox.com/u/8680954/ScreenShot278.jpg

あくまで要望です!あくまでw


tktk2012.04.29 21:13

>suda
リクエストには間違い無いですが、正直今ある瞼の形との違いがわからないですw


suda2012.04.29 17:59

tktkさんの怒涛の更新で、記事も追いつかない(*´Д`)

追加パーツ・・・・

いいんですか。。
倉木麻衣さんみたいなまぶたを・・・いや
それは私だけか。。
んじゃあ。。。堀北真希さんとかのまぶたとか・・・

そういうリクエストとは違いますかね(笑